它的里面是一堆工厂方法,每个工厂方法返回某种类型的对象。
比如说工厂可以生产鼠标和键盘。那么抽象工厂的实现类(它的某个具体子类)的对象都可以生产鼠标和键盘,但可能工厂A生产的是罗技的键盘和鼠标,工厂B是微软的。
这样A和B就是工厂,对应于抽象工厂; 每个工厂生产的鼠标和键盘就是产品,对应于工厂方法;
用了工厂方法模式,你替换生成键盘的工厂方法,就可以把键盘从罗技换到微软。但是用了抽象工厂模式,你只要换家工厂,就可以同时替换鼠标和键盘一套。如果你要的产品有几十个,当然用抽象工厂模式一次替换全部最方便(这个工厂会替你用相应的工厂方法)
所以说抽象工厂就像工厂,而工厂方法则像是工厂的一种产品生产线 --------------------------------- “抽象工厂”模式依赖于“工厂方法”模式的。因此,抽象工厂强调的是前面的动词“抽象”,也就是说,你将工厂方法模式中的工厂方法抽象出来的那个"动作或设计"就是“抽象工程”模式了。 --------------------------------- factory method针对的是一个产品等级结构 abstract factory是面向多个产品等级结构的 --------------------------------- 工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。 抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。 区别:工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。 工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。 --------------------------------- 1.如果一个后花园只种蔬菜类,那么就用简单工厂就可以了. 2.如果后花园蔬菜品种繁多.得用工厂方法才可以,把共有的东西抽象出来. 3.如果要扩大后花园的规模,比如一个在北方,一个在南方,这样工厂方法就无法实现了,就应当用抽象工厂,把各种各样的植物,又组成一个后花园. 所以我个人认为,简单工厂是一个工厂只生产一类的产品,面对的是具体的类,工厂方法是可以生产不同的产品,把公共的方法抽象出来,然后进行创建各种各样的产品.抽象工厂把几种产品划出共同的东西,把相互依赖的对象抽象出来,只要实现这些接口就可以得到不同的产品. 具体例子: 1.简单工厂:
using System; public interface ICar { void run(); } public class BMWCar : ICar { public void run() { Console.WriteLine("BMWCar run"); } } public class BenzCar : ICar { public void run() { Console.WriteLine("BenzCar run"); } } public class Driver { public static ICar DriverCar(string carType) { switch (carType) { case "BMWCar": return new BMWCar(); case "BenzCar": return new BenzCar(); default: throw new Exception(); } } } public class Client { public static void Main() { ICar myCar = Driver.DriverCar("BenzCar"); myCar.run(); Console.Read(); } }
心得:优点是只要实现共有的接口就可以实现不同车跑的方式.但缺点就是要判断哪一种车,造成要修改Driver 类
2.工厂方法:
using System; public interface ICar { void run(); } public class BMWCar : ICar { public void run() { Console.WriteLine("BMWCar run"); } } public class BenzCar : ICar { public void run() { Console.WriteLine("BenzCar run"); } } public abstract class Driver { public abstract ICar DriverCar(); } public class BMWDriver : Driver { public override ICar DriverCar() { return new BMWCar(); } } public class BenzDriver : Driver { public override ICar DriverCar() { return new BenzCar(); } } class Client { public static void Main() { Driver myDriver = new BenzDriver(); ICar myCar = myDriver.DriverCar(); myCar.run(); Console.Read(); } }
心得:优点是符合了开放-封闭原则(OCP),从整体上还看不出什么缺点.
3.抽象工厂:
using System; public interface IBusinessCar { void run(); } public interface ISportCar { void run(); } public class BMWBusinessCar : IBusinessCar { public void run() { Console.WriteLine("BMWCar run"); } } public class BenzBusinessCar : IBusinessCar { public void run() { Console.WriteLine("BenzBusinessCar run"); } } public class BMWSportCar:ISportCar { public void run() { Console.WriteLine("BMWSportCar run"); } } public class BenzSportCar:ISportCar { public void run() { Console.WriteLine("BenzSportCar run"); } } public interface IDriver { IBusinessCar BusinessCarDriver(); ISportCar SportCarDriver(); } public class BMWDriver:IDriver { public IBusinessCar BusinessCarDriver() { return new BMWBusinessCar(); } public ISportCar SportCarDriver() { return new BMWSportCar(); } } public class BenzDriver:IDriver { public IBusinessCar BusinessCarDriver() { return new BenzBusinessCar(); } public ISportCar SportCarDriver() { return new BenzSportCar(); } } class Client { public static void Main() { IDriver myDriver =new BenzDriver(); ISportCar myCar = myDriver.SportCarDriver(); myCar.run(); Console.Read(); } }
心得:抽象方法似乎达到了完美境界.把开奔驰的司机和开宝马的司机的公共方法抽象出来,并对不同的司机创建不同的类,到时候不管是开什么车的司机随你添加.它们唯一的共同点都是开车.