• rem布局方案


    移动端适配,老生常谈的问题,这次再谈一次。
    闲话少说,直奔正题。

    一些像素概念

    1. 物理像素:即实际的每一个物理像素,也就是移动设备上每一个物理显示单元(点)
    2. 设备逻辑像素(css中的px):可以理解为一个虚拟的相对的显示块,与物理像素有着一定的比例关系,也就是下面的设备像素比
    3. 设备像素比(dpr):= 物理像素 / 设备独立像素(px)

    如果dpr为1的话,那么1px = 1物理像素,x轴y轴加起来就是1
    如果dpr为2的话,那么1px = 2物理像素,x轴y轴加起来就是4

    以此类推
    在js中可以通过window.devicePixelRatio获取当前设备的dpr。

    这里说明一下,无论dpr多大,1px的大小通常来说是一致的,这也就意味着,随着dpr的增大,物理像素点会越来越小,这样才能容纳更多的物理像素,才能更高清,更retina


    说完基本概念,来说一下几个问题:

    retina屏图片模糊

    首先普及一下位图像素:一个位图像素是图片的最小数据单元,每一个单元都包含具体的显示信息(色彩,透明度,位置等等)
    那为什么在dpr高的retina屏上反而会模糊呢?看图~

    在1dpr的屏幕上,位图像素和物理像素一一对应没什么问题,但是在retina屏上,由于一个px由4个甚至更多的物理像素组成,并且单个位图像素不能进一步分割,所以会出现就近取色的情况,如果取色不均,那么就会导致图片模糊。
    对于这种情况,只能采用@2x、@3x这样的倍图来适配高清展示,这样侧向说明了为什么照着iphone6做的ui稿不是375,而是750的问题。
    虽然这样在dpr为1的屏幕上会导致1个物理像素上有4个位图像素,但是这种情况的取色算法更优,影响不大,不做讨论。

    1px的粗细问题

    由于1px的实际大小是一样的,只是里面的物理像素数量不同,所以如果直接写1px是没问题的,不会出现粗细不同的情况,但是这样一来retina的优势也rem的作用也就没了,其实还是dpr的问题,dpr为1,那么1px就是一个物理像素,但是在retina中。1px实际可能有4、9个物理像素,ui想要的其实是1个物理像素,而不是1px,不过由于不是素所有的手机都能适配0.x,所以曲线救国,采用scale缩放或者设置meta都可以


    viewport

    三个概念:

    1. layout viewport
    2. visual viewport
    3. ideal viewport
    layout viewport

    最开始,pc上的页面是无法再移动端正常显示的,因为屏幕太小,会挤作一团,所以就有了viewport的概念,又称布局视口(虚拟视口),这个视口大小接近于pc,大部分都是980px。

    visual viewport

    有了布局视口,还缺一个承载它的真是视口,也就是移动设备的可视区域-视觉视口(物理视口),这个尺寸随着设备的不同也有不同。这样在视觉视口中创建了一个布局视口,类似overscroll:scroll;这样,可以通过滚动拖拽、缩放扩大进行较好的访问体验。

    ideal viewport

    像上面的体验在早些年可能比较多,但是近几年几乎很少了,还是归咎于用户体验,所以,我们还需要一个视口-理想视口(同样是虚拟视口),不过这个理想视口的大小是等于布局视口的,这样用户就能得到更好的浏览体验。


    一个特性

    viewport有六种可以设置的常用属性:

    1. width:定义layout viewport的宽度,如果不设置,大部分情况下默认是980
    2. height:非常用
    3. initial-scale:可以以某个比例将页面缩放放大,你也可以用它来设置ideal viewport
      <meta name='viewport' content='initial-scale=1' />
    
    1. maximum-scale:限制最大放大比例
    2. minimum-scale:限制最小缩小比例
    3. user-scalable:是否允许用户放大缩小页面,默认为yes

    rem适配方案

    先说原理,通过meta修正1px对应的物理像素数量,在根据统一的设计稿来生成html上的动态font-size,根据dpr构造字体等误差较大的样式的mixin

    // 第一版:
    function initRem() {
      const meta = document.querySelector('meta[name="viewport"]');;
      const html = document.documentElement;
      const cliW = html.clientWidth;
      const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
      meta.setAttribute('name', 'viewport');
      meta.setAttribute(
          'content',
          `width=${cliW * dpr}, initial-scale=${1 /
              dpr} ,maximum-scale=${1 / dpr}, minimum-scale=${1 /
              dpr},user-scalable=no`
      );
      html.setAttribute('data-dpr', dpr);
      // 这样计算的好处是,你可以直接用ui的px/100得到的就是rem大小,方便快捷,无需mixin
      html.style.fontSize = 10 / 75 * cliW * dpr + 'px';
    }
    initRem();
    window.onresize = window.onorientationchange = initRem();
    
    

    对于引入的第三方ui组件,需要使用px2rem转换工具去做整体转换,比如postcss-pxtorem

    参考链接

    移动端高清,多屏适配
    viewport详解
    完全理解px dpr dpi dip

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoyuxy/p/11983258.html
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