• 设计模式のProxyPattern(代理模式)----结构模式


    一、产生背景

    在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

    代理模式按照使用目的可以分为以下几种:

    • 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是本电脑中,也可以在另一台电脑中。最典型的例子就是——客户端调用Web服务或WCF服务。
    • 虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得对象只在需要时才会被真正创建。
    • Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种,把复制(或者叫克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
    • 保护(Protect or Access)代理:控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
    • 防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
    • 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
    • Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以这些结果。

    何时使用:想在访问一个类时做一些控制。

    如何解决:增加中间层。

    二、一般做法

    在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

    三、关键代码

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 创建一个代理对象并发出请求
                Person proxy = new Friend();
                proxy.BuyProduct();
                Console.Read();
            }
    
            // 抽象主题角色
            public abstract class Person
            {
                public abstract void BuyProduct();
            }
    
            //真实主题角色
            public class RealBuyPerson : Person
            {
                public override void BuyProduct()
                {
                    Console.WriteLine("帮我买一个IPhone和一台苹果电脑");
                }
            }
    
            // 代理角色
            public class Friend : Person
            {
                // 引用真实主题实例
                RealBuyPerson realSubject;
    
                public override void BuyProduct()
                {
                    Console.WriteLine("通过代理类访问真实实体对象的方法");
                    if (realSubject == null)
                    {
                        realSubject = new RealBuyPerson();
                    }
    
                    this.PreBuyProduct();
                    // 调用真实主题方法
                    realSubject.BuyProduct();
                    this.PostBuyProduct();
                }
    
                // 代理角色执行的一些操作
                public void PreBuyProduct()
                {
                    // 可能不知一个朋友叫这位朋友带东西,首先这位出国的朋友要对每一位朋友要带的东西列一个清单等
                    Console.WriteLine("我怕弄糊涂了,需要列一张清单,张三:要带相机,李四:要带Iphone...........");
                }
    
                // 买完东西之后,代理角色需要针对每位朋友需要的对买来的东西进行分类
                public void PostBuyProduct()
                {
                    Console.WriteLine("终于买完了,现在要对东西分一下,相机是张三的;Iphone是李四的..........");
                }
            }
    
        }

    四、设计模式分析

    优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。

    缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

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