cocos2d-lua 3.5 android搭建步骤
如何安装eclipse,jdk,android sdk,ndk这里都不说了,资料很多,而且以前用eclipse搭建cocos2d-x-c++的时候,步骤都一样。这里说说和cocos2d-x不一样的地方。这里说的都是目前cocos2d系列最新版本,cocos2dx为3.7 cocos2d-lua为quick-3.5
步骤一:去官网把quick-3.5下载下来,然后在根目录下运行下 setup.py,他会生成android需要的环境变量
步骤二:创建新项目。
cd进入C:quick-3.5 oolscocos2d-consolein,然后运行命令
cocos new hellolua -p com.game.simple -l lua -d c:quick-3.5,
最后的e:为保存目录,要尽可能的短,否则编译第三步过程可能出错,如果出错,可以看下面这篇文章
http://www.cnblogs.com/xiaonanxia/p/4812731.html
步骤三:生成新项目之后,先不要急着导入到eclipse,应该先生成so文件,cd进入到C:quick-3.5helloluaframeworks untime-srcproj.android
执行命令 C:quick-3.5helloluaframeworks
untime-srcproj.android>
python C:quick-3.5 oolscocos2d-consoleincocos.py run -p android
这个编译过程比较长,耐心等待
步骤四:前面的步骤成功之后,把项目导入到eclipse中,运行即可