一)、工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的 设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使 其创建过程延迟到子类进行。 实现: 我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。 FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。 它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便 获取它所需对象的类型。
步骤 1 创建一个接口: Shape.java public interface Shape { void draw(); } 步骤 2 创建实现接口的实体类。 Rectangle.java public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } Square.java public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } Circle.java public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } } 步骤 3 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。 ShapeFactory.java public class ShapeFactory { //使用 getShape 方法获取形状类型的对象 public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } } 步骤 4 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。 FactoryPatternDemo.java public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); } } 步骤 5 执行程序,输出结果: Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method.
二)、单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型 的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单 个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访 问,不需要实例化该类的对象。 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。 注意事项: getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。 实现 我们将创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数 和本身的一个静态实例。 SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。 SingletonPatternDemo,我们的演示类使用 SingleObject 类来 获取 SingleObject对象。
步骤 1 创建一个 Singleton 类。 SingleObject.java public class SingleObject { //创建 SingleObject 的一个对象 private static SingleObject instance = new SingleObject(); //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化 private SingleObject(){} //获取唯一可用的对象 public static SingleObject getInstance(){ return instance; } public void showMessage(){ System.out.println("Hello World!"); } } 步骤 2 从 singleton 类获取唯一的对象。 SingletonPatternDemo.java public class SingletonPatternDemo { public static void main(String[] args) { //不合法的构造函数 //编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的 //SingleObject object = new SingleObject(); //获取唯一可用的对象 SingleObject object = SingleObject.getInstance(); //显示消息 object.showMessage(); } } 步骤 3 执行程序,输出结果: Hello World!