目标 -- 使用 面向对象 设计 飞机大战游戏类
目标
- 明确主程序职责
- 实现主程序类
- 准备游戏精灵组
01,明确主程序职责
- 回顾 快速入门案例 ,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分
- 游戏初始化
- 游戏循环
- 根据明确的职责,设计
PlaneGame
类如下:
提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长;如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护
- 游戏初始化 - -
__init__()
会调用一下方法:
方法 | 职责 |
---|---|
__event_handler(self) |
事件监听 |
__check_collide(self) |
碰撞检测 - - 子弹销毁敌机、敌机撞毁英雄 |
__update_sprites(self) |
精灵组更新和绘制 |
__game_over() |
游戏结束 |
02,实现飞机大战主游戏类
2.1 明确文件职责
-
plane_main
- 1,封装 主游戏类
- 2,创建 游戏对象
- 3,启动游戏
-
plane_sprites
- 封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
- 提供游戏的 相关工具
代码实现
- 新建
plane_main.py
文件,并且设置为可执行 - 编写 基础代码
import pygame
from Aircraft_War.plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1,创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 2,创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3,调用私有方法, 精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
pass
def start_game(self):
print("游戏开始...")
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
使用 常量 代替固定的数值
- 常量 - - 不变化的量
- 变量 - - 可以变化的量
应用场景
- 在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度 是
700
- 这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量
- 在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字
常量的定义
- 定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句
- 常量 的 命令 应该是 所有字母都是大写,单词与单词之间使用下划线
常量的好处
- 阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义
- 如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改
提示: Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 - - 所有字母都是大写的及时常量,开发时不要轻易的修改!
代码调整
- 在
plane_sprites.py
中增加常量的定义
plane_sprites.py
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
plan_main.py
import pygame
from Aircraft_War.plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1,创建游戏的窗口
# self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2,创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3,调用私有方法, 精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
pass
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1,设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2,事件监听
self.__event_handler()
# 3,碰撞检测
self.__check_collide()
# 4,更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5,更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
pass
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.QUIT()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()