1) static修饰的方法,只能在这个文件中使用,比如你是多文件编程,别的文件即使引入了我的 .h文件 但那时我的static方法也是不能用
2)C++的static的成员变量 比如 static int a;这个a变量属于包含他的类 而不属于类实例化出的对象。
只要你在类内定义了一个静态变量, 那么就立刻 在类外给他初始化,不然,就忘了
3)比如 在类内定义了 static int a; 在类外,我初始化 int 类名::a=10;
4)当你的编译器进行编译的时候,那个静态变量的初始化就会自动分配空间了,不管你的类是不是实例化了,总之,这静态变量 给申请内存了。
5)返回或者给静态成员 赋值 或者改值 要是 static的 setter 和 getter 函数
6)由于静态变量属于类的 不属于对象,所以 他不会在某一个类的栈区或 堆区
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