• C++ 赋值运算符'='的重载(浅拷贝、深拷贝)


    01 赋值运算符重载的需求

    有时候希望赋值运算符两边的类型可以不匹配,比如:把一个 int 类型变量赋值给一个Complex(复数)对象,或把一个 char* 类型的字符串赋值给一个字符串对象,此时就需要重载赋值运算符‘=’。

    需要注意的是:赋值运算符 = 只能重载为成员函数。


    02 赋值运算符重载的例子

    下面我们以自定义一个自己的字符串类代码的例子,讲解赋值运算符的重载函数。

    class MyString // 字符串类
    {
    public:
        // 构造函数,默认初始化1个字节的字符
        MyString ():m_str(new char[1])
        {
            m_str[0] = 0;
        }
        
        // 析构函数,释放资源
        ~MyString()
        {
            delete [] m_str;
        }
        
        const char* c_str()
        {
            return m_str;
        }
        
        // 赋值运算符重载函数
        // 重载=号使得 obj = "Hello" 能够成立
        MyString & operator= (const char *s)
        {
            // 释放旧字符串资源
            delete [] m_str;
            
            // 生成新字符串的空间大小,长度多+1的目的是存放
            m_str = new char[strlen(s) +1 ];
            
            // 拷贝新字符串的内容
            strcpy(m_str, s);
            
            // 返回该对象
            return *this;
        }
        
    private:
        char * m_str; // 字符串指针
    };
    
    int main() {
        
        MyString s;
        
        s = "Hello~"; // 等价于s.operator=("Hello~");
        std::cout << s.c_str()  << std::endl;
        
        // MyString s2 = "Hello!"; // 这条语句要是不注释就会编译报错
        
        s = "Hi~"; // 等价于s.operator=("Hi~");
        std::cout << s.c_str()  << std::endl;
    
        return 0;
    }
    

    输出结果:

    Hello~
    Hi~
    

    重载=号运算符函数后,s = "Hello~"; 语句就等价于 s.operator=("Hello~");

    需要注意的一点是:上面的MyString s2 = "Hello!";语句实际上是初始化语句,而不是赋值语句,因为是初始化语句,所以需要调用构造函数进行初始化,那么这时就需要有char*参数的构造函数,由于我们没有定义此构造函数,所以就会编译出错。


    03 浅拷贝和深拷贝

    还是依据上面的例子,假设我们要实现最后一个语句的方式:

    MyString s1,s2;
    s1 = "this"; // 调用重载的赋值语句
    s2 = "that"; // 调用重载的赋值语句
    s1 = s2; // 如何实现这个??
    

    s1 = s2;语句目的希望是s1对象放的字符串和s2对象放的字符串象要一样,由于 = 号两边的类似都是对象,编译器会用原生的赋值运算符函数,但是这个原生的赋值运算符函数对于有指针成员变量的对象来说,是非常危险的!

    浅拷贝

    如果用原生的赋值运算符函数去赋值有指针成员变量的对象,就会使得两个对象的指针地址也是一样的,也就是两个对象的指针成员变量指向的地址是同一个地方,这种方式就是浅拷贝。

    这时当一个对象释放了指针成员变量时,那么另外一个对象的指针成员变量指向的地址就是空的了,再次使用这个对象时,程序就会奔溃了,因为该对象的指针成员函数已经是个不合法的指针了!

    深拷贝

    如果对象里面有指针成员变量,则我们需要对原生的赋值运算符函数,防止出现程序出错现象的发生。

    因此要在 class MyString 类里加上如下成员函数:

    MyString & operator=(const MyString & s)
    {
        // 释放旧字符串资源
        delete [] m_str;
        
        // 生成新字符串的空间大小,长度多+1的目的是存放
        m_str = new char[strlen(s.m_str) +1 ];
        
        // 拷贝新字符串的内容
        strcpy(m_str, s.m_str);
        
        // 返回该对象
        return *this;
    }
    

    这么做就够了吗?还有什么需要改进的地方吗?

    我们在考虑下面的语句:

    MyString s;
    s = "Hello";
    s = s; // 是否会有问题?
    

    最后一个语句是否会有问题?

    s = s;等价于s.operator=(s),由于s和s是相同的对象,那么就没必要完全执行重载的赋值 = 的函数了,我们再加个判断,当左右两边是相同对象时,就直接返回该对象就好:

    MyString & operator=(const MyString & s)
    {
        // 当左右两边是相同对象时,就直接返回该对象就
        if(this == &s)
            return *this;
    
        delete [] m_str;
        m_str = new char[strlen(s.m_str) +1 ];
        strcpy(m_str, s.m_str);
        return *this;
    }
    

    对operator=返回值类型的讨论

    • void 好不好?
    • MyString 好不好?
    • 为什么是MyString &?

    当我们重载一个运算符的时候,好的风格应该是尽量保留运算符原本的特性

    考虑:

    • a = b = c; 这个赋值语句的顺序是先b = c,然后在a = (b = c)。如果返回的void类型,那么a = (void)显然是不成立的;
    • (a = b) = c; 这个赋值语句会修改a的值,如果返回的类型是MyString对象,那么就无法修改a的值了。

    分别等价于:

    • a.operator=(b.operator=(c));
    • (a.operator=(b)).operator=(c);

    所以综上考虑,operator=返回值类型是MyString &是比较好的。

    04 复制(拷贝)构造函数

    上面的MyString类是否就没有问题了?

    MyString s;
    s = "Hello";
    MyString s1(s); // 要考虑这种情况,那就要重载复制(拷贝)构造函数
    

    如果使用默认的复制(拷贝)构造函数,那就对有指针成员变量的对象会有问题,因为会默认的复制(拷贝)构造函数会导致两个对象的指针成员变量指向同一个的空间。

    所以需要对复制(拷贝)构造函数重载,并实现深拷贝的方式:

    MyString (const MyString &s)
    {
        m_str = new char[strlen(s.m_str) + 1];
        strcpy(m_str, s.m_str);
    }
    

    05 小结

    最后的所有代码,如下:

    class MyString // 字符串类
    {
    public:
        // 构造函数,默认初始化1个字节的字符
        MyString ():m_str(new char[1])
        {
            m_str[0] = 0;
        }
        
        // 复制(拷贝)构造函数
        MyString (const MyString &s)
        {
            m_str = new char[strlen(s.m_str) + 1];
            strcpy(m_str, s.m_str);
        }
        
        // 析构函数,释放资源
        ~MyString()
        {
            delete [] m_str;
        }
        
        const char* c_str()
        {
            return m_str;
        }
        
        // 赋值运算符重载函数
        // 重载=号使得 obj = "Hello" 能够成立
        MyString & operator= (const char *s)
        {
            // 释放旧字符串资源
            delete [] m_str;
            
            // 生成新字符串的空间大小,长度多+1的目的是存放
            m_str = new char[strlen(s) +1 ];
            
            // 拷贝新字符串的内容
            strcpy(m_str, s);
            
            // 返回该对象
            return *this;
        }
        
        // 赋值运算符重载函数
        // 重载=号使得 obj1 = obj2 能够成立
        MyString & operator=(const MyString & s)
        {
            // 当左右两边是相同对象时,就直接返回该对象就
            if(this == &s)
                return *this;
        
            delete [] m_str;
            m_str = new char[strlen(s.m_str) +1 ];
            strcpy(m_str, s.m_str);
            return *this;
        }
        
    private:
        char * m_str; // 字符串指针
    };
    
    int main() 
    {
        
        MyString s1,s2;
        
        s1 = "Hello~"; // 等价于s1.operator=("Hello~");
        std::cout << s1.c_str()  << std::endl;
        
        
        s2 = "Hi~"; // 等价于s2.operator=("Hi~");
        std::cout << s2.c_str()  << std::endl;
    	
        s1 = s2;   // 等价于s1.operator=(s2);
    	std::cout << s1.c_str()  << std::endl;
    	
        MyString s3(s1);  // 复制构造函数
    	std::cout << s3.c_str()  << std::endl;
    
        return 0;
    }
    

    输出如下:

    Hello~
    Hi~
    Hi~
    Hi~
    

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