• 属性的使用


    是程序员可以创造新的声明性信息的种类,称为属性,属性是对现实世界中实体特征的抽象,是为访问自定义类型的注释信息提供通用的访问方式,属性使其能够以一种公开的思路方法.

    属性的作用:保护字段,对字段的取值和赋值进行限定,

    说明:属性往往被声明在字段的下方,并且将字段私有化

    列子:

    //定义一个枚举来存储性别

        public enum Gander

        {

    ,

        }

        class porsen  //创建一个类

        {

            private string _name;   //以后我们创建字段的时候可以用private 用属性来调用就好了

            public string Name

            {

                get

                {

    if (_name!="王悦") //取值就是下面方法write你要取得是哪个值

                    {

                        _name = "中国";

                    }

                    return _name;

                }

                set

                {

                    _name = value;

                }

            }

            private int _age;

            public int Age

            {

    通常我们将getset称为访问器

    属性分为4种:

    1) 即读又写,同时包含getset

    2) 只读只包含get

    3) 只写只包含set

    4) 自动 getset

    如:

    Public string Name

    {

    Get

    Set

     

    }

                get  //用于对取值得限定

                {

                    return _age;

                }

                set//用于对赋值的限定

                {

                    _age = value;

                    if (value < 0 || value > 60)

                        _age = 0;

                }

    }

      class Program   //program类中调用porsen

        {

            static void Main(string[] args)

            {

                porsen duw = new porsen();

                duw.Name = "杜伟";

                duw.Gander = Gander.;

                duw.Age = 80;

                duw.write();

                Console.ReadKey();

            }

                }

    有了属性以后,我们往往都会通过属性来访问字段

    打一个比方说:属性时男人,负责外部事物,字段是女人,负责内部事务

    属性通常声明为public 字段声明为private

    在外部访问类中的字段,都是通过属性来实现的。

     

     

    属性的‘设置’(set)方法和‘获取’(get)方法包含在属性声明中,

    Get 属性访问器用于返回属性值

    Set 属性访问器用于分配新的值

     

    快速生成属性,按住ctrl+r+e

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