• go:多核并行化问题


    分别用串行和并行实现了一个NUM次加法的程序,代码如下:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	//"runtime" //执行并行段时需要引入该包
    	"time"
    )
    
    const (
    	NUM = 50//+运算次数
    )
    
    type vint struct {
    	n []int
    }
    
    func (v vint) Doadd(p, i, n int, u []int, c chan int) {
    	for ti := i; ti < n; ti++ {
    		v.n[p] += u[ti]
    		time.Sleep(1 * time.Second)
    	}
    	c <- 1
    	return
    }
    func (v vint) Doall(ncpu int, u []int) (sum int) {
    	c := make(chan int, ncpu)
    	var segment int
    	if NUM%ncpu == 0 {
    		segment = NUM / ncpu
    	} else {
    		segment = NUM / (ncpu - 1)
    	}
    
    	for i := 0; i < ncpu; i++ {
    		start := i * segment
    		temp := start + segment
    		var end int
    		if temp < NUM {
    			end = temp
    		} else {
    			end = NUM
    		}
    		go v.Doadd(i, start, end, u, c)
    	}
    	for i := 0; i < ncpu; i++ {
    		<-c
    	}
    	for i := 0; i < ncpu; i++ {
    		sum += v.n[i]
    	}
    	return
    }
    func main() {
    	//*并行段
    	/*ncpu := runtime.NumCPU()
    	runtime.GOMAXPROCS(ncpu)
    	u := make([]int, NUM)
    	for i := 0; i < NUM; i++ {
    		u[i] = 1
    	}
    	v := new(vint)
    	v.n = make([]int, ncpu)
    
    	ts := time.Now().UnixNano()
    	sum := v.Doall(ncpu, u)
    	te := time.Now().UnixNano()
    	fmt.Println((te - ts), sum)*/
    
    	//串行段
    	u := make([]int, NUM)
    	for i := 0; i < NUM; i++ {
    		u[i] = 1
    	}
    	ts := time.Now().UnixNano()
    	sum := 0
    	for i := 0; i < NUM; i++ {
    		sum += u[i]
    		time.Sleep(1 * time.Second)
    	}
    	te := time.Now().UnixNano()
    	fmt.Println((te - ts))
    
    	return
    }
    

      

    1亿*1000次(1亿次运算,重复1000次)的串行和并行执行的结果如下: 

    8核并行化时间: 105026.076ms                                      串行时间: 80704.4503ms

                                       

    由结果可知,并行化的时间开销反而比串行大。

    --------------------------------------------15/11/02更新---------------------------------------------

    源自知乎回答,著作权归作者所有。
    作者:赵雪松
    链接:http://www.zhihu.com/question/37061750/answer/70294889

    不请自来,go的并发主要是用来解决网络io等慢设备访问的等待问题的,而内存恰恰不属于这个部分。
    你算自加的这个过程完全是在内存里,并不能体现并发的威力,相反,开了那么多携程并行计算的话反
    而会有不必要的调度开销,自然串行更快了。呐呐,我们来改一改,假设你的计算结果或数据是需要通
    过网络来传递的,每次计算以后差不多有1秒的延迟(通过time.Sleep(1*time.Second)来模拟)。你再
    比较一下试试。
     
    根据以上建议对程序进行修改, 分别做50次+”运算,结果如下:
    串行:50017.7642ms(≈50s)
    并行:7001.918ms(≈7s)
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • 相关阅读:
    JavaScript面向对象之类的创建
    VSCode Debug模式下各图标 含义
    Visual Studio icon 含义
    Unity坐标系 左手坐标系 图
    Unity类继承关系 图
    Unity的SendMessage方法
    ONGUI->NGUI->UGUI (Unity UI史)
    Console.WriteLine 不会输出到unity控制台
    Chrome添加Unity本地文档引擎
    Unity "Build failed : Asset is marked as don't save " 解决方案
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaopipi/p/4925045.html
Copyright © 2020-2023  润新知