• Cocos2dx3.0过渡篇 各种遍历与范围for语句的使用【转】


    1、CCArray的遍历
    看到这里,有些人又按耐不住的要举起西瓜刀了:你不是说3.0beta后已经没有CCArray这货了吗?现在又拿出来作甚?
    其实我也很无辜,CCArray确实是没了,但在某个不为人知的角落里却藏着__Array这货,我大胆猜测它是CCArray同父异母的兄弟,因为它有着和CCArray一样的功能。可惜的是,因为Vector的崛起,__Array注定只会埋没。

    CCArray的遍历宏是CCARRAY_FOREACH(_array,_object),这种遍历方式是正想遍历,用for语句来解释就是从int i=0开始。用法如下:

    01.auto sp = Sprite::create("close.png");//建立俩精灵
    02.sp->setPosition(Point(200,300));
    03.this->addChild(sp,2);
    04. 
    05.auto sp2 = Sprite::create("close.png");
    06.sp2->setPosition(Point(300,300));
    07.this->addChild(sp2,2);
    08. 
    09.__Array* m_array = __Array::create();//用__Array创建一个数组
    10.m_array->addObject(sp);//将sp与sp2放入数组中
    11.m_array->addObject(sp2);
    12. 
    13.Ref* obj = nullptr;
    14.CCARRAY_FOREACH(m_array,obj)
    15.{
    16.auto sp_obj = static_cast<Sprite*>(obj);//将obj强制转换成Sprite
    17.sp_obj->runAction(MoveBy::create(3.0f,Point(250,250)));//运动
    18.}

    当然了,有些人喜欢更刺激的方式,从后面来!有没有这种遍历呢?当然,CCARRAY_FOREACH_REVERSE(_array,_object)满足你所有的幻想。用某人的话来说就是:从后面来就是.痛!快!。事实真有这么痛快吗?赶紧试下不就知道了(前提是你要有一个女朋友...奇怪,我为什么会说到女朋友??)。

    2、CCDictionary的遍历
    我再次恳求你放下手里愤怒的西瓜刀!如果CCArray与__Array是同父异母,那么CCDictionary与__Dictionary就是同母异父了!
    CCDictionary的遍历宏:CCDICT_FOREACH(_dic,_ele),用法如下:

    01.__Dictionary* dic = __Dictionary::create();
    02.dic->setObject(sp,"sp");//将sp与sp2放入字典中,键分别为sp与sp2
    03.dic->setObject(sp2,"sp2");
    04. 
    05.DictElement* ele;
    06.CCDICT_FOREACH(dic,ele)
    07.{
    08.auto sp_obj = static_cast<Sprite*>(ele->getObject());//将ele强制转换成Sprite
    09.sp_obj->runAction(MoveBy::create(3.0f,Point(250,250)));
    10.}

    3、Vector的"遍历"
    Vector的遍历就涉及到C++11了,而一跟C++ 11扯上关系,意味着代码可以写的更简便,不信?看下面。

    1.Vector<Sprite*> sp_vec;//创建一个容器
    2.sp_vec.pushBack(sp);//将俩精灵扔进去
    3.sp_vec.pushBack(sp2);
    4. 
    5.for( auto sp_obj : sp_vec)
    6.{
    7.sp_obj->runAction(MoveBy::create(3.0f,Point(250,250)));//每次for循环都从sp_vec容器中取出一个精灵
    8.}

    一步到位有木有!如果对Vector的用法还不是很熟悉的童鞋,猛戳这里:http://blog.csdn.net/start530/article/details/19170853

    4、Map的"遍历"
    与Vector的遍历方式类似,但又有那么一些不一样的:

    01.Map<std::string,Sprite*> sp_map;//创建一个Map容器,键值分别为string型与Sprite类型
    02.sp_map.insert("sp",sp);//将sp扔进去,
    03.sp_map.insert("sp2",sp2);
    04. 
    05.for( auto e : sp_map)
    06.{
    07.auto sp_obj = e.second;//e.first获得的是e的键值,e.second获得对象
    08.sp_obj->runAction(MoveBy::create(3.0f,Point(250,250)));
    09.}

    对Map不熟悉?猛戳这里:http://blog.csdn.net/start530/article/details/19284301

    5、使用范围for语句

    上面Vector与Map的使用过程都用到一个新鲜玩意:范围for语句。既然都写到这了,我就继续扯点内容凑字数吧。

    范围for语句是C++11新提供的一种语句,它的形式如下:
    for(declaratio : expression)
    {
    //statement;
    }

    expression是一个对象,例如Vector这种容器,declarationo负责定义一个变量,该变量每次循环都会被初始为expression中的下一个元素之。
    那么什么类型的对象可以使用范围for语句呢?目前我知道的可以使用的有:vector,map,std::string,还有cocos2dx中的Vector,Map。这些的共同特点都是拥有能返回迭代器的begin和end成员。

    下面用std::string来举个例子:使用范围for语句把string对象中的字符每行一个输出出来:

    1.std::string str("star530 is so cool");
    2.//每行输出str中的一个字符
    3.for(auto c : str)       //对于str中的每个字符
    4.cout << c << endl;  //输出当前字符,后面紧跟一个换行符

    通过使用auto来确定c的类型(c的类型为char)。每次循环时,str的下一个字符被拷贝给c。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaonanxia/p/4941673.html
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