• C#线程调度AutoResetEvent和ManualResetEvent区别


     

    共同点:

      均继承 EventWaitHandle 接口,因此,均具有以下功能:

    Reset() //红灯

    Set() //绿灯

    WaitOne() // 等待信号

    本质都是阻塞信号模型,就像windows模型

    whtle(true)

    {

    Sleep(1);

    sing=true;

    }

    不同点:

    AutoResetEvent   收到 Set 后 , 一次只能执行一个线程,其它线程继续 WaitOne 。

    ManualResetEvent  收到 Set 后,所有处理 WaitOne 状态线程均继续执行。

    msdn 提到(如果没有线程 处于WaitOne() 状态,而调用 Set , AutoResetEvent 将保持Set 状态):

    调用Set信号AutoResetEvent释放等待线程。 AutoResetEvent 将保持终止状态直到一个等待线程释放,并自动返回到非信号状态。 如果没有线程处于等待状态,状态将无限期地保持已发出信号。

    因此通常WatiOne 之前,先 Reset() 一下,清除Set 信号

    需要注意的是(两个 Set 调用之间时间较短,第二个 Set 信号可能会丢失,因此连续 Set 调用,中间需要 Sleep 一定时间):

    不能保证的每个调用Set方法将释放一个线程。 如果两次调用太靠近在一起,以便第二次调用前释放线程发生,只有一个线程被释放。 就像第二次调用未发生。 此外,如果Set时没有等待的线程调用和AutoResetEvent已终止,则调用不起作用。

    原理上

    AutoResetEvent.Set() = ManualResetEvent.Set() + ManualResetEvent.Reset();

    实际使用过程中,有差别的,如下示例:

     
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace testManualResetEvent
    {
        class Program
        {
            static object objManualResetEvent = new object();
            static System.Threading.ManualResetEvent manu = new System.Threading.ManualResetEvent(false);
             //static System.Threading.AutoResetEvent manu = new System.Threading.AutoResetEvent(false);
            static void Main(string[] args)
            {
               
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    System.Threading.Thread t = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(() => { Product(); }));
                    t.Start();
                }
                
                manu.Set();
                manu.Reset();
    
                Console.ReadKey();
            }
    
            static void Product()
            {
                manu.WaitOne(10000);
                Console.WriteLine(System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            }
        }
    }

    实际执行结果 , 在 执行 set 后 reset 前 ,有多少个线程唤起执行,无法预料: 

    需要加锁 ,确保一次通过一个线程:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace testManualResetEvent
    {
        class Program
        {
            static object objManualResetEvent = new object();
            static System.Threading.ManualResetEvent manu = new System.Threading.ManualResetEvent(false);
             //static System.Threading.AutoResetEvent manu = new System.Threading.AutoResetEvent(false);
            static void Main(string[] args)
            {
               
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    System.Threading.Thread t = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(() => { Product(); }));
                    t.Start();
                }
                
                manu.Set();
    
                //System.Threading.Thread.Sleep(100); //连续 set 需要 sleep
                //manu.Set();
                //manu.Reset();
    
                //System.Threading.Thread.Sleep(100);
                //manu.Set();
                //manu.Reset();
    
                Console.ReadKey();
            }
    
            static void Product()
            {
                lock (objManualResetEvent)
                {
                    manu.WaitOne(10000);
              manu.Reset(); Console.WriteLine(System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } } } }
  • 相关阅读:
    【狼】狼的unity3d脚本学习
    [转]关于Unity中文件读取
    【狼】unity3d 安卓播放视频替代视频纹理
    SpringMVC异常处理
    springboot 热启动
    旅游网dao层
    MyBatisPlus快速入门
    旅游网dao层
    MySQL8 修改密码验证插件
    Zookeeper环境搭建
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/15414286.html
Copyright © 2020-2023  润新知