• C#完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP)


    原文引自:http://www.cnblogs.com/DebugLZQ/archive/2011/08/09/2132423.html

    C# code

    namespace UDPServer

    {

    class Program

    {

    static void Main(string[] args)

    {

    int recv;

    byte[] data = new byte[1024];

    //构建TCP 服务器

    //得到本机IP,设置TCP端口号

    IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any , 8001);

    Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram , ProtocolType.Udp);

    //绑定网络地址

    newsock.Bind(ipep);

    Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}",Dns.GetHostName());

    //等待客户机连接

    Console.WriteLine("Waiting for a client...");

    //得到客户机IP

    IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

    EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);

    recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);

    Console .WriteLine ("Message received from {0}: ", Remote.ToString ());

    Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv ));

    //客户机连接成功后,发送欢迎信息

    string welcome = "Welcome ! ";

    //字符串与字节数组相互转换

    data = Encoding .ASCII .GetBytes (welcome );

    //发送信息

    newsock .SendTo (data ,data.Length ,SocketFlags .None ,Remote );

    while (true )

    {

    data =new byte [1024];

    //发送接受信息

    recv =newsock.ReceiveFrom(data ,ref Remote);

    Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv));

    newsock .SendTo (data ,recv ,SocketFlags .None ,Remote );

    }

    }

    }

    }

    C# code
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    namespace UDPClient
    {
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    byte[] data = new byte[1024];
    string input ,stringData;
    //构建TCP 服务器
    Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());
    //设置服务IP,设置TCP端口号
    IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress .Parse ("127.0.0.1") , 8001);
    //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP
    Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
    string welcome = "Hello! ";
    data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
    server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);
    IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
    EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
    data = new byte[1024];
    int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
    Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
    Console.WriteLine(Encoding .ASCII .GetString (data,0,recv));
    while (true)
    {
    input = Console .ReadLine ();
    if (input =="exit")
    break ;
    server .SendTo (Encoding .ASCII .GetBytes (input ),Remote );
    data = new byte [1024];
    recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
    stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
    Console.WriteLine(stringData);
    }
    Console .WriteLine ("Stopping Client.");
    server .Close ();
    }
    }
    }

    C# code
    TCPClient
    TCPClient 类提供了一种使用 TCP 协议连接到某个端点的简化方法。它还通过 NetworkStream 对象展现在连接过程中读取或写入的数据。请参见下面从 QuickStart 文档中摘录的日期/时间客户机示例。
    使用 C# 编写
    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.IO;
    using System.Text;
    class Client
    {
    public static void Main(String[] args)
    {
    TCPClient tcpc = new TCPClient();
    Byte[] read = new Byte[32];
    if (args.Length != 1)
    {
    Console.WriteLine(“请在命令行中指定服务器名称”);
    return;
    }
    String server = args[0];
    // 验证服务器是否存在
    if (DNS.GetHostByName(server) == null)
    {
    Console.WriteLine(“找不到服务器:” + 服务器);
    return;
    }
    // 尝试连接到服务器
    if (tcpc.Connect(server, 13) == -1)
    {
    Console.WriteLine(“无法连接到服务器:” + 服务器);
    return;
    }
    // 获取流
    Stream s = tcpc.GetStream();
    // 读取流并将它转换为 ASCII 码形式
    int bytes = s.Read(read, 0, read.Length);
    String Time = Encoding.ASCII.GetString(read);
    // 显示数据
    Console.WriteLine(“已接收到的” + 字节 + “字节”);
    Console.WriteLine(“当前日期和时间是:” + 时间);
    tcpc.Close();
    }
    }
    TCPListener
    TCPListener 类便于在来自某个客户机的 TCP 连接的特定套接字上进行侦听的工作。请参见下面包括在 QuickStart 文档中的日期/时间服务器示例。
    使用 C# 编写
    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    class Server
    {
    public static void Main()
    {
    DateTime now;
    String strDateLine;
    Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
    // 在端口 13 进行侦听
    TCPListener tcpl = new TCPListener(13);
    tcpl.Start();
    Console.WriteLine(“正在等待客户进行连接”);
    Console.WriteLine(“请按 Ctrl+c 退出...”);
    while (true)
    {
    // 接收会阻塞,直到有人连接上
    Socket s = tcpl.Accept();
    // 获取当前的日期和时间并将它连接成一个字符串
    now = DateTime.Now;
    strDateLine = now.ToShortDateString() + " " +
    now.ToLongTimeString();
    // 将该字符串转换成一个字节数组并发送它
    Byte[] byteDateLine =
    ASCII.GetBytes(strDateLine.ToCharArray());
    s.Send(byteDateLine, byteDateLine.Length, 0);
    Console.WriteLine(“发送” + strDateLine);
    }
    }
    }

    #region "Download: File transfer FROM ftp server"
    /// <summary>
    /// Copy a file from FTP server to local
    /// </summary>
    /// <param name="sourceFilename">Target filename, if required </param>
    /// <param name="localFilename">Full path of the local file </param>
    /// <returns> </returns>
    /// <remarks>Target can be blank (use same filename), or just a filename
    /// (assumes current directory) or a full path and filename </remarks>
    public bool Download(string sourceFilename, string localFilename, bool PermitOverwrite)
    {
    //2. determine target file
    FileInfo fi = new FileInfo(localFilename);
    return this.Download(sourceFilename, fi, PermitOverwrite);
    }
    //Version taking an FtpFileInfo
    public bool Download(FtpFileInfo file, string localFilename, bool permitOverwrite)
    {
    return this.Download(file.FullName, localFilename, permitOverwrite);
    }
    //Another version taking FtpFileInfo and FileInfo
    public bool Download(FtpFileInfo file, FileInfo localFI, bool permitOverwrite)
    {
    return this.Download(file.FullName, localFI, permitOverwrite);
    }
    //Version taking string/FileInfo
    public bool Download(string sourceFilename, FileInfo targetFI, bool permitOverwrite)
    {
    //1. check target
    if (targetFI.Exists && !(permitOverwrite))
    {
    throw (new ApplicationException("Target file already exists"));
    }
    //2. check source
    string target;
    if (sourceFilename.Trim() == "")
    {
    throw (new ApplicationException("File not specified"));
    }
    else if (sourceFilename.Contains("/"))
    {
    //treat as a full path
    target = AdjustDir(sourceFilename);
    }
    else
    {
    //treat as filename only, use current directory
    target = CurrentDirectory + sourceFilename;
    }
    string URI = Hostname + target;
    //3. perform copy
    System.Net.FtpWebRequest ftp = GetRequest(URI);
    //Set request to download a file in binary mode
    ftp.Method = System.Net.WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;
    ftp.UseBinary = true;
    //open request and get response stream
    using (FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)ftp.GetResponse())
    {
    using (Stream responseStream = response.GetResponseStream())
    {
    //loop to read & write to file
    using (FileStream fs = targetFI.OpenWrite())
    {
    try
    {
    byte[] buffer = new byte[2048];
    int read = 0;
    do
    {
    read = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
    fs.Write(buffer, 0, read);
    } while (!(read == 0));
    responseStream.Close();
    fs.Flush();
    fs.Close();
    }
    catch (Exception)
    {
    //catch error and delete file only partially downloaded
    fs.Close();
    //delete target file as it's incomplete
    targetFI.Delete();
    throw;
    }
    }
    responseStream.Close();
    }
    response.Close();
    }
    return true;
    }
    #endregion

    简单的UDP收发.
    发送
    C# code
    try
    {
    Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //向此网段发广播包
    int UDPListenerPort = 8082;
    IPAddress broadcast = IPAddress.Parse("192.168.0.255"); //此处根据IP及子网掩码改为相应的广播IP
    string ts = "This is UPD string for sending";
    byte[] sendbuf = Encoding.ASCII.GetBytes(ts);
    IPEndPoint ep = new IPEndPoint(broadcast, UDPListenerPort);
    s.SendTo(sendbuf, ep);
    }
    catch (Exception e)
    {}
    接收
    C# code
    UdpClient listener;
    int UDPListenerPort = 8082;
    IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, UDPListenerPort);
    try
    {
    while (true)
    {
    byte[] bytes = listener.Receive(ref groupEP);
    string RecIP = groupEP.ToString().Substring(0, groupEP.ToString().IndexOf(":")); //收到发送UPD端的IP
    string RecStr = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytes.Length); //收到的UPD字符串
    }
    }
    catch
    {}

    C# code
    TCPClient
    TCPClient 类提供了一种使用 TCP 协议连接到某个端点的简化方法。它还通过 NetworkStream 对象展现在连接过程中读取或写入的数据。请参见下面从 QuickStart 文档中摘录的日期/时间客户机示例。
    使用 C# 编写
    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.IO;
    using System.Text;
    class Client
    {
    public static void Main(String[] args)
    {
    TCPClient tcpc = new T…

    来一个Remoting的:
    C# code
    using System;
    namespace Remotable
    {
    public class RemotableType : MarshalByRefObject
    {
    private string _internalString = "This is the RemotableType.";
    public string StringMethod()
    {
    return _internalString;
    }
    }
    }
    using System;
    using System.Runtime.Remoting;
    namespace RemotingFirst
    {
    public class Listener
    {
    public static void Main()
    {
    RemotingConfiguration.Configure("Listener.exe.config");
    Console.WriteLine("Listening for requests. Press Enter to exit");
    Console.ReadLine();
    }
    }
    }
    using System;
    using System.Runtime.Remoting;
    namespace Client
    {
    public class Client
    {
    public static void Main()
    {
    RemotingConfiguration.Configure("Client.exe.config");
    Remotable.RemotableType remoteObject = new Remotable.RemotableType();
    Console.WriteLine(remoteObject.StringMethod());
    }
    }
    }
    Listener.exe.config
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <configuration>
    <system.runtime.remoting>
    <application>
    <service>
    <wellknown
    mode="Singleton"
    type="Remotable.RemotableType, RemotableType"
    objectUri="RemotableType.rem"
    />
    </service>
    <channels>
    <channel ref="http" port="8989"/>
    </channels>
    </application>
    </system.runtime.remoting>
    </configuration>

    实只要用到Socket联接,基本上就得使用Thread,是交叉使用的。
    C#封装的Socket用法基本上不算很复杂,只是不知道托管之后的Socket有没有其他性能或者安全上的问题。
    在C#里面能找到的最底层的操作也就是socket了,概念不做解释。
    程序模型如下:
    WinForm程序 : 启动端口侦听;监视Socket联接情况;定期关闭不活动的联接;
    Listener:处理Socket的Accept函数,侦听新链接,建立新Thread来处理这些联接(Connection)。
    Connection:处理具体的每一个联接的会话。
    1:WinForm如何启动一个新的线程来启动Listener:
    //start the server
    private void btn_startServer_Click(object sender, EventArgs e)
    {
    //this.btn_startServer.Enabled = false;
    Thread _createServer = new Thread(new ThreadStart(WaitForConnect));
    _createServer.Start();
    }
    //wait all connections
    private void WaitForConnect()
    {
    SocketListener listener = new SocketListener(Convert.ToInt32(this.txt_port.Text));
    listener.StartListening();
    }
    因为侦听联接是一个循环等待的函数,所以不可能在WinForm的线程里面直接执行,不然Winform也就是无法继续任何操作了,所以才指定一个新的线程来执行这个函数,启动侦听循环。
    这一个新的线程是比较简单的,基本上没有启动的参数,直接指定处理函数就可以了。
    2:Listener如何启动循环侦听,并且启动新的带有参数的线程来处理Socket联接会话。
    先看如何建立侦听:(StartListening函数)
    IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(_ipAddress, _port);
    // Create a TCP/IP socket.
    Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    // Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
    try
    {
    listener.Bind(localEndPoint);
    listener.Listen(20);//20 trucks
    // Start listening for connections.
    while (true)
    {
    // here will be suspended while waiting for a new connection.
    Socket connection = listener.Accept();
    Logger.Log("Connect", connection.RemoteEndPoint.ToString());//log it, new connection
    ……
    }
    }……
    基本步骤比较简单:
    建立本机的IPEndPoint对象,表示以本机为服务器,在指定端口侦听;
    然后绑定到一个侦听Socket上;
    进入while循环,等待新的联接;
    如果有新的联接,那么建立新的socket来对应这个联接的会话。
    值得注意的就是这一句联接代码:listener.Accept()。执行这一句的时候,程序就在这个地方等待,直到有新的联检请求的时候程序才会执行下一句。这是同步执行,当然也可以异步执行。
    新的联接Socket建立了(Accept之后),对于这些新的socket该怎么办呢?他们依然是一个循环等待,所以依然需要建立新的Thread给这些Socket去处理会话(接收/发送消息),而这个Thread就要接收参数了。
    Thread本身是不能接收参数的,为了让它可以接收参数,可以采用定义新类,添加参数作为属性的方法来解决。
    因为每一个Socket是一个Connection周期,所以我定义了这么一个类public class Connection。这个类至少有这样一个构造函数public Connection(Socket socket); 之所以这么做,就是为了把Socket参数传给这个Connection对象,然后好让Listener启动这个Thread的时候,Thread可以知道他正在处理哪一个Socket。
    具体处理的方法:(在Listener的StartListening函数,ocket connection = listener.Accept();之后)
    Connection gpsCn = new Connection(connection);
    //each socket will be wait for data. keep the connection.
    Thread thread = new Thread(new ThreadStart(gpsCn.WaitForSendData));
    thread.Name = connection.RemoteEndPoint.ToString();
    thread.Start();
    如此一来,这个新的socket在Accept之后就在新的Thread中运行了。
    3:Connection的会话处理
    建立了新的Connection(也就是socket),远程就可以和这个socket进行会话了,无非就是send和receive。
    现在先看看怎么写的这个线程运行的Connection. WaitForSendData函数
    while (true)
    {
    bytes = new byte[1024];
    string data = "";
    //systm will be waiting the msg of receive envet. like Accept();
    //here will be suspended while waiting for socket income msg.
    int bytesRec = this._connection.Receive(bytes);
    _lastConnectTime = DateTime.Now;
    if (bytesRec == 0)//close envent
    {
    Logger.Log("Close Connection", _connection.RemoteEndPoint.ToString());
    break;
    }
    data += Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec);
    //…….handle your data.
    }
    可以看到这个处理的基本步骤如下:
    执行Receive函数,接收远程socket发送的信息;
    把信息从字节转换到string;
    处理该信息,然后进入下一个循环,继续等待socket发送新的信息。
    值得注意的有几个:
    1:Receive函数。这个函数和Listener的Accept函数类似。在这个地方等待执行,如果没有新的消息,这个函数就不会执行下一句,一直等待。
    2:接收的是字节流,需要转化成字符串
    3:判断远程关闭联接的方式
    4:如果对方的消息非常大,还得循环接收这个data。
    4:如何管理这些联接(thread)
    通过上边的程序,基本上可以建立一个侦听,并且处理联接会话。但是如何管理这些thread呢?不然大量产生thread可是一个灾难。
    管理的方法比较简单,在Listener里面我定义了一个静态的哈希表(static public Hashtable Connections=new Hashtable();),存储Connection实例和它对应的Thread实例。而connection中也加入了一个最后联接时间的定义(private DateTime _lastConnectTime;)。在新链接建立的时候(Listener的Accept()之后)就把Connection实例和Thread实例存到哈希表中;在Connection的Receive的时候修改最后联接时间。这样我们就可以知道该Connection在哪里,并且会话是否活跃。
    然后在Winform程序里头可以管理这些会话了,设置设置超时。

    在网络环境下,我们最感兴趣的两个命名空间是System.Net和 System.Net.Sockets。System.Net命名空间通常与较高程的操作有关,例如download或upload,试用HTTP和其他协议进行Web请求等等,而System.Net.Sockets命名空间所包含的类通常与较低程的操作有关。如果要直接使用Sockets或者 TCP/IP之类的协议,这个命名空间的类是非常有用的。
      在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;NetworkStream类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多Internet服务都可以见到Socket的踪影,如 Telnet、Http、Email、Echo等,这些服务尽管通讯协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。
      其实,Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。
      可见,在应用程序端或者服务器端创建了Socket对象之后,就可以使用Send/SentTo方法将数据发送到连接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方法接收来自连接Socket的数据。
      针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如果你熟悉Winsock API函数,那么用Socket类编写网络程序会非常容易,当然,如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用Socket类开发 windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。
      在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现:
    public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);
      其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。
      下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。
    Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:
    Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
      一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后可以通过 Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket。
      可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。
      用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.Net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例:
      IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:
    IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.0.1");
      Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.mydomain.com")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.0.1)。Resolve方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 host.mydomain.com 的 IP 地址。
    IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.mydomain.com ");
    IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
      你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例:
    IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.mydomain.com ")
      在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:
      SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发
      ArgumentNullException异常:参数为空引用引发
      ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发
      在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( host.mydomain.com的 IP 地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点:
    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
      确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常:
    try
    {
    temp.Connect(ipe);//尝试连接
    }
    //处理参数为空引用异常
    catch(ArgumentNullException ae)
    {
    Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString());
    }
    //处理操作系统异常
    catch(SocketException se)
    {
    Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString());
    }
      需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。
    综合运用以上阐述的使用Visual C#进行Socket网络程序开发的知识,下面的程序是一个简单的Socket通讯实例,client向server发送一段测试字符串,server接收并显示出来,给予client成功相应。
    //client端
    using System;
    using System.Text;
    using System.IO;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    namespace socketsample
    {
     class Class1
     {
      static void Main()
      {
       try
       {
        int port = 2000;
        string host = "127.0.0.1";
        IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
        IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
        Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        c.Connect(ipe);
        string sendStr = "hello!This is a socket test";
        byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
        c.Send(bs, bs.Length, 0);
        string recvStr = "";
        byte[] recvBytes = new byte[1024];
        int bytes;
        bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
        recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
        Console.WriteLine(recvStr);
        c.Close();
       }
       catch (ArgumentNullException e)
       {
        Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
       }
       catch (SocketException e)
       {
        Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
       }
       Console.ReadLine();
      }
     }
    }
    //server端
    using System;
    using System.Text;
    using System.IO;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    namespace Project1
    {
     class Class2
     {
      static void Main()
      {
       try
       {
        int port = 2000;
        string host = "127.0.0.1";
        IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
        IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
        Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        s.Bind(ipe);
        s.Listen(0);
        Socket temp = s.Accept();
        string recvStr = "";
        byte[] recvBytes = new byte[1024];
        int bytes;
        bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
        recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
        Console.WriteLine(recvStr);
        string sendStr = "Ok!Sucess!";
        byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
        temp.Send(bs, bs.Length, 0);
        temp.Shutdown(SocketShutdown.Both);
        temp.Close();
        s.Shutdown(SocketShutdown.Both);
        s.Close();
       }
       catch (ArgumentNullException e)
       {
        Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
       }
       catch (SocketException e)
       {
        Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
       }
       Console.ReadLine();
      }
     }
    }
      以上程序在VS Express 2005 .Net2.0环境下测试通过。

    C#UDP的多路广播组的发送和接收
    下列范例使用 UdpClient,在通讯端口11000传送UDP 资料包至多点传送位址群组 224.268.100.2。它传送命令列上指定的信息字串。
    C# code
    using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    public class UDPMulticastSender {
    private static IPAddress GroupAddress =
    IPAddress.Parse("224.168.100.2");
    private static int GroupPort = 11000;
    private static void Send( String message) {
    UdpClient sender = new UdpClient();
    IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort);
    try {
    Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message);
    byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
    sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP);
    sender.Close();
    } catch (Exception e) {
    Console.WriteLine(e.ToString());
    }
    }
    public static int Main(String[] args) {
    Send(args[0]);
    return 0;
    }
    }

    下列范例使用 UdpClient,在通讯端口 11000 监听广播到多点传送位址群组 224.168.100.2 的 UDP 资料包。它接收信息字串,并將信息写入主控台 (Console)。

    C# code

    using System;

    using System.Net;

    using System.Net.Sockets;

    using System.Text;

    public class UDPMulticastListener {

    private static readonly IPAddress GroupAddress =

    IPAddress.Parse("224.168.100.2");

    private const int GroupPort = 11000;

    private static void StartListener() {

    bool done = false;

    UdpClient listener = new UdpClient();

    IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort);

    try {

    listener.JoinMulticastGroup(GroupAddress);

    listener.Connect(groupEP);

    while (!done) {

    Console.WriteLine("Waiting for broadcast");

    byte[] bytes = listener.Receive( ref groupEP);

    Console.WriteLine("Received broadcast from {0} :\n {1}\n",

    groupEP.ToString(),

    Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytes.Length));

    }

    listener.Close();

    } catch (Exception e) {

    Console.WriteLine(e.ToString());

    }

    }

    public static int Main(String[] args) {

    StartListener();

    return 0;

    }

    }

    using System;

    using System.Net;

    using System.Net.Sockets;

    using System.Text;

    public class UDPMulticastSender {

    private static IPAddress GroupAddress =

    IPAddress.Parse("224.168.100.2");

    private static int GroupPort = 11000;

    private static void Send( String message) {

    UdpClient sender = new UdpClient();

    IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort);

    try {

    Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message);

    byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);

    sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP);

    sender.Close();

    } catch (Exception e) {

    Console.WriteLine(e.ToString());

    }

    }

    public static int Main(String[] args) {

    Send(args[0]);

    return 0;

    }

    }

    C# code

    try

    {

    UdpClient udp=new UdpClient(new IPEndPoint(ipAddress,startPort+i));

    udp.Close();

    unUsedPort=startPort+i;

    break;

    }

    catch

    {

    }

    using System;

    using System.Collections.Generic;

    using System.ComponentModel;

    using System.Data;

    using System.Drawing;

    using System.Text;

    using System.Windows.Forms;

    using System.Collections;

    using System.Collections.Specialized;

    using System.Threading;

    using System.Net.Sockets;

    using System.Net;

    using System.Runtime.Serialization;

    using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

    using System.IO;

    namespace 聊天工具服务器

    {

    public partial class FormMain : Form

    {

    public FormMain()

    {

    InitializeComponent();

    }

    #region 字段定义

    /// <summary>

    /// 服务器程序使用的端口,默认为8888

    /// </summary>

    private int _port = 8888;

    /// <summary>

    /// 接收数据缓冲区大小2K

    /// </summary>

    private const int _maxPacket =2 * 1024;

    /// <summary>

    /// 服务器端的监听器

    /// </summary>

    private TcpListener _tcpl = null;

    Thread _receiveThread;

    /// <summary>

    /// 保存所有客户端会话的哈希表

    /// </summary>

    private Hashtable _transmit_tb = new Hashtable();

    /// <summary>

    /// 当前文件路径

    /// </summary>

    string MyPath = null;

    /// <summary>

    /// 用户基本信息表,包括UserName,UserPwd,UserNich,UserImg,ZX,UserIp

    /// </summary>

    DataTable TabUser = new DataTable();

    /// <summary>

    /// 用户消息表,保存用户不在线时的消息

    /// </summary>

    DataTable TabUserMessage = new DataTable();

    #endregion

    /// <summary>

    /// 序列化在线列表,向客户端返回序列化后的字节数组

    /// </summary>

    /// <returns>序列化后的字节数组 </returns>

    private byte[] SerializeOnlineList()

    {

    StringCollection onlineList = new StringCollection();

    foreach (object o in _transmit_tb.Keys)

    {

    onlineList.Add(o as string);

    }

    IFormatter format = new BinaryFormatter();

    MemoryStream stream = new MemoryStream();

    format.Serialize(stream, onlineList);

    byte[] ret = stream.ToArray();

    stream.Close();

    return ret;

    }

    /// <summary>

    /// 序列化好友列表,向客户端返回序列化后的datatable

    /// </summary>

    /// <returns>序列化后的字节数组 </returns>

    private bool SerializeFriendList(object obj, Socket clientSkt)

    {

    DataTable TabmyFriend = new DataTable();

    TabmyFriend.TableName = obj as string;

    try {

    TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + TabmyFriend.TableName + ".xml");

    TabmyFriend.Columns.Add("UserImg", typeof(String));

    TabmyFriend.Columns.Add("UserNich", typeof(String));

    TabmyFriend.Columns.Add("ZX", typeof(Boolean));

    TabmyFriend.Columns.Add("UserIp", typeof(String));

    foreach (DataRow myrow in TabmyFriend.Rows)

    {

    DataRow[] DataRows = TabUser.Select(" UserName = '" + myrow["UserName"].ToString() + "'");

    if (DataRows.Length > 0)

    {

    myrow["UserImg"] = DataRows[0]["UserImg"].ToString();

    myrow["UserNich"] = DataRows[0]["UserNich"].ToString();

    try

    {

    myrow["ZX"] = (bool)DataRows[0]["ZX"];

    myrow["UserIp"] = DataRows[0]["UserIp"].ToString();

    }

    catch

    {

    myrow["ZX"] = false;

    myrow["UserIp"] = "";

    }

    }

    }

    }

    catch

    {

    TabmyFriend.Columns.Add("UserName", typeof(String));

    TabmyFriend.Columns.Add("UserImg", typeof(String));

    TabmyFriend.Columns.Add("ZX", typeof(Boolean));

    TabmyFriend.Columns.Add("UserIp", typeof(String));

    }

    IFormatter format = new BinaryFormatter();

    MemoryStream stream = new MemoryStream();

    format.Serialize(stream, TabmyFriend);

    stream.Position = 0;

    byte[] ret = new byte[_maxPacket];

    int count = 0;

    count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket);

    //先发送响应信号,用户客户机的判断

    clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::RequestFriendList"));

    while (count >0)

    {

    clientSkt.Send(ret);

    count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket);

    }

    //发送结束信号

    clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::RequestFriendListEnd"));

    stream.Close();

    return true ;

    }

    private void FormMain_Load(object sender, EventArgs e)

    {

    MyPath = Application.StartupPath;

    Read_User();

    ReadTabUserMessage();

    _receiveThread = new Thread(new ThreadStart(StartUp));

    _receiveThread.Start();

    }

    /// <summary>

    /// 读取所有用户信息

    /// </summary>

    private void Read_User()

    {

    try

    {

    TabUser.ReadXml(MyPath + "\\User.xml");

    }

    catch

    {

    TabUser.TableName = "User";

    TabUser.Columns.Add("UserName", typeof(String));

    TabUser.Columns.Add("UserPwd", typeof(String));

    TabUser.Columns.Add("UserNich", typeof(String));

    TabUser.Columns.Add("UserImg", typeof(String));

    }

    TabUser.Columns.Add("ZX", typeof(Boolean));

    TabUser.Columns.Add("UserIp", typeof(String));

    }

    /// <summary>

    /// 新用户上/下线后,更新其好友的(好友列表)

    /// </summary>

    /// <param name="UserName"> </param>

    /// <param name="OnLine"> </param>

    /// <param name="IpAddress"> </param>

    private void UpdateFriendList(string UserName, bool OnLine, string IpAddress)

    {

    DataTable TabmyFriend = new DataTable();

    TabmyFriend.TableName = UserName;

    string svrlog = null;

    string []UserInformation = new string[2];//UserName + "$" + IpAddress;

    UserInformation[0] = UserName;

    UserInformation[1] = IpAddress;

    IFormatter format = new BinaryFormatter();

    MemoryStream stream = new MemoryStream();

    format.Serialize(stream, UserInformation);

    byte[] ret = stream.ToArray();

    stream.Close();

    if (OnLine)

    {

    svrlog = "cmd::RequestAddFriendList";

    }

    else

    {

    svrlog = "cmd::RequestRemoveFriendList";

    DataRow[] DataRows = TabUser.Select(" UserName = '" + UserName + "'");

    if (DataRows.Length > 0)

    {

    DataRows[0]["ZX"] = false;

    DataRows[0]["UserIp"] = "";

    }

    }

    try

    {

    TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + TabmyFriend.TableName + ".xml");

    foreach (DataRow myrow in TabmyFriend.Rows)

    {

    if(_transmit_tb.ContainsKey(myrow["UserName"].ToString()))

    {

    Socket _clientSkt = _transmit_tb[myrow["UserName"].ToString()] as Socket;

    _clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(svrlog));

    _clientSkt.Send(ret);

    }

    }

    }

    catch

    { }

    }

    [code=C#][/code /// <summary>

    /// 线程执行体,转发消息

    /// </summary>

    /// <param name="obj">传递给线程执行体的用户名,用以与用户通信 </param>

    private void ThreadFunc(object obj)

    {

    //通过转发表得到当前用户套接字

    Socket clientSkt = _transmit_tb[obj] as Socket;

    //主循环

    while (true)

    {

    try

    {

    //接受第一个数据包。

    //由于程序逻辑结构简单,所以在这里对客户机发送的第一个包内容作逐一判断,

    //这里的实现不够优雅,但不失为此简单模型的一个解决之道。

    byte[] packetBuff = new byte[_maxPacket];

    clientSkt.Receive(packetBuff);

    string _str = Encoding.Unicode.GetString(packetBuff).TrimEnd('\0');

    //如果是发给不在线好友的信息

    if (_str.StartsWith("cmd::FriendMessage"))

    {

    string UserName = _str.Substring("cmd::FriendMessage".Length, 20).Trim();

    string MessageS = _str.Substring("cmd::FriendMessage".Length + 20, _str.Length - "cmd::FriendMessage".Length - 20);

    SaveMessage(obj as string, UserName, MessageS);

    continue;

    }

    //如果是离线请求

    if (_str.StartsWith("cmd::RequestLogout"))

    {

    _transmit_tb.Remove(obj);

    UpdateFriendList((string)obj, false, "");

    // string svrlog = string.Format("[系统消息]用户 {0} 在 {1} 已断开... 当前在线人数: {2}\r\n\r\n", obj, DateTime.Now, _transmit_tb.Count);

    // Console.WriteLine(svrlog);

    //向所有客户机发送系统消息

    //foreach (DictionaryEntry de in _transmit_tb)

    //{

    // string _clientName = de.Key as string;

    // Socket _clientSkt = de.Value as Socket;

    // _clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(svrlog));

    //}

    Thread.CurrentThread.Abort();

    }

    //如果是请求好友列表

    if (_str.StartsWith("cmd::RequestFriendList"))

    {

    SerializeFriendList(obj, clientSkt);

    // 将该用户不在线时的信息发送给用户

    DataTable TabMessage = ReadMessage(obj as string);

    if (TabMessage != null)

    {

    foreach (DataRow myrow in TabMessage.Rows)

    {

    if (myrow["SendUserName"].ToString() == "System::Message")

    {

    clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(myrow["Message"].ToString()));

    }

    else

    {

    clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::FriendMessage" + myrow["SendUserName"].ToString().PadRight(20, ' ') + myrow["Message"].ToString()));

    }

    }

    }

    //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。

    continue;

    }

    ////如果是请求好友列表

    //if (_str.StartsWith("cmd::RequestOnLineList"))

    //{

    // byte[] onlineBuff = SerializeOnlineList();

    // //先发送响应信号,用户客户机的判断

    // clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::RequestOnLineList"));

    // clientSkt.Send(onlineBuff);

    // //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。

    // continue;

    //}

    //查找用户

    if (_str.StartsWith("Find::FindFriend"))

    {

    DataTable TabFind = TabUser.Clone();

    DataRow [] FindRow =null ;

    string UserName = _str.Substring("Find::FindFriend".Length, _str.Length - "Find::FindFriend".Length);

    if (UserName.Equals("Find::WhoOnLine"))

    { //看谁在线

    FindRow = TabUser.Select(" ZX = 1");

    }

    else//精确查找

    {

    FindRow = TabUser.Select("UserName = '" + UserName + "'");

    }

    foreach (DataRow myrow in FindRow)

    {

    TabFind.ImportRow(myrow);

    }

    clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::FindFriend"));

    IFormatter format = new BinaryFormatter();

    MemoryStream stream = new MemoryStream();

    format.Serialize(stream, TabFind);

    stream.Position = 0;

    byte[] ret = new byte[_maxPacket];

    int count = 0;

    count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket);

    while (count >0)

    {

    clientSkt.Send(ret);

    count = stream.Read(ret, 0, _maxPacket);

    }

    clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::FindFriendEnd"));

    stream.Close();

    TabFind = null;

    FindRow = null;

    //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。

    continue;

    }

    //请求添加好友

    if (_str.StartsWith("Find::AddFriendAsk"))

    {

    string UserName = _str.Substring("Find::AddFriendAsk".Length, _str.Length - "Find::AddFriendAsk".Length);

    //通过转发表查找接收方的套接字

    if (_transmit_tb.Count != 0 && _transmit_tb.ContainsKey(UserName))

    {

    Socket receiverSkt = _transmit_tb[UserName] as Socket;

    receiverSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Find::AddFriendAsk" + obj as string));

    }

    //这里不需要再继续接受后继数据包了,跳出当前循环体。

    continue;

    }

    //回复答应添加好友

    if (_str.StartsWith("Find::AddFriendYes"))

    {

    string UserName = _str.Substring("Find::AddFriendYes".Length, _str.Length - "Find::AddFriendYes".Length);

    //// 保存数据

    DataTable TabmyFriend = new DataTable() ;

    //保存该用户

    TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + obj as string + ".xml");

    DataRow newRow = TabmyFriend.NewRow();

    newRow["UserName"] = UserName;

    TabmyFriend.Rows.Add(newRow);

    TabmyFriend.WriteXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + obj as string + ".xml", XmlWriteMode.WriteSchema, false);

    //保存其好友

    TabmyFriend = new DataTable();

    TabmyFriend.ReadXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + UserName + ".xml");

    DataRow newRow1 = TabmyFriend.NewRow();

    newRow1["UserName"] = obj as string;

    TabmyFriend.Rows.Add(newRow1);

    TabmyFriend.WriteXml(MyPath + "\\UserFriend\\" + UserName + ".xml", XmlWriteMode.WriteSchema, false);

    TabmyFriend = null;

    //更新好友列表

    SerializeFriendList(obj, clientSkt);

    上面发了服务器端,没发客户端,现在补上!不知道写的好不好,见笑了

    C# code

    public partial class Form1 : Form

    {

    private TcpClient client;

    private bool isExit = false;

    private NetworkStream networkStream;

    private EventWaitHandle allDone = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);

    #region 用于一个线程操作另一个线程的控件

    private delegate void SetListBoxCallback(string str);

    private SetListBoxCallback setListBoxCallBack;

    private delegate void SetRichTextBoxCallback(string str);

    private SetRichTextBoxCallback setRichTextBoxCallBack;

    #endregion

    public Form1()

    {

    InitializeComponent();

    listBoxStatus.HorizontalScrollbar = true;

    setListBoxCallBack = new SetListBoxCallback(SetListBox);

    setRichTextBoxCallBack = new SetRichTextBoxCallback(SetReceiveText);

    }

    //状态显示

    private void SetListBox(string str)

    {

    listBoxStatus.Items.Add(str);

    listBoxStatus.SelectedIndex = listBoxStatus.Items.Count - 1;

    listBoxStatus.ClearSelected();

    }

    //接收客户端信息

    private void SetReceiveText(string str)

    {

    richTextBoxReceive.AppendText(str);

    }

    //连接服务器....

    private void buttonConnet_Click(object sender, EventArgs e)

    {

    client = new TcpClient(AddressFamily.InterNetwork);

    //得到服务器IP

    IPAddress ip= IPAddress.Parse("127.0.0.1");

    //创建一个委托,并知名在异步操作完成时执行的方法

    AsyncCallback callback = new AsyncCallback(RequestCallBack);

    allDone.Reset();

    client.BeginConnect(ip, 7100, RequestCallBack, client);

    }

    private void RequestCallBack(IAsyncResult ar)

    {

    allDone.Set();

    try

    {

    client = (TcpClient)ar.AsyncState;

    client.EndConnect(ar);

    listBoxStatus.Invoke(setListBoxCallBack, string.Format("与服务器{0}连接成功", client.Client.RemoteEndPoint));

    networkStream = client.GetStream();

    ReadObject readObject = new ReadObject(networkStream, client.ReceiveBufferSize);

    networkStream.BeginRead(readObject.bytes, 0, readObject.bytes.Length, ReadCallBack, readObject);

    }

    catch (Exception e1)

    {

    listBoxStatus.Invoke(setListBoxCallBack, e1.Message);

    return;

    }

    }

    //异步操作完成时执行的回调调用的方法

    private void ReadCallBack(IAsyncResult ar)

    {

    try

    {

    ReadObject ro = (ReadObject)ar.AsyncState;

    int count = ro.netStream.EndRead(ar);

    richTextBoxReceive.Invoke(setRichTextBoxCallBack, System.Text.Encoding.UTF8.GetString(ro.bytes, 0, count));

    if (isExit == false)

    {

    ro = new ReadObject(networkStream, client.ReceiveBufferSize);

    networkStream.BeginRead(ro.bytes, 0, ro.bytes.Length, ReadCallBack, ro);

    }

    }

    catch (Exception e2)

    {

    listBoxStatus.Invoke(setListBoxCallBack, e2.Message);

    return;

    }

    }

    //发送数据

    private void SendString(string str)

    {

    try

    {

    byte[] by = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str+"\r\n");

    networkStream.BeginWrite(by, 0, by.Length, new AsyncCallback(SendCallBack), networkStream);

    networkStream.Flush();

    }catch(Exception e3){

    listBoxStatus.Invoke(setListBoxCallBack, e3.Message);

    return;

    }

    }

    //发送数据回调的方法

    private void SendCallBack(IAsyncResult ar)

    {

    try

    {

    networkStream.EndWrite(ar);

    }

    catch (Exception e4)

    {

    listBoxStatus.Invoke(setListBoxCallBack, e4.Message);

    return;

    }

    }

    private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)

    {

    SendString(richTextBoxSend.Text);

    richTextBoxSend.Clear();

    }

    private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)

    {

    isExit = true;

    allDone.Set();

    }

    }

  • 相关阅读:
    09.移动先行之谁主沉浮----控件之轮流轰炸——高级控件
    08.移动先行之谁主沉浮----控件之轮流轰炸——常用控件
    备份和还原 第三篇:master 数据库的备份和还原
    备份和还原 第二篇:数据库还原
    备份和还原 第一篇:开始数据库备份
    分页实现:Offset-Fetch
    RowVersion 用法
    TSQL 分组集(Grouping Sets)
    MongoDB 存储引擎:WiredTiger和In-Memory
    MongoDB 安全和访问权限控制
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiarifeixue/p/2136332.html
Copyright © 2020-2023  润新知