• 23中常用的设计模式



    按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
    创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
    
    创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
     工厂方法模式(Factory Method Pattern)
     抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
     建造者模式(Builder Pattern)
     原型模式(Prototype Pattern)
     单例模式(Singleton Pattern)
    
    结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
     适配器模式(Adapter Pattern)
     桥接模式(Bridge Pattern)
     组合模式(Composite Pattern)
     装饰者模式(Decorator Pattern)
     外观模式(Facade Pattern)
     享元模式(Flyweight Pattern)
     代理模式(Proxy Pattern)
    
    行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
     责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
     命令模式(Command Pattern)
     解释器模式(Interpreter Pattern)
     迭代器模式(Iterator Pattern)
     中介者模式(Mediator Pattern)
     备忘录模式(Memento Pattern)
     观察者模式(Observer Pattern)
     状态模式(State Pattern)
     策略模式(Strategy Pattern)
     模板方法模式(Template Method Pattern)
     访问者模式(Visitor Pattern) 

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