renderer.material 物理材质
实现二维图上的人物动作
新建Material,选择Shader(著色器)为transparent/diffuse(背景透明),将上图拉到背景图选项中。
创建plane(片),将片的材质改为新建的material,调整tiling x和y的值(为1/列数和1/行数),offset为偏移量
mainTextureScale(Vector2)纹理缩放
int i ; int j ; public int w, h ;//w,h可变,适应其它图片 public float stepTime ; // Use this for initialization void Start () { renderer.material.mainTextureScale = new Vector2(1f/(float)w, 1f/(float)h) ; } // Update is called once per frame void Update () { if(Time.time>stepTime){ renderer.material.mainTextureOffset = new Vector2(1f/(float)w*i, 1f/(float)h*j) ; if(i+1>=w) j = (j+1)%h ; i = (i+1)%w ; stepTime = Time.time + 0.5f ; } }