• L6-13 魔法方法


    一、课程导入

    上节课我们学习了类的实例,认识了类的基本概念、创建类和对象的方法,本节课我们将更加深入的学习类相关的知识点。

    二、知识回顾

    # 1.实现一个任务的方式有很多种不同的方式, 对这些不同的编程方式的特点进行归纳总结
    #    得出来的编程方式类别,即为编程范式。
    # 2. Python支持面向过程编程和面向对象编程,这两种编程范式。
    # 3.把大问题分解成多个小问题或子过程,是面向过程的编程范式。
    # 4.将事物分类,创建类和对象来管理程序是面向对象的编程范式。
    # 5.类:具有相同特征和行为的一类事物,创建类时,类名一般大写
    # 6.对象:具体的某一个事物,是根据类实例化得到的
    # 7.实例化:根据类来创建对象的过程,对象有相同方法,但属性不一定相同
    # 8.属性:描述某个对象有什么特征,定义属性:对象.属性名=属性值
    # 9.方法:在类中定义的函数,用来做什么,定义时有一参数self,指实例本身

    案例回顾:创建一个学生类,为其定义年龄、性别、年龄等属性和相对应的方法。

    分析:

    学生对象1
            特征
                school='miaoxiaocheng'
                name='张三'
                sex=""
                age="12岁"
                
            技能
                学习
    
        学生对象2
            特征
                school='miaoxiaocheng'
                name='刘二丫'
                sex=""
                age='10岁'
    
            技能
                学习
    # 创建类:
    class Students:
        # 创建类的属性,相同的特征
        school="miaoxiaocheng"
        # 定义方法,相同的技能
        def learn(self):
            print('is learning')
    # 创建类的对象   
    s1=Students()
    s2=Students()
    # 定义对象的属性
    s1.name="张三"
    s1.sex=""
    s1.age="12岁"
    s2.name="刘二丫"
    s2.sex=""
    s2.age="10岁"
    # 调用方法
    s1.learn()
    print("s1同学的姓名,性别,年龄为:",s1.name,s1.sex,s1.age)
    print("s2同学的姓名,性别,年龄为:",s2.name,s2.sex,s2.age)

    通过观察会发现,这样写代码会有几个缺点:

    1.如果想要打印多个学生的信息,要定义多个对象和属性,会拉低效率,也会出现大面积的重复代码。

    2.如果修改了调用学生(如不传入s1的属性,改为传入s2),那么在函数中也要做相应的修改。

    3.这个动作不是针对所有全体的,如果定义其他种类的属性,按照上述的编写,也可以调用此函数,那么怎么实现此动作只适应这一类呢?

    总结:

    “姓名”、“年龄”、“性别”是学生具备的属性,行为动作就是learn(),现在用另外建立类的编程方法就可以解决上述的一些问题。

    # 这是一个学生类
    class Students:
        # 创建类的属性,相同的特征
        school="miaoxiaocheng"
        
            
     #  s1,'张三',"男","12岁"
        def __init__(self, name, sex, age):
            self.name = name #s1.name="张三"
            self.sex = sex   #s1.sex='男'
            self.age = age   #s1.age="12岁"
            
        # 定义方法,相同的技能
        def learn(self):
            print('%s is learning,性别:%s,年龄:%s'%(self.name,self.sex,self.age))
            
    s1=Students('张三','','12岁') #__init__(s1,'张三','男','12岁')
    s2=Students('刘二丫','','10岁') #__init__(s2,'李四','女','10岁')
    s1.learn()
    s2.learn()
    # 总结__init__的功能: 是在实例化时就为对象初始自己独有的特征

    三、初始化方法

    # 创建类时,可以定义一个初始化的方法,叫__init__(),
    # 创建这个类的对象时,就会运行这个方法,
    # 这个方法是所有对象共用的,就像构造了一个模板,
    # 因此__init__()方法也叫构造函数。

    1.创建初始方法

    class student():
        def __init__(self,name,score):
            self.name = name
            self.score = score    
    # 创建初始化方法用def和 __init__(),在类中函数都叫方 法,__init__()是一个特殊的 方法,可以给它定义参数。

    class Student:
        def __init__(self,name,score):
            self.name = name
            self.score = score
    # init方法的第一个参数是self,可以把各种属性绑定到self,
    # self.name中的name和init方法括号中的参数name没有任何关系,
    # 它们两个往往一样,是因为大家都不愿再去想一个新的,
    # 如果写成self.xxx = name,也是可以的。

    2.显示成绩

    现在要打印某个班级学生的成绩,像下面这样, 我们可以采用建立Student这个类来编写程序

    Sky your score is 90 come up!

    Tim your score is 100 come up!

    class Student:
        def __init__(self,name,score):
            self.name = name
            self. score = score
        def info(self,c):
            print ("%s your score is %s %s"%(self.name,self. score,c))
    Sky_score = Student("Sky","90")
    Tim_score = Student("Tim","100")
    Sky_score.info("come up")
    Tim_score.info("come up")
    # 创建实例Sky_score后,将自动调用__init__()方法,
    # 方法info()中的第一个参数是self,调用的时候self是自动传递的。

    3.优化程序

    将上节课运动员的程序运用此方法优化程序(程序设计的基本原则就是尽量少写代码)

    # 创建类,类名采用驼峰体
    class Player:
        #  定义类的属性
        role="people"
        # 创建构造方法
        def __init__(self,height,weight,age):
            self.height=height
            self.weight=weight
            self.age=age
        # 创建类的方法
        def attack(self):
            print("出拳攻击")
        def defence(self):
            print("立刻闪躲")
        # 创建类对象
    player1=Player("180cm","70kg","26岁")
    player2=Player("175cm","48kg","24岁")  
    player1.attack()
    player2.defence()
    print("1号选手的身高,体重,年龄,分别是:",player1.height,player1.weight,player1.age)
    print("2号选手的身高,体重,年龄,分别是:",player2.height,player2.weight,player2.age)

    4.给属性指定默认值

    # 类中定义的每个属性都必须有初始值,有时也可以设置一个默认值,
    # 默认值可以是任意数据类型,在模拟上面的拳击游戏时,
    # 可以设置运动员默认所在的国家,例如“中国”。
    # 创建类,类名采用驼峰体
    class Player:
        #  定义类的属性
        role="people"
        # 创建构造方法
        def __init__(self,number,height,weight,age):
            self.number=number
            self.height=height
            self.weight=weight
            self.age=age
            self.country="中国" # 初始值一直是中国==》默认属性不需要在__init__()方法中设置形参
        def info(self):
            print("%s号选手来自%s,他的身高,体重,年龄,分别是:%s%s%s"%(self.number,self.country,self.height,self.weight,self.age))
        def attack(self):
            print("%s号出拳攻击"%self.number)
        def defence(self):
            print("%s号立刻闪躲"%self.number)
        # 创建类对象
    player1=Player(1,"180cm","70kg","26岁")
    player2=Player(2,"175cm","48kg","24岁")
    player1.info()
    player2.info()
    player1.attack()
    player2.defence()

    5.修改属性的值

    属性值被定义也可以被修改,修改属性的值有三种方法

    # 修改属性的值:
    # 1.直接修改属性的值
    # 2.用方法修改属性的值
    # 3.用方法对属性的值递增

    5.1 直接修改属性的值

    # 创建类,类名采用驼峰体
    class Player:
        #  定义类的属性
        role="people"
        # 创建构造方法
        def __init__(self,number,height,weight,age):
            self.number=number
            self.height=height
            self.weight=weight
            self.age=age
            self.country="中国" # 初始值一直是中国
        def info(self):
            print("%s号选手来自%s,他的身高,体重,年龄,分别是:%s%s%s"%(self.number,self.country,self.height,self.weight,self.age))
        def attack(self):
            print("%s号出拳攻击"%self.number)
        def defence(self):
            print("%s号立刻闪躲"%self.number)
        # 创建类对象
    player1=Player(1,"180cm","70kg","26岁")
    player2=Player(2,"175cm","48kg","24岁")
    player1.country="美国"  # 访问并设置运动员的属性country
    player1.info()
    player2.info()
    player1.attack()
    player2.defence()

    5.2 用方法修改属性的值

    # 创建类,类名采用驼峰体
    class Player:
        #  定义类的属性
        role="people"
        # 创建构造方法
        def __init__(self,number,height,weight,age):
            self.number=number
            self.height=height
            self.weight=weight
            self.age=age
            self.country="中国" # 初始值一直是中国
        def update(self,a):
            self.country=a  # 接收一个值,并存储到self.country中
        def info(self):
            print("%s号选手来自%s,他的身高,体重,年龄,分别是:%s%s%s"%(self.number,self.country,self.height,self.weight,self.age))
        def attack(self):
            print("%s号出拳攻击"%self.number)
        def defence(self):
            print("%s号立刻闪躲"%self.number)
        # 创建类对象
    player1=Player(1,"180cm","70kg","26岁")
    player2=Player(2,"175cm","48kg","24岁")
    player1.update("英国")  # 提供实参
    player2.update("美国")
    player1.info()
    player2.info()
    player1.attack()
    player2.defence()

    5.3 用方法对属性值递增

    # 创建类,类名采用驼峰体
    class Player:
        #  定义类的属性
        role="people"
        # 创建构造方法
        def __init__(self,number,height,weight,age):
            self.number=number
            self.height=height
            self.weight=weight
            self.age=age
            self.country="中国" # 初始值一直是中国
        def update(self,a):
            self.country=a  # 接收一个值,并存储到self.country中
        def add(self,b):    # 修改体重
            self.weight += b
        def info(self):
            print("%s号选手来自%s,他的身高,体重,年龄,分别是:%s%s%s"%(self.number,self.country,self.height,self.weight,self.age))
        def attack(self):
            print("%s号出拳攻击"%self.number)
        def defence(self):
            print("%s号立刻闪躲"%self.number)
        # 创建类对象
    player1=Player(1,"180cm",70,"26岁")
    player2=Player(2,"175cm",60,"24岁")
    player1.update("英国")  # 提供实参
    player2.update("美国")
    player1.add(10)
    player2.add(20)
    player1.info()
    player2.info()
    player1.attack()
    player2.defence()

    四、总结

    # 1.面向对象重要的概念就是类和实例,类是抽象的模板,
    # 而实例是根据类创建出来的一个个具体的“对象”,
    # 每个对象都拥有相同的方法,但各自的数据可能不同。
    
    # 2.类是我们自己构造的,它的基本结构也是我们自己手动构造的。
    # 在类中,基本结构写在__init__()这个方法里面;
    # 故这个函数称为构造函数,担负着对类进行初始化的任务。
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