最近遇到的面试题给大家总结一下,希望对大家有所帮助。
1.面向对象的语言具有________性、_________性、________性
答:封装、继承、多态。
2.一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少,用递归算法实现。
答:public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if(i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
}
}
3.写出一条Sql语句:取出表A中第31到第40记录(SQLServer,以自动增长的ID作为主键,注意:ID可能不是连续的。
答:解1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
解2: select top 10 * from A where id >(select max(id) from (select top30 id from A )as A)
4.列举ASP.NET页面之间传递值的几种方式。
答. 1).使用QueryString, 如....?id=1; response. Redirect()....
2).使用Session变量
3).使用Server.Transfer
5.String,StringBuffer,StringBuilder之间的区别
答:stringBuilder和string的初始化,string初始化时,系统会为其分配足够的内存来容纳其所定义的字符串文本,但是stringBuilder有许多构造函数来初始化当前实例的初始大小以及可存储的最大字符数,在使用时,最好将容量设置为字符串最大长度,确保stringBuilder不需要重新分配内存,如果字符的数量超过设置的最大容量,.net运行库将自动分配内存并翻倍。也就是说,stringBuilder可以显式的设置分配内存的大小,而string只能根据初始化字符串的大小由系统来分配足够的内存。
stringBuffer和stringBuilder是一样的,后者速度比前者快,但是前者是线程安全的,适合在多线程下使用,后者是线程非安全的,比较适合在单线程下使用。
6.进程和线程的区别?
答:进程是系统进行资源分配和调度的单位;线程是CPU调度和分派的单位,一个
进程可以有多个线程,这些线程共享这个进程的资源。
7.堆和栈的区别?
答: 栈:由编译器自动分配、释放。在函数体中定义的变量通常在栈上。
堆:一般由程序员分配释放。用new、malloc等分配内存函数分配得到的就是在堆上。
8.请说明在.net中常用的几种页面间传递参数的方法,并说出他们的优缺点。
答:session(viewstate) 简单,但易丢失
application全局
cookie简单,但可能不支持,可能被伪造
inputttype="hidden" 简单,可能被伪造
url参数 简单,显示于地址栏,长度有限
数据库 稳定,安全,但性能相对弱
9.需要实现对一个字符串的处理,首先将该字符串首尾的空格去掉,如果字符串中间还有连续空格的话,仅保留一个空格,即允许字符串中间有多个空格,但连续的空格数不可超过一个.
答:string inputStr=" xx xx ";
inputStr=Regex.Replace(inputStr.Trim(),"*"," ");
10.类成员有_____种可访问形式?
答:this.;new Class().Method;
11..net的错误处理机制是什么?
答:.net错误处理机制采用try->catch->finally结构,发生错误时,层层上抛,直到找到匹配的Catch为止。
12.abstract class和interface有什么区别?
答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽像类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽像类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽像构造函数或抽像静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽像方法提供实现,否则它们也是抽像类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽像类的变体。在接口中,所有方法都是抽像的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽像的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对像上调用接口的方法。由于有抽像类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
13.WCF和ASMX WebService的区别是什么?
14.怎么理解WCF的Service EndPoints?
答:最基本的区别在于,ASMX或者ASP.NET WebService是用来通过基于HTTP的SOAP来实现通讯。但WCF可以使用任意协议(HTTP,TCP/IP,MSMQ,NamedPipes等),消息封装可以使用任意格式(默认SOAP)。
答:对于WCF服务来说,Endpoints暴漏了其被调用的方式;客户端必须知道这些细节才能够与服务端进行通讯。每个Endpoints就是用于通信的入口,客户端和服务端通过Endpoint交换信息。一个WCF Service Endpoint一般包括3个基本的元素:
Address:定义了“WHERE”,一串URL标识了服务的地址;
Binding:定义了“HOW”,确定服务器怎么被访问,例如消息发送的传输协议(如TCP,HTTP),安全(如SSL,SOAP消息安全)。
Contract:定义了“WHAT”,即服务提供的内容和契约方式,描述的是消息所包含的内容,以及消息的组织和操作方式,例如是one-way,duplex和request/reply。
15.怎样在WCF Service中启用操作重载(Operation Overloading)?
默认情况下,WSDL不支持操作重载,重载行为必须通过OperationContract的Name属性来实现。如下:
1: [ServiceContract]
2:interface IMyCalculator
3: {
4: [OperationContract(Name = "SumInt")]
5:int Sum(int arg1,int arg2);
6:
7: [OperationContract(Name = "SumDouble")]
8:double Sum(double arg1,double arg2);
9: }
这些代码最终会转换成SumInt和SumDouble两个方法。
16. WCF 有哪些信息交换模式(Message Exchange Patterns )?
a.请求/相应模式:
作为默认的MEP,该模式在服务操作被调用同时,向请求者发送回应消息,及时是void类型,也会返回一个空的SAOP包。
b.单工模式:
在某些情况下,我们需要调用服务执行部分特定逻辑,但不需要接受任何反馈,此时我们需要使用单工模式。如果我们需要消息排队,单工模式就是唯一的选择。
c.双工模式:
双工模式简单的说就是双向的信息通道。适合于需要发送消息启动长期运行的进行,并在执行完毕后发回通知的情况。
17:.简述WCF中的安全模式?解析传输层和消息层安全的不同。
答:在WCF中,我们可以在不同的级别上定义安全性配置:
a.传输层安全
传输层安全需要考虑消息在物理链路上的完整性、私密性和认证,它依赖于Binding方式,因为大部分的Binding本身都包含了内置的安全处理。
1:
2: "netTcpTransportBinding">
3: "Transport">
4: "Windows" />
b.消息层安全
消息层安全通常是指消息的加密。
1:
2: "wsHttpMessageBinding">
3: "Message">
4: "UserName" />
这种安全性通常依赖于需求,但是我们可以使用一种复合的安全模式,如下:
1:
2: "basicHttp">
3: "TransportWithMessageCredential">
4:
5: "UserName" />
18.为什么GUI不支持跨线程访问控件?一般如何解决这个问题?
答:因为GUI应用程序引入了一个特殊的线程处理模型,为了保证UI控件的线程安全,这个线程处理模型不允许其他子线程跨线程访问UI元素。解决方法还是比较多的,如:
- 利用UI控件提供的方法,Winform是控件的Invoke方法,WPF中是控件的Dispatcher.Invoke方法;
- 使用BackgroundWorker;
- 使用GUI线程处理模型的同步上下文SynchronizationContext来提交UI更新操作
19. 简述后台线程和前台线程的区别?
答:应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出,或者主动结束前台线程,不管后台线程是否还在运行,应用程序都会结束;而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动结束。
通过将 Thread.IsBackground 设置为 true,就可以将线程指定为后台线程,主线程就是一个前台线程。
20.说说常用的锁,lock是一种什么样的锁?
答:常用的如如SemaphoreSlim、ManualResetEventSlim、Monitor、ReadWriteLockSlim,lock是一个混合锁,其实质是Monitor。
21.lock为什么要锁定一个参数,可不可锁定一个值类型?这个参数有什么要求?
lock的锁对象要求为一个引用类型。她可以锁定值类型,但值类型会被装箱,每次装箱后的对象都不一样,会导致锁定无效。
对于lock锁,锁定的这个对象参数才是关键,这个参数的同步索引块指针会指向一个真正的锁(同步块),这个锁(同步块)会被复用。
22. 多线程和异步有什么关系和区别?
多线程是实现异步的主要方式之一,异步并不等同于多线程。实现异步的方式还有很多,比如利用硬件的特性、使用进程或纤程等。在.NET中就有很多的异步编程支持,比如很多地方都有Begin***、End***的方法,就是一种异步编程支持,她内部有些是利用多线程,有些是利用硬件的特性来实现的异步编程。
23. 线程池的优点有哪些?又有哪些不足?
优点:减小线程创建和销毁的开销,可以复用线程;也从而减少了线程上下文切换的性能损失;在GC回收时,较少的线程更有利于GC的回收效率。
缺点:线程池无法对一个线程有更多的精确的控制,如了解其运行状态等;不能设置线程的优先级;加入到线程池的任务(方法)不能有返回值;对于需要长期运行的任务就不适合线程池。
24. Mutex和lock有何不同?一般用哪一个作为锁使用更好?
答:Mutex是一个基于内核模式的互斥锁,支持锁的递归调用,而Lock是一个混合锁,一般建议使用Lock更好,因为lock的性能更好。
25. 下面的代码,调用方法DeadLockTest(20),是否会引起死锁?并说明理由。
publicvoid DeadLockTest(int i)
{
lock (this) //或者lock一个静态object变量
{
if (i > 10)
{
Console.WriteLine(i--);
DeadLockTest(i);
}
}
}
答:不会的,因为lock是一个混合锁,支持锁的递归调用,如果你使用一个ManualResetEvent或AutoResetEvent可能就会发生死锁。
26. 用双检锁实现一个单例模式Singleton。
publicstaticclass Singleton where T : class,new()
{
privatestatic T _Instance; privatestaticobject _lockObj = newobject(); ///
/// 获取单例对象的实例 ///
publicstatic T GetInstance()
{
if (_Instance != null)
return _Instance;
lock (_lockObj)
{
if (_Instance == null)
{
var temp = Activator.CreateInstance();
System.Threading.Interlocked.Exchange(ref _Instance, temp);
}
}
return _Instance;
}
}
27.题目: 猫叫了,所有老鼠开始逃跑,主人被惊醒,请用OO的思想描绘此过程 1,老鼠跟主人是被动的 2,要考虑联动性与扩展性
28.MVC 基本原理
参加面试时要注意着装得体,回答面试官的问题时,自己使用过什么技术做了什么东西,举例说明,千万不要挤牙膏。预祝大家面试成功。