函数是Js中一等公民,其重要性不言而喻,现在我就把常用方法总结一下,希望大家能够用到
函数中的缓存
函数中的缓存起到很重要的作用,不仅仅提升性能,还能够提升速度。对于一个函数来说特别重要,之前我做的一个项目,由于渲染的数据较多,当渲染数据达到200条的时候浏览器已经很卡顿了。我打开控制台追溯源码,发现发送请求两次,new 每一个实例。第一步是把多余的请求注释,第二步,把每一次实例分解,大致分三种数据,我就定义三个变量来存储这三种类型数据。更改完代码之后,直接渲染1000条数据不卡顿。瞬间觉得函数中的缓存还是相当重要 的。看一些这个代码你就知道了
/** * 函数缓存 * @fn {Function} 回掉函数 * * */ var getSingle=function(fn){ var result; return function(){ return result || (result=fn.apply(this,arguments)); } } var div=getSingle(function(){ var dom_div=document.createElement("div"); dom_div.innerHTML="我是弹出层"; document.body.appendChild(dom_div); return dom_div; }); div();//第一次调用返回新创建的div div();//第二次调用返回缓存中的div
这个缓存方式是利用到闭包的特性,返回一个新的函数,这个函数中带有getSingle函数中局部的变量 result引用。所有result会一直存在内存中。当我们第一次调用div()函数result值被赋值。第二次调用直接从内存中读取result
函数链式调用
链式调用其实也很常用,如果你曾经已经把jQuery完烂,你对它的链式调用是否好奇。其实链式调用也是很简单的。咱们看一个例子
/** * 函数链式调用 * @elm 单个DOM节点 * */ var GetElm=function(elm){ this.elm=elm || document.querySelector("body"); } GetElm.prototype.setWidth=function(width){ this.elm.style.width=width+"px"; return this; } GetElm.prototype.setHeight=function(height){ this.elm.style.height=height+"px"; return this; } var dom= new GetElm(document.querySelector(".imag")); dom.setHeight(400).setWidth(200);
首先定义了一个简单的构造函数GetElm,然后在其原型扩展setWidth与setHeight方法。当我们实例一个GetElm以后。我们就可以使用setWidth与setHeight方法,大家已经发现setHeight与setWidth方法返回了this.这才是咱们实现链式调用的关键所在。
函数节流
函数节流对于我们来说太实用啦,因为我们开发页面的时候经常会用到onresize,onscroll,onmousemove,如果这些事件中加杂大量的dom操作,浏览器肯定会卡顿。
//函数节流 /** * 函数节流 * @fn {Function} 延迟执行函数 * @interval {Number} 延迟多久执行,默认值500毫秒 * * */ var throttle=function(fn,interval){ var _fn=fn || function(){},//保存需要延迟执行函数的引用 timer,//定时器 firstTime=true;//是否是第一次调用 return function(){ var args=arguments, that=this; if(firstTime){//如果第一次执行不需要延迟 _fn.apply(that,args); return firstTime=false; } if(timer){//如果定时器还在说明上一次执行还没结束 return false; } timer=setTimeout(function(){//延迟一段时间执行 clearTimeout(timer); timer=null; _fn.apply(that,args); },interval || 500); } } window.onresize=throttle(function(){ console.log("200"); },200)
有了函数throttle节流方法妈妈再也不用担心我的浏览器会卡顿啦!这个节流函数也是用闭包实现的哦!!!小伙伴们,下一篇内容咱就给你单独讲讲闭包。
另一种简单的延迟执行函数
/** * 节流函数 * 只执行一次 * @fn {Function} 回掉函数 * @time {Number} 毫秒值 * @context {Object} 作用域 * */ function throttle1(fn, time,context){ clearTimeout(fn.timers); fn.timers=setTimeout(function(){ fn.call(context); },time || 500); } function createHtml(){ var dom=document.createElement('div'); dom.innerHTML="小小坤"; document.body.appendChild(dom); } window.onresize=function(){ throttle1(createHtml); }
这个函数是用于抢购时候的,假设你一直点击请求数据,就会造成浏览器卡顿。
/** * 节流函数:每500毫秒可记录一次 * @fn {Function} 回掉函数 * @time {Number} 毫秒值 * */ function throttle(fn, time){ var timer=null; return function(){ var args = [].slice.call(arguments);//获取所有参数,转换为数组。 if(timer == null){ fn.apply(this, args); timer = setTimeout(function(){ timer = null; }, time || 500) } } }
惰性加载函数
惰性加载函数功能犹如它的名字,它很懒,懒得以至于不想运行。哈哈,,,来看一下代码吧!这段代码之前你肯定经常用到,这是解决浏览器的兼容性而写的。
/** * 惰性加载函数(一) * 缺点:无论使用或者不使用,都要执行一次。 * @el 单个DOM节点 * @type {String} 事件名称 * @handler {Function} 函数 * * */ var addEvent=(function(win){ if(win.addEventListener){ return function(el,type,handler){ el.addEventListener(type,handler,false); } } if(win.attachEvent){ return function(el,type,handler){ el.attachEvent("on"+type,handler); } } })(window) /** * 惰性加载函数(二) * @el 单个DOM节点 * @type {String} 事件名称 * @handler {Function} 函数 * 缺点:重新改写原函数 * 优点:只有执行时才会改写。 * */ var addEvent=function(el,type,handler){ if(win.addEventListener){ addEvent= function(el,type,handler){ el.addEventListener(type,handler,false); } }else if(win.attachEvent){ addEvent= function(el,type,handler){ el.attachEvent("on"+type,handler); } } addEvent(el,type,handler); }
惰性加载函数(一)比较勤快,所有呢!为了保证你的代码能够运行,你把这段代码放在最上边。这个函数其实也很简单,浏览器加载则执行它,然后根据addEventListener与attachEvent的支持情况返回一个匿名函数给addEvent。你呢!只负责调用就行啦!它的缺点是最少执行一次。
惰性加载函数(二)跟它名字一样,“不要跟我比懒,我懒得跟你比”。只有在你调用它的时候它会根据addEventListener与attachEvent的支持情况从写addEvent函数。
总结
函数真的很重要,在你学习js的时候,你一定要深入去学习函数。没有了函数可以说js跟废物一样。就拿上边来看,它就帮我们解决了好多平时都经常遇到的问题。