什么是结构体?
结构体是C / C ++中用户自定义的数据类型, 它可以将不同的数据类型组合在一起。
怎样创建结构体?
关键字 ‘struct’ 用来创建一个结构体。下面是一个例子。
struct address { char name[50]; char street[100]; char city[50]; char state[20]; int pin; };
怎样定义结构体变量?
一个结构体变量可以在创建结构体时定义,也可以像基本数据类型一样单独定义。
struct Point { int x, y; } p1; // 变量 p1 在定义结构体 'Point' 时定义 struct Point { int x, y; }; int main() { struct Point p1; // 结构体变量 p1 可以像普通变量一样定义 }
注意:在C ++中,struct关键字在定义变量之前是可选的。 在C中,它是强制性的。
怎样初始化结构体成员?
结构体成员变量不能再创建结构体时初始化。例如,下面这段 C 语言代码在编译时会出错。
struct Point { int x = 0; // 编译错误: 不能在这里初始化成员 int y = 0; // 编译错误: 不能在这里初始化成员 };
上面错误原因很简单,当一种数据类型被创建时,并没有为其分配内存。只用当变量被定义时,才会为变量分配内存。
结构体成员可以用花括号 ‘{}’ 初始化,例如,如下是一种合法的初始化方式。
struct Point { int x, y; }; int main() { // 合法的初始化方式. 成员 x 被初始化为 0, 成员 y 被初始化为 1 // 成员初始化顺序按照结构体创建时的顺序 struct Point p1 = {0, 1}; }
怎样访问结构体成员
结构体成员可以用点(.)运算符访问
#include<stdio.h> struct Point { int x, y; }; int main() { struct Point p1 = {0, 1}; // 访问结构体变量 p1 的成员 x 和 y p1.x = 20; printf ("x = %d, y = %d", p1.x, p1.y); return 0; }
输出:
x = 20, y = 1
什么是结构体数组?
像其他原始数据类型一样,我们可以创建结构体数组。
#include<stdio.h> struct Point { int x, y; }; int main() { // 创建一个结构体数组 struct Point arr[10]; // 访问数组元素 arr[0].x = 10; arr[0].y = 20; printf("%d %d", arr[0].x, arr[0].y); return 0; }
输出:
10 20
什么是结构体指针?
像其他原始数据类型一样,我们可以创建一个指向结构体的指针。
如果我们有一个指针指向结构体,则可以使用箭头 ( -> ) 运算符访问其成员。
#include<stdio.h> struct Point { int x, y; }; int main() { struct Point p1 = {1, 2}; // p2 是一个指向结构体的指针 struct Point *p2 = &p1; // 用箭头运算符访问结构体成员 printf("%d %d", p2->x, p2->y); return 0; }
输出:
1 2