• 微软.NET年芳15:我在Azure上搭建Photon服务器(C#.NET)


    网上火热的“微软.NET年芳15”文章,我也得写点什么嘛,毕竟我还是现任的微软MVP

    摘录网上的“.NET 15周年”信息如下:

    微软的 .NET 框架本周迎来了 15 岁生日。.NET 的第一个版本在 2002 年 2 月 13 日作为的 Visual Studio.NET 的一部分首次公开亮相。过去 15 年,.NET 框架从一个流行的闭源软件开发平台,变成了一个开源的跨平台开发工具,微软是在 2014 年 11 月 12 日宣布开源 .NET,支持竞争对手 Linux 和 OS X 的平台。微软称,Visual Studio 2017 将于 2017 年 3 月 7 日发布,而 Visual Studio 也迎来了 20 岁生日,开源的 .NET Core 也将发布 2.0版本

          我梳理了一下目前的.NET技术栈: 业务是基于Unity3D(跨平台游戏开发引擎),开发AR、VR 应用; 绝大部分项目采用单机版,使用的编程语言是C#(Mono.NET),不过最近交流的AR几个业务,明显用户已经不太满足单机版,有更多的需求需要用到联网的服务器功能,故技术选型就势在必行了:也算是未雨绸缪吧。

     

    技术栈选型

    我的技术选型有2点原则

    1. 成熟,有助于提高开发效率
    2. 人多,有坑大家一起填

    这2点原则是基于第一次创业失败的经验总结。约在3年前吧,刚开始创业的时候,特别排斥C#.NET技术(互联网创业,还用C#,说出去都不好意思啊),虽然用的是Unity3D游戏引擎(C#),但是服务器选择却是非.NET倾向的。 那个时候对比了多种技术栈:

    • PHP游戏服务器
    • Node.js游戏服务器
    • C++游戏服务器
    • JAVA游戏服务器

    权衡再三选择是Java,采用的是SmartFoxServer商用服务器框架,JAVA和C#非常类似、学习成本低一些。

    种种原因,后来呢,第一次创业失败了,我的反思是“创业成功大部分原因是CEO的引导有方,创业失败大部分原因是CTO的选择失误导致”。

    当时我没有考虑到成本意识、对一个5人研发团队,C#、Java并行的沟通风险有多大:

    如果当时客户端是C#技术栈、服务器端也是C#技术栈,则可以从5人技术团队裁掉1人,节约20%人力成本,而且减少沟通后可以提高30%的开发效率,进而有效的推动产品快速扑向市场的速度,可惜这个是“事后诸葛亮”。

    这个“事后诸葛亮”,我一直如噎在喉.

           不过去年在一次微软技术峰会,看到网易案例的演讲,我的眼睛亮了起来:“微软技术大神徐玉涛Tory做的分享—网易《绝代双骄》将游戏后端从Java转为新一代.NET Core,研发效率提升20%,服务器成本节省50%”–在线视频为证。

    故对选择一款C#的服务器,以打通AR、VR客户端、服务器端,提高开发效率,生产力加速,我个人非常期待

    Photon

    商用

    成熟

    C# (Mono.NET)

    ASP.NET Core

    开源

     2.0还未发布

    .NET Core

    Unity Network Unity自带 局域网

    C# (Mono.NET)

    有SmartFoxServer的实践经验,故雷同的商用服务器Photon我本次做了专门的实践.

    Photon支持3种类型服务器

    • LoadBalancing: 负载均衡服务器
    • MMO: 大型MMO网游服务器
    • Lite: 大厅、房间类型服务器 (相对简单一些)

    Photon授权策略:免费版100个CCU (对于绝大部分AR、VR项目足以了);  商用版3500美金不限制CCU (约2.5万人民币)。

    云服务器选型

    我的选型原则也就2点:

    1. 速度:国内访问速度快、快、快!
    2. 便宜:方便我们这种初创型公司节约不必要的成本

    虽然同样是世纪互联在运营,但是早期的AZure在我心目中,网速那是非常非常的慢、价格也是高高在上(和国内的阿里、百度等云比起来,毫无优势可言),故原来使用过阿里云、七牛云,国际版高大上的AZure和AWS都未曾考虑过。

    但是呢,微软MVP内部微信群、邮件组,AZure的讨论还是很多的,尤其是“自2017年2月1日起,Azure虚拟机价格大幅下调,最高降价幅度高达60%!”这则消息讨论了好几天,我也渐渐回头持续关注AZure。

    通过信息搜集,我了解的AZure信息碎片如下:

    Windows Azure在北京、上海部署有服务器

    中国的AZure是个”国内版本”–和国际版AZure采用物理隔离方案

    MySQL也是比较符合目前国内接地气的方案;

    AZure新的特效,国际版和国内版部署时间约差不多是3个月至半年。

    https://www.azure.cn/  是国内版本的网站

    在Azure上搭建Photon服务器(C#.NET)

    未来AR产品软件框架是这样的,服务器端需要搭建游戏逻辑Photon、以及资源更新AssetBundle–更新资源。MySQL目前是国内很多公司的标配–社区版免费。

    Photon运行方式很简单,选择服务器实例,启动应用即可,符合GUI操作习惯。

    AZure虚拟机,提供了C盘,直接把需要的软件和数据,通过远程桌面拷贝过去即可,windows Server 2012英文系统,还是挺方便的。

    几个有用的小技巧:

    • TT模板:database first–自动生成模型代码

    原创文章来源: 使用T4模板生成MySql数据库实体类

    注意在VS2015下,需要把.ttinclude后缀修改为.tt才可以。 同时,需要修改 数据库连接为你自己的 9 var connectionString = @"server=127.0.0.1;uid=root;pwd=12345678;charset=utf8;";

    AZure开5505 UDP端口

    • 前端、后端C#链接类快捷方式:节约成本的王道

    即,直接可以实现前段和后端复用模型实体代码、传递的Code枚举代码,以减少文档重复工作量。

    以关键的OperationCode为例,如果前端是C#、后端是Java,则无法做到代码级别复用,即需要写文档来约束。而相同的C#代码后,注释好.cs文件,前端和后端是同样的代码,则沟通起来畅快了很多。

    public enum MyOperationCodes : byte     {         /// <summary>
            /// LoginOperation         /// </summary>         LoginOperation = 100,

            /// <summary>         /// EchoOperation         /// </summary>         EchoOperation = 101,

            /// <summary>         /// GameOperation         /// </summary>         GameOperation = 102,

            /// <summary>         /// ChatOperation         /// </summary>         ChatOperation = 103,

            /// <summary>         /// ChatOperation         /// </summary>         CCUOperation = 104,     }

    • MySQL ORM (Dapper框架):

      我选择了轻量级、火热的Dapper(stackoverflow网站就用它来做ORM),而且开源。

        参考:

    dapper操作连接mysql开发最完整实例总结

      使用SQL部分代码如下:

    Db aa = DbInit();

      var a3 = aa.Query<device>("select * from device where uuid=@uuid", new { uuid = "aabb636238694579824398" });

    device dv = new device {      UUID = "aabb" + DateTime.Now.Ticks.ToString(),      DeviceModel = "IOS",      DeviceName = "Iphone 5s",      RegisterDate = DateTime.Now.AddDays(-1),      UpdateDate = DateTime.Now,      TokenID = DateTime.Now.Ticks.ToString()
    }; long ret = aa.Devices.InsertOrUpdate(dv);

    var a1 = aa.Devices.All();

    • Json序列化工具:newtonsoft

    本来Unity5.3已结自带了Json序列化API,但是有bug,Json序列化可能为空,就选择了”老朋友”newtonSoft.dll了。

    • AZure开通端口

      应用跑起来后,端口一直不通,需要AZure开通端口–首先在Windows Server里面开通端口(TCPUDP),然后再AZure里面开通:网络接口–网络安全组–入站安全规则、出站安全规则。

    APK Demo下载:

         

    https://www.pgyer.com/

      搭建Photon服务器(C#.NET)

    PhotonLab 源码:https://git.oschina.net/xifarm/PhotonLab

    参考

    1. 时间飞快–连微软官方都开源了208个源码库
    2. 岁月在挑灯夜战中走过:亲历的软件框架
    3. 我的微软.net演进路线图
    4. 荣获2015微软.NET MVP称号!
    5. 写在.NET 15周年之际——致那些仍然爱着.NET的中国程序员们 来自微软MVP Tony Qu微信
    6. .NET 十五岁,谈谈我眼中的.NET 来自微软MVP  张善友的博客》
  • 相关阅读:
    通过串口工具下发指令的Python脚本
    启动app-inspector报Internal Server Error
    IOS版App的控件元素定位
    Webview页面的控件元素定位
    Android版App的控件元素定位
    将Xcode升级到10.0以上版本,Appium启动报错的问题
    IOS版DesiredCapabilities参数配置
    Android版DesiredCapabilities参数配置
    Cannot instantiate the type AppiumDriver,AppiumDriver升级引发的问题
    持续集成-jenkins 环境搭建
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/photononazure.html
Copyright © 2020-2023  润新知