SurfaceView和TextureView
在学习直播的过程遇到一个问题:连麦场景下能够支持大小窗口切换(即小窗口变大,大窗口变小),大窗口是TextView(用于拉流显示),而小窗口是SurfaceView(用于推流时的本地预览),切换的思路是直接改变View大小,在将TextView变小后还能正常显示,但是将SurfaceView的变大后直接黑屏。所以需要研究一下SurfaceView和TextureView的区别。
帧缓冲区(frame buffer,简称fb)的硬件设备上进行渲染的
SurfaceFlinger服务运行在Android系统的System进程中,它负责管理Android系统的帧缓冲区
Surface类
andorid是给出的解释是“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,意思是surface是raw buffer的句柄,而且这个buffer是由screen compostior来管理的。raw buffer存储着当前窗口的像素数据,而screen compositor(屏幕合成器)目前不知道是什么鬼。既然Surface是raw buffer的句柄,那么我们就可以通过Surface对buffer进行操作(就像通过文件句柄读写文件一样),而buffer中存储着要显示的像素数据,那么最终我们可以通过Surface来控制屏幕上显示什么内容。
那么Surface怎么使用呢?下面是Surcafe中的两个方法
//Gets a Canvas for drawing into this surface.
Canvas lockCanvas(Rect inOutDirty)
//Posts the new contents of the Canvas to the surface and releases the Canvas.
unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)
第一个方法用来得到Canvas,然后我们在Canvas上画画(如果写过自定义View,那你对Canvas一定不会陌生),第二个方法就是将我们画好的画写到Surface中,对Surface的操作就这么简单。
通常情况下,我们不会去创建一个Surface对象(Surface功能太少),而是通过创建SurfaceTexture或MediaRecorder这样的对象来创建Surface,这两个类内部会自动创建Surface对象,例如SurfaceTexture类的部分代码:
public class SurfaceView extends View {
.......
final ArrayList<SurfaceHolder.Callback> mCallbacks
= new ArrayList<SurfaceHolder.Callback>();
final int[] mLocation = new int[2];
final ReentrantLock mSurfaceLock = new ReentrantLock();
final Surface mSurface = new Surface(); // Current surface in use
final Surface mNewSurface = new Surface(); // New surface we are switching to
.......
}
而且我们也不会直接控制Sufrace,而是通过创建特定功能类(例如OpenGL, MediaPlayer, 或者CameraDevice)来向Surface中写数据。像MediaPlayer(音视频播放器)的使用,
mediaPlayer.setDisPlay(surfaceView.getHolder());
这里不会把surfaceView直接传进去,而是将其内部类SurfaceHolder传进去,可能是对surfaceView的保护吧
SurfaceView
上面已经介绍一部分SurfaceView,我们可以看出它她继承于View,而且它内置了一个surface。所以SurfaceView具有和其他的View(比如TextView)一样的特性,它会参与视图结构(View Hierarchy, View树)的绘制。但是它也有不同的地方,普通的View的都绘制在同一个绘图表面(Acitivity的Surface)上, 但是SurfaceView拥有自己的绘图表面,这样做的好处就是我们可以在子线程中更新SurfaceView中的内容。但是这样带来了一个问题,那就是不能对SurfaceView进行平移,缩放的操作。要更改一个控件的位置,大小,这个控件必须在主窗口(也就是Activity对应的窗口),但是SurfaceView用户自己的绘图表面,拥有自己的Window,我们更改SurfaceView将起不到任何作用。
SurfaceView的简单使用
class GameUI extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceHolder holder;
private RenderThread renderThread;
private boolean isDraw = false;// 控制绘制的开关
public GameUI(Context context) {
super(context);
holder = this.getHolder();
holder.addCallback(this);
renderThread = new RenderThread();
}
/**
*
* @param holder
* @param format
* @param width
* @param height
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
isDraw = true;
renderThread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
isDraw = false;
}
/**
* 绘制界面的线程
*
* @author Administrator
*
*/
private class RenderThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 不停绘制界面
while (isDraw) {
drawUI();
}
super.run();
}
}
/**
* 界面绘制
*/
public void drawUI() {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
try {
drawCanvas(canvas);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
private void drawCanvas(Canvas canvas) {
// 在 canvas 上绘制需要的图形
}
}
TextureView
TextureView就是普通的
参考
SurfaceView
http://www.cnblogs.com/wytiger/p/5693569.html
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8661317
http://www.cnblogs.com/nicolaswang/p/3723089.html
TextureView
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1213/2153.html
http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/33313707