c语言中常见关键字:
char : =>声明字符型变量或函数
double :=>声明双精度变量或函数
enum : =>声明枚举类型
float: =>声明浮点型变量或函数
int: =>声明整型变量或函数
long : =>声明长整型变量或函数
short : =>声明短整型变量或函数
signed: =>声明有符号类型变量或函数
struct: =>声明结构体变量或函数
union: =>声明联合数据类型
unsigned:=>声明无符号类型变量或函数
void : =>声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)
1.循环语句
for: =>一种循环语句(可意会不可言传)
do : =>循环语句的循环体
while : =>循环语句的循环条件
continue:=>结束当前循环,开始下一轮循环
2.条件语句
if: 条件语句
else : =>条件语句否定分支(与 if 连用)
goto: =>无条件跳转语句
3.开关语句
switch : =>用于开关语句
case: =>开关语句分支
default: =>开关语句中的“其他”分支
4.
return :=>子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)
5. 存储类型关键字:
auto : =>声明自动变量 一般不使用
extern:=>声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)
register:=>声明积存器变量
static :=>声明静态变量
6. 其它关键字:
const : =>声明只读变量
sizeof: =>计算数据类型长度
typedef:=>用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)
volatile:=>说明变量在程序执行中可被隐含地改变
c++语言中关键字
asm
=>插入一个汇编指令. 汇编代码常出现,如果有多句汇编代码也可以用大括号括住
_asm
{
mov ecx,10;
rep movs byte ptr [edi],byte ptr[esi];
}
auto
=>auto是C++新标准的一种新类型,能根据数据类型自动判断变量类型
一般定义在函数内部的,没有添加任何其他修饰符的变量都是自动变量
bool
=>声明一个布尔型变量.
break
=>结束一个循环.
case
=>一个switch语句的一部分.
catch
=>处理 thrown 产生的异常.
char
=>声明一个字符型变量.例:char ch[10];
class 声明一个类. 例:class A{
public:A();
private:int a;
};const
const =>声明一个常量. 如:const int i = 6; // 定义了一个常量,这个常量的值不会被改变。
const_cast => 从一个const变量中抛出.
continue =>用来跳出本次循环,继续执行下次循环.
default =>switch语句里面,default表明默认分支走向,当所有的case条件都不符合时,程序走default分支方向。
delete =>释放内存.在声明动态空间时使用
dynamic_cast =>动态投射. 使用方法见http://blog.csdn.net/gogogo/article/details/7073981
enum =>创建列举类型. 枚举格式: enum <枚举类型名> {<枚举表>}; (见例1) enum {<枚举表>}<变量表>; 第一个枚举值对应着一个整型数,通常情况下,第一个枚举值对应着常量值0,后面低次。
enum bool {false,true}; //bool类型就是C++预定义的枚举
explicit => 关键字explicit可以禁止“单参数构造函数”被用于自动类型转换
extern =>表示告诉编译器在其他地方定义过的全局变量。
false =>属于布尔值.
friend =>允许非函数成员使用私有数据.
goto => 跳转到程序的其它地方.
inline =>定义一个函数为内联. 内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是否能形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。
mutable => 忽略const变量. namespace =>用一个定义的范围划分命名空间.
new =>允许动态存储一个新变量.
operator =>创建重载函数. 具体见http://blog.csdn.net/liuyang1990i/article/details/8194803
类中使用的关键字:
private => 在一个类中声明私有成员.
protected =>在一个类中声明被保护成员.
public =>在一个类中声明公共成员.
register => 定义一个寄存器变量. 他可以提高数据的存取速度,可以快速的存储以提高处理效率。
reinterpret_cast=> 改变一个变量的类型.
return =>从一个函数中返回.
signed =>修改变量类型声明.
sizeof =>返回一个变量或类型的长度.
static =>用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制
用法2:局部静态对象
用法3:静态成员和静态成员函数
static_cast =>执行一个非多态性cast.
struct =>创建一个新结构体.
switch =>让一个变量在不同的判断下执行不同的代码.
template =>创建一个给特殊函数.
this => 指向当前对象.
throw => 抛出一个异常.
true => 布尔类型的一个值.
try =>执行一个被throw 抛出的异常.
typedef =>从现有的类型中创建一个新类型.
typeid => 描述一个对象.
typename => 声明一个类或未定义的类型.
union =>一个结构体在当前位置分配给多个变量相同的内存.
unsigned =>声明一个无符号整型变量.
using =>用来输入一个namespace.
virtual =>创建一个不被已构成类有限考虑的函数.
void =>声明函数或数据是无关联数据类型.
volatile =>警告编译器有关的变量可能被出乎意料的修改.
wchar_t =>声明一个带有宽度的字符型变量.