• C#基础概念二十五问(一)


    1.静态成员和非静态成员的区别?
    2.const 和 static readonly 区别?
    3.extern 是什么意思?
    4.abstract 是什么意思?
    5.internal 修饰符起什么作用?
    6.sealed 修饰符是干什么的?
    7.override 和 overload 的区别?
    8.什么是索引指示器?
    9.new 修饰符是起什么作用?
    10.this 关键字的含义?
    11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?
    12.密封类可以有虚函数吗?
    13.什么是属性访问器?
    14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?
    15.接口可以包含哪些成员?
    16.类和结构的区别?
    17.接口的多继承会带来哪些问题?
    18.抽象类和接口的区别?
    19.别名指示符是什么?
    20.如何手工释放资源?
    21.P/Invoke是什么?
    22.StringBuilder 和 String 的区别?
    23.explicit 和 implicit 的含义?
    24.params 有什么用?
    25.什么是反射?

    以下是我做的一份参考答案(C# 语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!


    1.静态成员和非静态成员的区别?

    答:

    静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问

    不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问

    一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值

    静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等

    示例:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
     
    namespace Example01
    {
        class Program
         {
            class Class1
             {
                public static String staticStr = "Class";
                public String notstaticStr = "Obj";
             }
            static void Main(string[] args)
             {
                //静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
                 Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);
     
                 Class1 tmpObj1 = new Class1();
                 tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";
                 Class1 tmpObj2 = new Class1();
                 tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";
     
                //非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
                 Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);
                 Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);
     
                 Console.ReadLine();
             }
         }
    }

    结果:
    Class1's staticStr: Class
    tmpObj1's notstaticStr: tmpObj1
    tmpObj2's notstaticStr: tmpObj2


    2.const 和 static readonly 区别?

    答:

    const

    用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序

    static readonly

    用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化

    示例:

    测试类:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
     
    namespace Example02Lib
    {
        public class Class1
         {
            public const String strConst = "Const";
            public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
            //public const String strConst = "Const Changed";
            //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
         }
    }
     
    客户端代码:
    
    
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using Example02Lib;
     
    namespace Example02
    {
        class Program
         {
            static void Main(string[] args)
             {
                //修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目
                //然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe
                //切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
     
                //可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变
                //表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的
                 Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);
                 Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);
     
                 Console.ReadLine();
             }
         }
    }

    结果:
    strConst : Const
    strStaticReadonly : StaticReadonly

    修改后的示例:

    测试类:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
     
    namespace Example02Lib
    {
        public class Class1
         {
            //public const String strConst = "Const";
            //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
            public const String strConst = "Const Changed";
            public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
         }
    }

    结果

    strConst : Const
    strStaticReadonly : StaticReadonly Changed


    3.extern 是什么意思?

    答:

    extern 修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数

    经常用于系统API函数的调用(通过 DllImport )。注意,和DllImport一起使用时要加上 static 修饰符

    也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用 extern 声明别名)

    不能与 abstract 修饰符同时使用

    示例:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Runtime.InteropServices;
     
    namespace Example03
    {
        class Program
         {
            //注意DllImport是一个Attribute Property,在System.Runtime.InteropServices命名空间中定义
            //extern与DllImport一起使用时必须再加上一个static修饰符
             [DllImport("User32.dll")]
            public static extern int MessageBox(int Handle, string Message, string Caption, int Type);
     
            static int Main()
             {
                string myString;
                 Console.Write("Enter your message: ");
                 myString = Console.ReadLine();
                return MessageBox(0, myString, "My Message Box", 0);
             }
         }
    }

    结果:


    4.abstract 是什么意思?

    答:

    abstract 修饰符可以用于类、方法、属性、事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员

    abstract 不可以和 static 、virtual 一起使用

    声明为 abstract 成员可以不包括实现代码,但只要类中还有未实现的抽象成员(即抽象类),那么它的对象就不能被实例化,通常用于强制继承类必须实现某一成员

    示例:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
     
    namespace Example04
    {
        #region 基类,抽象类
        public abstract class BaseClass
         {
            //抽象属性,同时具有get和set访问器表示继承类必须将该属性实现为可读写
            public abstract String Attribute
             {
                 get;
                 set;
             }
     
            //抽象方法,传入一个字符串参数无返回值
            public abstract void Function(String value);
     
            //抽象事件,类型为系统预定义的代理(delegate):EventHandler
            public abstract event EventHandler Event;
     
            //抽象索引指示器,只具有get访问器表示继承类必须将该索引指示器实现为只读
            public abstract Char this[int Index]
             {
                 get;
             }
         }
        #endregion
     
        #region 继承类
        public class DeriveClass : BaseClass
         {
            private String attribute;
     
            public override String Attribute
             {
                 get
                 {
                    return attribute;
                 }
                 set
                 {
                     attribute = value;
                 }
             }
            public override void Function(String value)
             {
                 attribute = value;
                if (Event != null)
                 {
                     Event(this, new EventArgs());
                 }
             }
            public override event EventHandler Event;
            public override Char this[int Index]
             {
                 get
                 {
                    return attribute[Index];
                 }
             }
         }
        #endregion
     
        class Program
         {
            static void OnFunction(object sender, EventArgs e)
             {
                for (int i = 0; i < ((DeriveClass)sender).Attribute.Length; i++)
                 {
                     Console.WriteLine(((DeriveClass)sender)[i]);
                 }
             }
            static void Main(string[] args)
             {
                 DeriveClass tmpObj = new DeriveClass();
     
                 tmpObj.Attribute = "1234567";
                 Console.WriteLine(tmpObj.Attribute);
     
                //将静态函数OnFunction与tmpObj对象的Event事件进行关联
                 tmpObj.Event += new EventHandler(OnFunction);
     
                 tmpObj.Function("7654321");
     
                 Console.ReadLine();
             }
         }
    }

    结果:
    1234567
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1


    5.internal 修饰符起什么作用?

    答:

    internal 修饰符可以用于类型或成员,使用该修饰符声明的类型或成员只能在同一程集内访问

    接口的成员不能使用 internal 修饰符

    值得注意的是,如果为 internal 成员加上了 protected 修饰符,这时的访问级别为 internal 或 protected。只是看字面意思容易弄错,许多人认为 internal protected 应该是“只有同一个程序集中的子类可以访问”,但其实它表示“同一个程序集中的所有类,以及所有程序集中的子类都可以访问”

    示例

    Example05Lib 项目的 Class1

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
     
    namespace Example05Lib
    {
        public class Class1
         {
            internal String strInternal = null;
            public String strPublic;
            internal protected String strInternalProtected = null;
         }
    }

    结果
    Example05Lib 项目的 Class2 类可以访问到 Class1 的 strInternal 成员,当然也可以访问到 strInternalProtected 成员,因为他们在同一个程序集里


    Example05 项目里的 Class3 类无法访问到 Class1 的 strInternal 成员,因为它们不在同一个程序集里。但却可以访问到 strInternalProtected 成员,因为 Class3 是 Class1 的继承类


    Example05 项目的 Program 类既无法访问到 Class1 的 strInternal 成员,也无法访问到 strInternalProtected 成员,因为它们既不在同一个程序集里也不存在继承关系

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