使用Quartz2D实现时钟动画(二)
本文中,我们用另一种方法实现时钟动画。
1.将表盘定义为私有属性
//定义表盘 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *clockView;
2.在.m文件中定义三个成员变量
CALayer * _second;//秒针图层 CALayer * _minute;//分针图层 CALayer *_hour; //时针图层
3.定义方法,实现指针图层的绘制
3.1、实现时针图层方法
//时针图层 -(void)addHour{ CGFloat imageW=_clockView.bounds.size.width; CGFloat imageH=_clockView.bounds.size.height; // 添加秒针 CALayer *hour =[CALayer layer]; // 设置锚点 hour.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 1); // 设置位置 hour.position=CGPointMake(imageW*0.5, imageH*0.5); // 设置尺寸 hour.bounds=CGRectMake(0, 0, 10, imageH*0.5-50); // 设置颜色 hour.backgroundColor=[UIColor blackColor].CGColor; hour.cornerRadius=6; [_clockView.layer addSublayer: hour]; _hour= hour; }
3.2、实现分针图层方法。
// 分针图层 -(void)addMinute{ CGFloat imageW=_clockView.bounds.size.width; CGFloat imageH=_clockView.bounds.size.height; // 添加秒针 CALayer *minute =[CALayer layer]; // 设置锚点 minute.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 1); // 设置位置 minute.position=CGPointMake(imageW*0.5, imageH*0.5); // 设置尺寸 minute.bounds=CGRectMake(0, 0, 6, imageH*0.5-40); // 设置颜色 minute.backgroundColor=[UIColor greenColor].CGColor; minute.cornerRadius=4; [_clockView.layer addSublayer: minute]; _minute= minute; }
3.3、实现秒针图层方法。
// 秒针图层 -(void)addSecond { CGFloat imageW=_clockView.bounds.size.width; CGFloat imageH=_clockView.bounds.size.height; // 添加秒针 CALayer *second =[CALayer layer]; // 设置锚点 second.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 1); // 设置位置 second.position=CGPointMake(imageW*0.5, imageH*0.5); // 设置尺寸 second.bounds=CGRectMake(0, 0, 4, imageH*0.5-30); // 设置颜色 second.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor; [_clockView.layer addSublayer:second]; _second=second; }
4.在viewDidload方法中添加三个图层
[self addSecond];
[self addMinute];
[self addHour];
5.创建定义器,监控刷新数据。
CADisplayLink *link=[CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(update)];
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
6.实现定时器方法,刷新数据(方法和使用Quartz2D实现时钟动画(一)中相同,此处不再过多解释,直接插入代码。
-(void)update { // 获取日历对象 NSCalendar *calendar=[NSCalendar currentCalendar]; // 获取日期组件 NSDateComponents *compoents=[calendar components:NSCalendarUnitSecond|NSCalendarUnitHour|NSCalendarUnitMinute fromDate:[NSDate date]]; // 获取秒数 CGFloat sec=compoents.second; // 获取分钟数 CGFloat minute=compoents.minute; // 获取小时 CGFloat hour=compoents.hour; // 算出秒针旋转了多少度 CGFloat secondA=sec *perSecondA; // 算出分针旋转了多少度 CGFloat minuteA=minute*perMinuteA; // 算出时针旋转了多少度 CGFloat hourA=hour*perHourA; hourA +=minute*perMinuteHourA; // 旋转秒针 _second.transform= CATransform3DMakeRotation(angle2randian(secondA), 0, 0, 1); _minute.transform=CATransform3DMakeRotation(angle2randian(minuteA), 0, 0, 1); _hour.transform=CATransform3DMakeRotation(angle2randian(hourA), 0, 0, 1); }
最后运行工程,完成功能。