<bookstore>
<book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">
<title>Oberon's Legacy</title>
<author>Corets, Eva</author>
<price>5.95</price>
</book>
</bookstore>
xmlDoc.Load("bookstore.xml");
XmlElement xe1=xmlDoc.CreateElement("book");//创建一个<book>节点
xe1.SetAttribute("genre","李赞红");//设置该节点genre属性
xe1.SetAttribute("ISBN","2-3631-4");//设置该节点ISBN属性
xesub1.InnerText="CS从入门到精通";//设置文本节点
xe1.AppendChild(xesub1);//添加到<book>节点中
XmlElement xesub2=xmlDoc.CreateElement("author");
xesub2.InnerText="候捷";
xe1.AppendChild(xesub2);
XmlElement xesub3=xmlDoc.CreateElement("price");
xesub3.InnerText="58.3";
xe1.AppendChild(xesub3);
xmlDoc.Save("bookstore.xml");
<bookstore>
<book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">
<title>Oberon's Legacy</title>
<author>Corets, Eva</author>
<price>5.95</price>
</book>
<book genre="李赞红" ISBN="2-3631-4">
<title>CS从入门到精通</title>
<author>候捷</author>
<price>58.3</price>
</book>
</bookstore>
XmlNodeList nodeList=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore").ChildNodes;//获取bookstore节点的所有子节点
foreach(XmlNode xn in nodeList)//遍历所有子节点
{
//其实还可以使用这样的形式来查找某个节点
/*
XmlDocument doc=new XmlDocument();
doc.LoadXml(xml文件位置);
//找出根节点
XmlNode root=doc.SelectSingleNode("root");
//查询a节点
root.SelectNodes("root/a"); //查询cc节点
root.SelectNodes("/cc");
//其中a节点是二级点,cc是a下的三级节点
*/
XmlElement xe=(XmlElement)xn;//将子节点类型转换为XmlElement类型
if(xe.GetAttribute("genre")=="李赞红")//如果genre属性值为“李赞红”
{
xe.SetAttribute("genre","update李赞红");//则修改该属性为“update李赞红”
foreach(XmlNode xn1 in nls)//遍历
{
XmlElement xe2=(XmlElement)xn1;//转换类型
if(xe2.Name=="author")//如果找到
{
xe2.InnerText="亚胜";//则修改
break;//找到退出来就可以了
}
}
break;
}
}
<bookstore>
<book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">
<title>Oberon's Legacy</title>
<author>Corets, Eva</author>
<price>5.95</price>
</book>
<book genre="update李赞红" ISBN="2-3631-4">
<title>CS从入门到精通</title>
<author>亚胜</author>
<price>58.3</price>
</book>
</bookstore>
{
XmlElement xe=(XmlElement)xn;
if(xe.GetAttribute("genre")=="fantasy")
{
xe.RemoveAttribute("genre");//删除genre属性
}
else if(xe.GetAttribute("genre")=="update李赞红")
{
xe.RemoveAll();//删除该节点的全部内容
}
}
xmlDoc.Save("bookstore.xml");
最后结果为:
<bookstore>
<book ISBN="2-3631-4">
<title>Oberon's Legacy</title>
<author>Corets, Eva</author>
<price>5.95</price>
</book>
<book>
</book>
</bookstore>
foreach(XmlNode xnf in xnl)
{
XmlElement xe=(XmlElement)xnf;
Console.WriteLine(xe.GetAttribute("genre"));//显示属性值
Console.WriteLine(xe.GetAttribute("ISBN"));
XmlNodeList xnf1=xe.ChildNodes;
foreach(XmlNode xn2 in xnf1)
{
Console.WriteLine(xn2.InnerText);//显示子节点点文本
}
}
以上文章转自 http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1630438
本文将会涉及3个方面的内容:
1.存取XML文件
2.XML文档对象模型
3.XML和DataSet
这里我们先介绍操作XML文件的两个对象:XmlTextReader和XmlTextWriter
打开和读取Xml文件使用到的对象就是XmlTextReader对象。下面的例子打开了与程序在同一路径下的一个例子文件sample.xml
XmlTextReader reader = new XmlTextReader("sample.xml");
然后我们可以通过其Read方法实现自动便利XML文件。例:
while(reader.Read())
{
//在这里填写对于XML的操作代码
}
下面我们看一个复杂一些的例子。
while(reader.Read())
{
switch(reader.NodeType)
{
case XmlNodeType.Element: //当前节点是一个元素
Console.Write("<" + reader.Name);
while(reader.MoveToNextAttribute()) //按照顺序读取下一个属性
Console.Write(" " + reader.Name + "='" + reader.Value + "'");
Console.Write(">");
break;
case XmlNodeType.DocumentType: //XML文件的类型声明
Console.WriteLine(reader.NodeType + "<" + reader.Name + ">" + reader.Value);
break;
……
}
}
从第3行开始我们就根据NodeType属性去判断节点的类型,根据节点的不同类型进行不同的处理。下表列出了一些常用的节点类型。
XmlTextReader的NodeType的取值
类型 说明
All 所有节点
Attribute 一个属性
CDATA 转义那些会被看作标记语言(如HTML)的文本
Comment 使用<!—和-->分隔的注释
Document XML数据树的根节点
DocumentType 文档的类型声明,即<!DOCTYPE…>标记
Element 一个元素,通常是XML文件中的实际数据
EndTag 元素的结束位置
None 不是节点
Text 返回元素的文本内容
XMLDeclaration XML声明节点,例如<?xml version=’1.0’?>
在进行写入XML文件时我们使用的XmlTextWriter类,它是XmlWriter的子类,速度快且不使用缓存,但是同XmlTextReader一样,在写入XML文件时只能向前。
我们假定要写入的XML文件在C盘根目录下:
XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("C:\\sample2.xml",null);
在这里如果不想把数据写入文件,而只是想在命令窗口显示,则可以把“Console.Out”作为参数传递给构造器,此时应把上述语句改为:
XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter(Console.Out);
下面我们介绍一下写入XML文件数据的一些常用方法:
XmlTextWriter的常用方法
方法说明 用法
WriteStartDocument
写XML声明部分,即“<?xml version=”1.0”?>” writer.WriteStartDocument();
WriteEndDocument 使没有闭合元素闭合 writer.WriteEndDocument();
WriteDocType写DOCTYPE声明 writer.WriteDocType("sample2",null,null,"<!ENTITY h 'hardcover'>");
WriteStartElement 写元素的开始标志 writer.WriteStartElement("sample2");
WriteEndElement 写元素的结束标志 writer.WriteEndElement();
WriteString 写入字符串 writer.WriteString("Pride And Prejudice");
WriteCData写CDATA块,即写入的文字在<![CDATA[…]]>间 writer.WriteCData("Price 15% off!!");
WriteRaw手工写入一行,不作任何处理 writer.WriteRaw("this & that");
WriteEntityRef 写入实体引用,即前面加“&”后面加“;” writer.WriteEntityRef("h");
WriteProcessingInstruction写入处理指令, writer.WriteProcessingInstruction("xml-stylesheet",PItext);
即前面加“<?”后面加“?>”
WriteComment写入注释,自动加入注释标志“<!--”和“à” writer.WriteComment("sample XML");
Flush 把缓存中的内容写入文件 writer.Flush();
Close 关闭,如有未闭合的元素,自动闭合 writer.Close();
其中WriteString方法会对字符串进行下述处理:
1.字符“&”、“<”和“>”转化为“&”、“<”和“>”。
2.ASCII码为0~1F(十六进制)的字符转化为“�”~“F”。
3.如果是在写属性的值则双引号“””转化为“"”;单引号 “’”转化为“'”。
下面给大家写出一个例程,由于注释比较详细就不作过多解释了。
using System;
using System.IO;
using System.Xml;
public class Sample
{
private const string filename = "sampledata.xml";
public static void Main()
{
XmlTextWriter writer = null;
writer = new XmlTextWriter (filename, null);
//为使文件易读,使用缩进
writer.Formatting = Formatting.Indented;
//写XML声明
writer.WriteStartDocument();
//引用样式
String PItext="type='text/xsl' href='book.xsl'";
writer.WriteProcessingInstruction("xml-stylesheet", PItext);
//Write the DocumentType node
writer.WriteDocType("book", null , null, "<!ENTITY h 'hardcover'>");
//写入注释
writer.WriteComment("sample XML");
//写一个元素(根元素)
writer.WriteStartElement("book");
// genre 属性
writer.Wr ...