异常处理(又称为错误处理)功能提供了处理程序运行时出现的错误或异常情况的方法。
异常处理通常是防止未知错误产生所采取的处理措施。异常处理的好处是你不用再绞尽脑汁去考虑各种错误,这为处理某一类错误提供了一个很有效的方法,使编程效率大大提高。当异常被触发时,通常会发生:
当前代码状态被保存
代码执行被切换到预定义的异常处理器函数
根据情况,处理器也许会从保存的代码状态重新开始执行代码,终止脚本执行,或从代码中另外的位置继续执行脚本
PHP 5 提供了一种新的面向对象的错误处理方法。可以使用检测(try)、抛出(throw)和捕获(catch)异常。即使用try检测有没有抛出(throw)异常,若有异常抛出(throw),使用catch捕获异常。
一个 try 至少要有一个与之对应的 catch。定义多个 catch 可以捕获不同的对象。PHP 会按这些 catch 被定义的顺序执行,直到完成最后一个为止。而在这些 catch 内,又可以抛出新的异常。
1. 异常的使用
当一个异常被抛出时,其后的代码将不会继续执行,PHP 会尝试查找匹配的 "catch" 代码块。如果一个异常没有被捕获,而且又没用使用set_exception_handler() 作相应的处理的话,那么 PHP 将会产生一个严重的错误,并且输出未能捕获异常(Uncaught Exception ... )的提示信息。
抛出异常,但不去捕获它:
上面的代码会获得类似这样的一个致命错误:
Fatal error: Uncaught exception 'Exception' with message 'Always throw this error' in E:sngrepindex.php on line 5 Exception: Always throw this error in E:sngrepindex.php on line 5 Call Stack: 0.0005 330680 1. {main}() E:sngrepindex.php:0
2. Try, throw 和 catch
处理处理程序应当包括:
Try - 使用异常的函数应该位于 "try" 代码块内。如果没有触发异常,则代码将照常继续执行。但是如果异常被触发,会抛出一个异常。
Throw - 这里规定如何触发异常。每一个 "throw" 必须对应至少一个 "catch"
Catch - "catch" 代码块会捕获异常,并创建一个包含异常信息的对象
抛出异常并捕获掉,可以继续执行后面的代码:
在 "try" 代码块检测有有没有抛出“throw”异常,这里抛出了异常。
"catch" 代码块接收到该异常,并创建一个包含异常信息的对象 ($e)。
通过从这个 exception 对象调用 $e->getMessage(),输出来自该异常的错误消息
为了遵循“每个 throw 必须对应一个 catch”的原则,可以设置一个顶层的异常处理器来处理漏掉的错误。
3. 扩展 PHP 内置的异常处理类
用户可以用自定义的异常处理类来扩展 PHP 内置的异常处理类。以下的代码说明了在内置的异常处理类中,哪些属性和方法在子类中是可访问和可继承的。(注:以下这段代码只为说明内置异常处理类的结构,它并不是一段有实际意义的可用代码。)
<?php class Exception { protected $message = 'Unknown exception'; // 异常信息 protected $code = 0; // 用户自定义异常代码 protected $file; // 发生异常的文件名 protected $line; // 发生异常的代码行号 function __construct($message = null, $code = 0); final function getMessage(); // 返回异常信息 final function getCode(); // 返回异常代码 final function getFile(); // 返回发生异常的文件名 final function getLine(); // 返回发生异常的代码行号 final function getTrace(); // backtrace() 数组 final function getTraceAsString(); // 已格成化成字符串的 getTrace() 信息 /* 可重载的方法 */ function __toString(); // 可输出的字符串 }
如果使用自定义的类来扩展内置异常处理类,并且要重新定义构造函数的话,建议同时调用parent::__construct() 来检查所有的变量是否已被赋值。当对象要输出字符串的时候,可以重载__toString() 并自定义输出的样式。
构建自定义异常处理类:
<?php /** * * 自定义一个异常处理类 */ class MyException extends Exception { // 重定义构造器使 message 变为必须被指定的属性 public function __construct($message, $code = 0) { // 自定义的代码 // 确保所有变量都被正确赋值 parent::__construct($message, $code); } // 自定义字符串输出的样式 */ public function __toString() { return __CLASS__ . ": [{$this->code}]: {$this->message} "; } public function customFunction() { echo "A Custom function for this type of exception "; } } // 例子 1:抛出自定义异常,但没有默认的异常 echo ' 例子 1', '<br>'; try { // 抛出自定义异常 throw new MyException('1 is an invalid parameter', 5); } catch (MyException $e) { // 捕获异常 echo "Caught my exception ", $e; $e->customFunction(); } catch (Exception $e) { // 被忽略 echo "Caught Default Exception ", $e; } // 执行后续代码 // 例子 2: 抛出默认的异常 但没有自定义异常 echo '<br>', ' 例子 2:', '<br>'; try { // 抛出默认的异常 throw new Exception('2 isnt allowed as a parameter', 6); } catch (MyException $e) { // 不能匹配异常的种类,被忽略 echo "Caught my exception ", $e; $e->customFunction(); } catch (Exception $e) {// 捕获异常 echo "Caught Default Exception ", $e; } // 执行后续代码 // 例子 3: 抛出自定义异常 ,使用默认异常类对象来捕获 echo '<br>', ' 例子 3:', '<br>'; try { // 抛出自定义异常 throw new MyException('3 isnt allowed as a parameter', 6); } catch (Exception $e) { // 捕获异常 echo "Default Exception caught ", $e; } // 执行后续代码 // 例子 4 echo '<br>', ' 例子 4:', '<br>'; try { echo 'No Exception '; } catch (Exception $e) { // 没有异常,被忽略 echo "Default Exception caught ", $e; } // 执行后续代码
MyException 类是作为旧的 exception 类的一个扩展来创建的。这样它就继承了旧类的所有属性和方法,我们可以使用 exception 类的方法,比如 getLine() 、 getFile() 以及 getMessage()。
4. 嵌套异常处理
如果在内层 "try" 代码块中异常没有被捕获,则它将在外层级上查找 catch 代码块去捕获。
5. 设置顶层异常处理器 (Top Level Exception Handler)
set_exception_handler() 函数可设置处理所有未捕获异常的用户定义函数。
<?php function myException($exception) { echo "<b>Exception:</b> " , $exception->getMessage(); } set_exception_handler('myException'); throw new Exception('Uncaught Exception occurred');
输出结果:Exception: Uncaught Exception occurred
6. 异常的规则
- 需要进行异常处理的代码应该放入 try 代码块内,以便捕获潜在的异常。
- 每个 try 或 throw 代码块必须至少拥有一个对应的 catch 代码块。
- 使用多个 catch 代码块可以捕获不同种类的异常。
- 可以在 try 代码块内的 catch 代码块中再次抛出(re-thrown)异常。
简而言之:如果抛出了异常,就必须捕获它,否则程序终止执行。