• CSS3 Transform Matrix


    css3中的transform让我们操作变形变得很简单,诸如,translate–移动,scale–缩放,rotate–旋转,skew–斜切。这几个属性很方便,也很简单,但是其中matrix我们就不常使用了吧。-webkit-transform: matrix(1, 0, 0, 1, 100, 100)看到这样一句css,你也许很讨厌怎么一堆的数字,你也许斜视matrix–css也能搞出这货?这篇文章我们一起探讨一下transform中的matrix。

    一、初识matrix

    2d matrix提供6个参数啊a,b,c,d,d,e,f其基本写法如下:a 3 by 3 grid of numbers: Top row: a c e. Middle row: b d f. Bottom row: 0 0 1

    回顾一下高中数学,或者线性代数,即可知道matrix计算方法。x和y是元素初始的坐标,x’ 和y’则是通过矩阵变换后得到新的坐标。通过中间的那个3×3的变换矩阵,对原先的坐标施加变换,就能得到新的坐标了。依据矩阵变换规则即可得到: x’=ax+cy+e
    y’=bx+dy+f。

    transform中translate,scale,rotate,skew背后实现原理也对应着matrix变化,下边依次解释:

    变换矩阵公式可参考变换矩阵wiki(http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E7%9F%A9%E9%98%B5)

    二、移动translate

    移动matrix参数为:matrix(1,0,0,1,Δx,Δy)(Δx,Δy分别对应x和y轴的增量)。由此公式可知:

    -webkit-transform: translate(100px,100px);即对应着-webkit-transform: matrix(1, 0, 0, 1, 100, 100);

    推算出: x’ = 1*x+0 * y+100 = x+100 , y’ = 0 * x+1 * y+100 = y+100。

    三、缩放scale

    缩放matrix参数为:matrix(kx*x,0,0,ky*y,0,0)(kx,和ky分别对应x和y轴缩放比率)。由此公式可知:

    -webkit-transform: scale(1.5,1.5);及对应着 -webkit-transform: matrix(1.5, 0, 0, 1.5, 0, 0);

    推算出: x’ = 1.5*x+0 * y+0 = 1.5 * x , y’ = 0 * x+1.5 * y+0 =1.5 * y。

    四、旋转rotate

    旋转matrix参数为:matrix(cosθ,sinθ,-sinθ,cosθ,0,0),由此可知

    -webkit-transform: rotate(45deg);即对应着 -webkit-transform: matrix(0.53, 0.85, -0.85, 0.53, 0, 0);

    (sin(45′)=0.85,cos(45′)=0.53)

    推算: x’ = x*cos(45′)-y*sin(45′)+0 = x*cos(45′)-y*sin(45′),y’ = x*sin(45′)+y*cos(45′)+0 = x*sin(45′)+y*cos(45′)

    五、斜切skew

    斜切matrix参数为matrix(1,tan(θy),tan(θx),1,0,0),由此可知

    -webkit-transform: skew(45deg);即对应着 -webkit-transform: matrix(1,0,1,1,0,0);

    (tan(45′)=1)

    推算出 x’ = x+y*tan( 45′ )+0 = x+y*tan( 45′ ), y’ = x*tan( 45′ )+y+0 = x*tan( 45′)+y

    六、镜相对称

    镜像对称没有相应的简化操作。终于有一个只能用matrix实现得了。。。

    假设对称轴为y=kx直线,那么以这条直线对称的图形matrix为 
    matrix(2*ux^2-1,2*ux*uy,2*ux*uy,2*uy^2-1,0,0) 
    求解过程为: 
    假设(ux,uy)为直线方向的单位向量。也就是说,如果直线方程是y=kx,那么ux=1/sqrt(1+k^2),uy=k/sqrt(1+k^2), 
    推算出: x’ = (2*ux^2-1)*x+2*ux*uy*y 
    y’ = 2*ux*uy*x+(2*uy^2-1)*y。 

    七、3d变换矩阵 
    3d矩阵即为透视投影,推算方法与2d矩阵相类似 
    3D比例变换矩阵图 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

    3d变换矩阵代码示例,matrix变为matrix3d 
    -webkit-transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1) 

    八、ie matrix滤镜

    ie matrix滤镜仅能实现旋转和拉伸,具体写法为:

    filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix( enabled= bEnabled , SizingMethod= sMethod , FilterType= sType , Dx= fDx , Dy= fDy , M11= fM11 , M12= fM12 , M21= fM21 , M22= fM22 ) 
    其中M11, M12, M21, M22分别对应2d矩阵中的a,c,b,d。 
    1’ 所以旋转实现即为:

    M11=cos(roation),M12=-sin(roation),M21=sin(roation),M22=cos(roation)

    对应此段代码ie7下截图为:

    filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix( enabled= bEnabled , SizingMethod=’auto expand’, FilterType= sType , M11= 0.53 , M12= -0.85 , M21= 0.85 , M22= 0.53 ) 

    2‘ ie7缩放实现对应截图:

    filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix( enabled= bEnabled , SizingMethod=’auto expand’, FilterType= sType , M11=1.5 , M12= 0 , M21= 0 , M22=1.5 ) 

    其他变换可以发挥想想啦。。。。

    参考文章: 
    http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E7%9F%A9%E9%98%B5
    http://www.w3.org/TR/css3-2d-transforms/ 
    http://dev.opera.com/articles/view/understanding-the-css-transforms-matrix/ 
    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533014(v=vs.85).aspx 

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