• Java基础回顾一


    1.JDK和JRE的区别:

      JDK:java开发工具包,提供java的开发环境和运行环境

      JRE:java运行环境,为java的运行提供所需要的环境

    2. ==和qruals的区别:

      ==

        基本类型:比较的是指是否相等

        引用类型:比较的是引用是否相等

       equals:用来别叫两个方法的对象的内容是否相等

    3.break和conutinue的区别:

      break用于完全结束一个循环,跳出循环体执行循环后面的语句

      continue用于跳过本次循环,执行下次循环。

    4.final在java中的作用:

      修饰类,该类不能被继承

      修饰方法:该方法不能被重写

      修饰变量:修饰变量之后叫常量,且必须初始化,初始化之后不能被修改。

    5.Math.round(11.5)等于多少 ,Math.round(-11.5)有等于多少?

      Math.round(11.5)返回的值是12

      Math.round(-11.5)返回的值是-11

    6.String属于基础的类型数据吗?

      String属于引用数据类型,基础数据类型有8中:byte,boolean,char,short,int,float,long,double

    7.String,StringBulider,StringBuffer的区别:

      String:是只读字符串,内容不能被改变

      StringBufferr/StringBuilder:表示的字符串对象可以直接进行修改,两者之间的区别在于StringBuilder实在单线程下使用的

      实现字符串的反转就是使用两者的reverse()方法;

    8.String的常用方法:

      indexOF()::返回字符的索引

      charAt():返回指定索引处的字符

       replace():字符串替换。

      trim():去除字符串两端空白。

      split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。

      getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。

      length():返回字符串长度。

      toLowerCase():将字符串转成小写字母。

      toUpperCase():将字符串转成大写字符。

      substring():截取字符串。

      equals():字符串比较

     9.抽象类必须要有抽象方法吗,和普通的类有什么区别,能使用final修饰吗?接口和抽象类的区别

      抽象类不一定要抽象方法

      抽象类不能被实例化,而普通类能被实例化也不能有抽象放方法

      抽象类不能使用final修饰,因为final关键字修饰的类是不能被继承的

      接口和抽象的区别:

        实现:接口使用implements来实现接口,抽象类必须使用extends类继承

        构造函数:抽象类可以有构造函数,接口不能有

        main方法:抽象类可以有main方法,且可以运行,接口不能有main方法

        实现熟练:类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类

        访问修饰符:接口的方法默认使用public修饰,抽象类的方法是任意访问修饰符

    10.java的IO流:

      按功能分为:输入流和输出流

      按类型分为:字节流和字符流

    11.Files的常用方法:

      Files.exists():检测文件路径是否存在。
      Files.createFile():创建文件。
      Files.createDirectory():创建文件夹。
      Files.delete():删除一个文件或目录。
      Files.copy():复制文件。
      Files.move():移动文件。
      Files.size():查看文件个数。
      Files.read():读取文件。
      Files.write():写入文件。

    12.java中的容器都有哪些:

      

     13.Collection和Collections的区别:

      java.util.Collection:一个集合接口,是集合类的顶级接口,其直接继承接口有List和Set

      Conllections:是集合类的一个工具类,提供了义序列的静态方法,用于对集合中元素进行排序

    14.LIst、Set、Map之间的却别:

      

    15.在Queue中的poll()和remove()的却别:

      poll和remove都是从队列中取出一个元素,但是poll在获取元素失败的时候会返回空,remove会抛出异常

    16.Iterator怎么使用,特点有什么?

      Iterator是迭代器,一种设计模式,也是一个对象,可以遍历选择序列中的对象

      使用方法Iterator()要求容器返回一个Iterator,第一次调用Iterator的next()方法时,返回序列的第一个元素

      使用next()获得序列的下一个元素

      使用hasNext()检查序列中是否还有元素

      使用remove将迭代器返回的元素删除

    17.并发和并发,线程和进程的理解:

      并行:指两个或者多个事件在同一时刻发生,且是在不同实体上的多个事件

      并发:指两个或多个事件在同一时刻间隔发生,实在同一实体上的的多个事件

      进程:是程序运行和资源分配的基本单位,拥有独立的内存单元

      线程:是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,是比程序更小的独立运行的基本单位,

      守护线程:是个服务线程,准确来说是服务其他的线程。

      创建线程的方式:

        方式1:继承Thread类创建线程类,定义Thread类的子类,并重写该类的run方法

    public class MyRunnable implements Runnable {
    //    重写run方法
        public void run(){
    //        任务代码
            for (int i = 0; i <10 ; i++) {
                System.out.println("线程任务"+i);
            }
        }
    
    }
    

        方式2:通过Runnable接口创建线程类

    public class Demo2MyRunnable {
        public static void main(String[] args) {
    //        创建实现类对象
            MyRunnable mr = new MyRunnable();
    //        创建Thread对象,并且把刚实现的类对象当做参数传递进来
            Thread th = new Thread(mr);
    //        开启线程
            th.start();
            for (int i = 0; i <5 ; i++) {
                System.out.println("main线程"+i);
            }
        }
    

     18.线程的状态:

      线程有五种状态:

       创建:生成线程对象,没有调用该对象的start方法

       就绪状态:当调用线程对的start方法之后,就是就绪状态

       运行状态:线程调度将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态

       阻塞状态:线程正在运行的时候,被暂停,等待某个事件的发生在继续进行,sleep,suspend,wait等方法

       死亡状态:线程的run方法结束或者调用stop方法

    19.sleep和wait的有什么区别:

      sleep():方法是线程类(Thread)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态

      wait():是Object类的方法,当一个线程执行到wait方法时,进入一个和对象相关的等待池,同时释放其他对象的机锁,使其它线程可以访问,通过notify和notifuAll方法来换新

    20.run()和start()的区别:

      start():该方法启动线程,实现的是多线程的运行,无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码,此时线程处于就绪状态,并没有运行。

      run():该方法是在本线程例的,只是线程例的一个函数,而不是多线程的,如果直接调用,就是相当于一个普通函数,所有多线程执行时要是用start()方法。

    21.创建线程池的方式:  

      ①. newFixedThreadPool(int nThreads)
      创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。

      ②. newCachedThreadPool()
      创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。

      ③. newSingleThreadExecutor()
      这是一个单线程的Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。

      ④. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
      创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer

      线程池的五种状态:

        Running、ShutDown、Stop、Tidying、Terminated。

    22.什么是死锁,怎么防止:

      死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁

      防止死锁就先了解死锁的四个必要条件:

        互斥条件:进程对所分配到的资源不允许其他进程进行访问,若其他进程访问该资源,只能等待,直至占有该资源的进程使用完成后释放该资源

        请求和保持条件:进程获得一定的资源之后,又对其他资源发出请求,但是该资源可能被其他进程占有,此事请求阻塞,但又对自己获得的资源保持不放
        不可剥夺条件:是指进程已获得的资源,在未完成使用之前,不可被剥夺,只能在使用完后自己释放
        环路等待条件:是指进程发生死锁后,若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

    23.ThreadLoacl的理解:

      ThreadLoacl:线程局部变量,是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有,不在多个线程间共享

    24.synchronized的理解,与Lock的区别:

      synchronized:保证方法或者代码运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,保证共享变量的内存可见性。

      java中每一个对象都可以作为锁,这是synchronized实现同步的基础。

      synchronized是java的内置关键字,Lock是java类

      synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁

      synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁;

      用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;
      synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可);
      Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。

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