• Blender 积木学习快捷键与软件配置(基础课程完结撒花)


    学习前配置

    1. 编辑->输入->键盘->选中模拟数字键盘(不是全键盘的可以选,当前的我没选)
    2. 编辑->系统->Cycles渲染设备 进行选择渲染显卡(AMD选OptiX)
    3. 编辑->系统->内存限额->撤销次数可以设置为 128
    4. 编辑->保存&加载->Blender文件
      1. 保存版本设置为5
      2. 自动保存打开
        1. 自动保存时间设置为1分钟
    1. 编辑->插件->Mesh:LoopTools

    快捷键

    optionalt

    记得调整输入法为英文

    按键 /操作

    功能

    备注

    界面点击空白+A

    全选所有物体/编辑模式下选择所有的点/线/面

     

    X

    删除选中的物体

    需要先选中物体才能删除

    选中物体+Delete

    删除选中的物体

     

    三维界面主窗口焦点+N

    打开右侧工具栏

     

    D+触摸板单击按住/鼠标左键

    屏幕绘制、文字

     

    D+触摸板双击按住/鼠标左键

    屏幕绘制擦除、文字擦除

     

    shift+A

    快速添加物体

    手动添加方式:顶部工具栏栏->添加

    触控板双指拖动

    切换角度

     

    option+单指触摸板拖动

    模拟鼠标中键,切换角度

    偏好设置->输入->勾选模拟鼠标3键

    触控板双指合拢、分开

    缩小与方法(缩放)

     

    界面右上角射箭图标->右侧下拉框->勾选移动

    总是显示拖拽的坐标轴

     

    Shift+触摸板双指拖动(鼠标中键)

    移动视角,拖动整体界面移动

     
    1. 选中物体
    1. 右侧扳手按钮
    2. 添加修改器->倒角

    正方体边缘太锋利、制作有弧度的边角,注意:倒角几乎都要设置缩放为1,否则可能不圆。

    对尖锐的边缘进行切割,如果想要弧度光滑的,可以调整倒角->段数->5或者自由调整

    倒角可以设置限定方式->角度:两个面之间的夹角+设置的度数>180不会进行倒角,反之倒角

    1. 选中物体
    2. 界面顶部菜单栏->物体->应用->缩放

    解决倒角不够圆,需要对物体的缩放都要设置为1

    花键+A

    1. 切换到编辑模式
    2. 选择边选择模式
    3. 选择要倒角的边
    4. ctrl+b,拖拽鼠标

    可以选择前置重叠防止模型穿插

    一次性倒角

    (编辑模式->边模式)

    步骤4的时候可以通过:

    S+2调整段数。

    CTRL+Z点击切换轮廓类型

    p可以向内向外倒角

    如果没有其他操作F9可以继续设置倒角

     

    1. 切换到编辑模式
    2. 选择点选择模式
    3. ctrl+shift+B+鼠标拖拽

    一次性倒角

    (编辑模式->点模式)

    鼠标滚轮可以调整段数;

    形状可以通过选择点倒角的点面等,然后右键LoopTools插件设置为圆环等形状(如果圆环失效,是因为顶点太少,环切为田字格的样式)。

    如果没有其他操作F9可以继续设置倒角

    1. 选中物体
    2. Shift+D 复制
    3. 鼠标点到哪里就粘贴到哪里

    复制

    如果要让复制的模型沿某个轴移动,那么在复制后可以按住x/y/z键实现根据某一轴移动

    1. 选中物体
    2. alt+D

    关联复制,复制

    使用的是同样的模型,没明白

    option+Z

    透视模式,看到物体内部

     

    Shift+option+Z

    显示/隐藏 网格

     
    1. 选中物体
    2. 添加修改器->布尔
    3. 通过选择 交集/并集/差值 的方式进行不同模式的切换,然后选中要操作的物体或集合。

    合并物体、切割物体、保留合并部分

    注意:

    1. 修改器的顺序是会影响操作结果,如果两个物体布尔并集合并,如果先倒角后布尔,合并交接处不会倒角。如果先布尔并集合并,再倒角,就会让合并的地方也会倒角。
    2. 布尔操作之后的物体,拖动合并的部件还是能单独拖拽开,在调整之后可以 布尔->应用 进行操作,这样拖动物体就是一个整体
    1. 选中物体->右侧->光滑着色
    2. 右侧工具栏->倒三角图标->法相->打开自动光滑

    物品倒角光滑

    注意:如果是合并的物体,合并的部件也要光滑的话,需要给合并的部件做同样的步骤,选择要选中被合并的本体。

    1. 选中要还原到原点的物体
    2. option+G

    还原物体到原点(中心点)

     

    Shift+Z

    切换视图类型/着色类型:网格、实体、材质预览、渲染模式等

     
    1. 选中物体
    2. 右侧材质属性(右侧菜单列表倒数第二个球形)
    3. 新建或选择,然后设置参数如:摩擦度、颜色等等

    设置材质

     
    1. 顶部英文菜单列表->Shading
    2. 选中模型就可以在中下方添加并设置材质

    设置材质(材质面板)

    材质也可以通过右边材质菜单->材质列表+-下面的下拉框->应用材质到所选,前提是选择了要批量设置的材质模型,与再选中一个模板模型

    移动游标的位置

    更改默认新建元素的位置(不在中心点创建)

    所有的物体都在游标处创建,移动游标也会让新建物体的位置改变。

    1. 选中摄像机
    2. 按下数字键0(不是全键盘的需要先设置模拟数字键盘)

    查看摄像机视角

     

    第一种: control+option+数字0

    第二种: 视图->对齐视图->活动相机对齐当前视角

    退出视角:数字0

    相机视角切换为界面显示的视角(很方便)

    没有全键盘需要先设置模拟数字键

    win上 control对应ctrl

    win上 alt对应option

    1. N打开左侧视图工具栏
    2. 选择视图
    3. 视图锁定->锁定->锁定摄像机到视图方位

    锁定相机到场景的视角

    方便调整物品

    进入摄像机视角:数字0

    退出视角:数字0

    进入摄像机视角

     
    1. 右侧工具栏->筛选图标
    2. 选中相机图标(默认选中就无需操作)

    相机渲染图像只渲染想要的

    3.0默认打开全剧默认禁用相机打开了,如果要隐藏很多物体,可以给他们分组,然后直接隐藏。

    1. 右侧工具第三个图标相机
    2. Sceen->渲染引擎

    切换渲染引擎

    老师推荐的是Cycles

    1. 选中物体
    2. G + 触摸板单指滑动

    随意移动物体/随意移动点、线、面(编辑模式下)

    按住x/y/z键实现根据某一轴移动,按住C清除轴方向固定。

    1. 选中物体
    2. S + 触摸板单指滑动(默认等比例)

    缩放物体/随意移动点、线、面(编辑模式下)

    按住x/y/z键实现根据某一轴缩放

    1. 选中物体
    2. R + 触摸板单指滑动

    旋转物体/随意移动点、线、面(编辑模式下)

    按住x/y/z键实现根据某一轴旋转

    数字键1-9

    前视图 数字键1

    右视图 数字键3

    顶视图 数字键7

    底视图 数字键9

    control+数字键=反向视角

    切换视图角度

     

    control+option+Q

    四分视角显示,同时多视角显示

    退出该模式也是相同的按键

    Table

    进入编辑模式

     

    编辑->偏好设置->插件->选中 LoopTools

    开启插件 LoopTools

     
    1. 选中物体
    2. +3

    查看物品整体/查看模型全貌

    win下 这三种方法均可查看

    1. 小键盘 .
    2. ~+3
    3. shift+C

    文件->默认->保存启动文件

    操作界面保存

     
    1. 界面左侧->添加立方体
    2. 选中后鼠标出现纱网状
    3. 鼠标单击一下拖拽可以生成(同时shift按下时正方形)
    4. 拖拽到大小合适单击一下,然后可以拉出他的高度。

    快速添加立方体

     
    1. 切换到编辑模式
    2. 数字键 123

    编辑模式切换 点、线、面模式

    需要全键盘的英文上面的数字键

     

    1. 切换到编辑模式
    2. 选中物体
    3. 设置 点或面或线模式
    4. A选中所有的 点或面或线模式

    编辑模式选中所有的 点、线、面

     
    1. 切换到编辑模式
    2. shift+点击 点线面 即可

    编辑模式同时点、线、面三种模式

     

    编辑模式选择物体->细分曲面

    将线框拆分为更多

    与修改器的细分不同,修改器的细分会让表面变光滑

    编辑模式->选择物体->左侧菜单栏->挤出选区

    挤出选区,相当于新建复制了一层出来

     
    1. 编辑模式
    2. 选择物体+I+触摸板滑动
    3. 如果选择多个相邻面,想分别挤压,则按两下I

    向内挤压/内部挤压/内插面

    如果选中了多个面挤压,可能挤压是多个面,按两次I应该可以解决

    如果挤压形状奇怪,可能是缩放没有调整好(物体模式->左上角菜单栏->物体->应用->缩放)

    如果选择多个面进行缩放,会默认按照多个面共同中心点(质心点)区缩放,可以选中面之后,按.键进行选择2各自原点进行缩放

    1. 编辑模式
    2. 选中物体的点/线/面
    3. E+鼠标拖拽(默认Z轴,也可能是当前方向轴)

    挤出选区(拉长选取,延长物体)

    E+X/Y/Z 可以固定到某一方向挤出,按G可以调整高度(不会生成新层)

    option+要选的边

    快速选多条边(自动选择一圈)

     

    选中物体+R

    旋转物体

     
    1. 选中相机
    2. 右下角菜单列表->相机图标
    3. 采样->降噪

    解决灯光阴影点点(噪点)

     
     

    细分曲面与细分区别不同,细分只是切几刀,细分曲面是棱角变圆一些。

     
    1. 编辑模式->点选择模式
    2. 选择两个点(选中一个后,再选一个用shift
    3. J

    连接两个点(连线两个点)

     
    1. 编辑模式->左侧工具栏
    2. 环切
    3. 选择平面然后会显示切割线
    4. 如果觉得线不直可以切完左下角环切并滑移->选中均匀

    切割平面(环切)

    线不显示鼠标来回动一下。

    快捷键:ctrl+R

    切中间,直接右键就可以

    1. 编辑模式
    2. shift+R

    重复上一步操作

     
    1. 编辑模式
    2. 选择要封闭的一圈点
    3. 右键->从点创建面

    从点创建面

    封闭从平面创建的几何体(默认是一个面很多点,建议手动分割成为规则的形状,如一个大的长方体,根据点进行分割)

    1. 编辑模式
    2. 顶部菜单列表->面
    3. 栅格填充

    选中边,进行封闭模型(同上一方法的第二种解决办法)

     
    1. 编辑模式
    2. 选中一块区域/边+shift+G
    3. 选择区域

    选择相似区域/相似边

    如果想要选中的相似选不到,可以在左下角->相似区域->阈值 调整大一些

    可以选择很多,然后挤出很多,很方便

    1. 编辑模式
    2. 选中一块区域/边+shift+G
    3. 选择面的顶角

    快速选择要倒角的边

    十分方便

    1. 右侧模型列表
    2. 选择要重命名的模型
    3. ctrl+F2

    批量模型重命名

     
    1. 物体模式
    2. 选择多个物体
    3. M

    选择n个物体进行创建集合,快速创建集合

     
    1. 物体模式
    2. O开启衰减编辑
    3. 选择物品->G移动会出现一个圆圈

    衰减编辑(可以选择不同的模式)

    选中物体之后,按G以后可以通过鼠标滚轮调整圆圈大小,会影响别的模块(如果圆圈覆盖到别的模块)

     

    动画可以设置帧率与帧数。右侧菜单列表->相机下面的那个打印机图标

     
    1. 刚体:会下落,会碰撞,地面设置为刚体类型为:被动

    物理属性

     
    1. 插件-> Interface:Copy Attributes Menu
    2. 选中要统一设置的模型
    3. ctrl+选中要设置的模板模型(都会按照这个模型的修改器去应用)
    4. ctrl+c 选择列表中的Copy Modifiers

    将一个模型的修改器应用到其他模型上,或者说删除修改器(当前选中的模型没有修改器就是清除所有选中模型的修改器)

     
    1. 选中要设置的刚体
    2. ctrl+选中一个样板模型
    3. 左上角->物体->刚体->从活动项复制

    复制刚体属性到其他选中的模型

     
    1. 物体模式
    2. 着色模式:实体
    3. 着色模式最右边下拉框->颜色->随机

    多个模型颜色随机(渲染模式还是白模,只是看的时候方便些)

     
    1. 顶部英文菜单->Shading
    2. 选中一个模型,然后在中下方菜单栏->中间添加
    3. 添加一个颜色->色相/饱和度/明度,让后将颜色黄色点链接到材质的基础色点上
    4. 添加一个物体信息->随机灰色点链接到刚添加的 色相/饱和度/明度上的色相上
    5. 设置 色相/饱和度/明度 饱和度为1
    6. 设置颜色为橘黄(任意色进行实时调整查看)

    多个模型颜色随机(渲染结果随机)

     
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