数据的存储有多种方式,比如数据库存储、SharedPreferences存储、文件存储等;
这里我们将要介绍最简单的文件存储方式;
文件存储简单的来说就是一般的JAVASE中的IO流,只是把他应用于Android手机中而已;
一、文件存储核心代码
文件存储
(1)FileOutputStream out = context.openFileOutput(String filename,int mode); 以mode模式获得文件输出流
(2)out.write(byte[]b);
FileOutputStream out = null; out = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_***); out.write(filecontent.getBytes("UTF-8")); out.close();注意:文件默认会存储到/data/data/package/files中;
文件读取
(1)FileInputStream in = context.openFileInput(String filename); 获得某个文件的文件流
(2)int length = in.read(byte[]);
/*
每次读取固定的字节,并将此字节输出到字节输出流中,当全部读取完毕后,将字节流中的内容一并输出
*/
FileInputStream in = null;
ByteArrayOutputStream bout = null;
byte[]buf = new byte[1024];
bout = new ByteArrayOutputStream();
int length = 0;
in = context.openFileInput(filename); //获得输入流
while((length=in.read(buf))!=-1){
bout.write(buf,0,length);
}
byte[] content = bout.toByteArray();
filecontentEt.setText(new String(content,"UTF-8")); //设置文本框为读取的内容
in.close();
bout.close();
注意:默认会读取/data/data/package/files的文件;
二、文件模式介绍
1.Context.MODE_PRIVATE:私有覆盖模式 - rw- rw- ---
只能被当前应用访问,并且如果写入,则覆盖;
2.Context.MODE_APPEND:私有追加模式 - rw- rw- ---
只能被当前应用访问,并且如果写入,则追加;
3.Context,MODE_WORLD_READABLE:公有只读模式 - rw- rw- r--
可以被其他应用读取;
4.Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:公有可写模式 - rw- rw- -w-
可以被其他应用写入,但不能读取;
注意,如果希望其他使得文件模式叠加,则可以使用加号连接;
比如:Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE 表示其他应用读写;
三、简单应用实例
1.效果图
目标:当点击保存时,将以特定的文件名称和特定的文件内容保存内容,点击读取时,将读取特定的文件的文件内容显示到文件内容文本框;
当点击保存之后,效果如下:
MainActivity.java
package org.xiazdong.file; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; public class MainActivity extends Activity { private Button saveButton,readButton; private EditText filenameEt,filecontentEt; private Context context = this; private OnClickListener listener = new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { if(v==saveButton){ String filename = filenameEt.getText().toString(); String filecontent = filecontentEt.getText().toString(); FileOutputStream out = null; try { out = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE); out.write(filecontent.getBytes("UTF-8")); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally{ try { out.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } else if(v==readButton){ String filename = filenameEt.getText().toString(); //获得读取的文件的名称 FileInputStream in = null; ByteArrayOutputStream bout = null; byte[]buf = new byte[1024]; bout = new ByteArrayOutputStream(); int length = 0; try { in = context.openFileInput(filename); //获得输入流 while((length=in.read(buf))!=-1){ bout.write(buf,0,length); } byte[] content = bout.toByteArray(); filecontentEt.setText(new String(content,"UTF-8")); //设置文本框为读取的内容 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } filecontentEt.invalidate(); //刷新屏幕 try{ in.close(); bout.close(); } catch(Exception e){} } } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); saveButton = (Button)this.findViewById(R.id.saveButton); readButton = (Button)this.findViewById(R.id.readButton); filenameEt = (EditText)this.findViewById(R.id.filename); filecontentEt = (EditText)this.findViewById(R.id.filecontent); saveButton.setOnClickListener(listener); readButton.setOnClickListener(listener); } }
四、将文件保存到SDCard
如果一个文件很大,则不适用于存放在手机的存储中;
如果手机存在sdcard,则sdcard的目录为/mnt/sdcard目录;
步骤1:设置模拟器支持sdcard
此时模拟器已经支持sdcard了;
步骤2:在应用中设置权限
在AndroidManifest.xml中设置:
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission> <application.../>
存储到sdcard核心代码:
File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename); out = new FileOutputStream(f,true); out.write(filecontent.getBytes("UTF-8"));
读取sdcard核心代码:
File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename); in = new FileInputStream(f); while((length=in.read(buf))!=-1){ bout.write(buf,0,length); } byte[] content = bout.toByteArray();
其实主要就是存储目录问题;
注意:
在Android中1.5、1.6的sdcard目录为/sdcard,而Android2.0以上都是/mnt/sdcard,因此如果我们在保存时直接写具体目录会不妥,因此我们可以使用:
Environment.getExternalStorageDirectory();获取sdcard目录;
建议:
(1)不能纯粹使用sdcard保存法,因为如果不能判定一部手机是否存在sdcard,如果没有,则需要提供其他解决方法,比如
保存到手机存储;
提示不存在sdcard;
可以使用:if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ //执行存储sdcard方法 } else{ //存储到手机中,或提示 }