事件的产生和传递:
- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中;
- UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow);
- 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步;
- 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理;
- touchesBegan…
- touchesMoved…
- touchedEnded…
如何找到最合适的控件来处理事件?
①.判断自己是否能接收触摸事件?
控件不接收触摸事件的三种情况
1> 不接收用户交互 userInteractionEnabled=NO
2> 隐藏 hidden = YES
3> 透明 alpha = 0.0 ~ 0.01
②.判断触摸点是否在自己身上?
1、判断触摸点在不在自己身上,view有一个方法【-(BOOL)pointInside:withEvent:】
2、返回NO,就代表不在自己身边上,那不再遍历子控件
3、返回YES,代表点在自己向上,那继续遍历子控件
③.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
④.如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理的控件
⑤.找到最适合的控件后就调用touchesBegin/touchesMoved/touchesEnded方法
事件传递的示例:
触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
点击了绿色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色
点击了蓝色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
点击了黄色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色
注意:如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件