• 线程的几种实现方式?怎么启动?怎么区分?线程池?线程并库


    一、实现方式

    1、通过继承Thread类实现一个线程

    2、通过实现Runnable接口实现一个线程

    继承扩展性不强,java总支持单继承,如果一个类继承了thread就不能继承其他的类了。

    二、怎么启动

    Thread thread = new Thread(继承了thread的对象/实现了Runnable的对象)

    thread.setName("设置一个线程名称");

    thread.start();

    启动线程使用start方法,而启动了以后执行的是run方法。

    三、怎么区分线程?在一个系统中有很多线程,每个线程都会打印日志,我想区分是那个线程,打印怎么办?

           thread.setName("设置一个线程名称");这是一种规范,在创建线程完成后,都需要设置名称。

    四、有没有使用过线程并发库

    简单了解过?

    java通过Executors提供了四个静态方法创建线程池,分别是:

           newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
          newFixedThreadPool :创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
          newScheduledThreadPool: 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
          newSingleThreadExecutor: 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

    (1). newCachedThreadPool
    创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

    ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        final int index = i;
        try {
            Thread.sleep(index * 1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    
        cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
    
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(index);
            }
        });
    }

    线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
     
    (2). newFixedThreadPool
    创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

    ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        final int index = i;
        fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
    
    
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println(index);
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

    因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。
    定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。

    (3) newScheduledThreadPool
    创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:

    ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
    scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("delay 3 seconds");
        }
    }, 3, TimeUnit.SECONDS)

    表示延迟3秒执行。
     
    定期执行示例代码如下:

    scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
    
    @Override
    public void run() {
    System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
    }
    }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);

    表示延迟1秒后每3秒执行一次。
    ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大,后面会有一篇单独进行对比。

    (4)、newSingleThreadExecutor
    创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

    ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        final int index = i;
        singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
    
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println(index);
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

    结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。

    1、线程池的作用?

     (1)限定线程的个数,不会导致由于线程过多导致系统运行缓慢或崩溃

     (2)线程池不需要每次都去创建或销毁,节约了资源

     ( 3)线程池不需要每次都去创建 ,相应时间更快

    连接池也是一样的?

    (1). newCachedThreadPool
    创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

    复制代码
    ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        final int index = i;
        try {
            Thread.sleep(index * 1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    
        cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
    
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(index);
            }
        });
    }
    复制代码

    线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
     
    (2). newFixedThreadPool
    创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

    复制代码
    ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        final int index = i;
        fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
    
    
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println(index);
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
    复制代码

    因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。
    定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。
     
    (3) newScheduledThreadPool
    创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:

    复制代码
    ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
    scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("delay 3 seconds");
        }
    }, 3, TimeUnit.SECONDS);
    复制代码

    表示延迟3秒执行。
     
    定期执行示例代码如下:

    复制代码

    scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
    System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
    }
    }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);

    复制代码

    表示延迟1秒后每3秒执行一次。
    ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大,后面会有一篇单独进行对比。
     
    (4)、newSingleThreadExecutor
    创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

    复制代码
    ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        final int index = i;
        singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
    
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println(index);
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
    复制代码

    结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。
    现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaonantianmen/p/9219815.html
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