• JUC


    一、JUC是什么

    java.util.concurrent在并发编程中使用的工具类

    二、Lock接口

    1、lock是什么?

    锁实现提供了比使用同步方法和语句可以获得的更广泛的锁操作。它们允许更灵活的结构,可能具有非常不同的属性,并且可能支持多个关联的条件对象。

    2、Lock接口的实现ReentrantLock可重入锁

    class X {
       private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
       // ...
     
       public void m() {
         lock.lock();  
         try {
           // ... method body
         } finally {
           lock.unlock()
         }
       }
    }
    

    3、创建线程方式

    1. 继承Thread,java是单继承,资源宝贵不推荐使用。

    2. 实现runnable方法
      新建类实现runnable接口

      class MyThread implements Runnable//新建类实现runnable接口
       
      new Thread(new MyThread,...)
      

      匿名内部类

      new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
       
          }
         }, "your thread name").start();
       
       这种方法不需要创建新的类,可以new接口
      

      lambda表达式

      new Thread(() -> {
       
       }, "your thread name").start();
       
        这种方法代码更简洁精炼
      

    三、java8特性

    1、lambda表达式

    Lambda 是一个匿名函数,我们可以把 Lambda表达式理解为是一段可以传递的代码(将代码像数据一样进行传递)。可以写出更简洁、更灵活的代码。作为一种更紧凑的代码风格,使Java的语言表达能力得到了提升。

    Lambda 表达式在Java 语言中引入了一个新的语法元素和操作符。这个操作符为 “->” , 该操作符被称
    为 Lambda 操作符或剪头操作符。它将 Lambda 分为两个部分:
    左侧:指定了 Lambda 表达式需要的所有参数

    右侧:指定了 Lambda 体,即 Lambda 表达式要执行的功能

    拷贝小括号(),写死右箭头->,落地大括号{...}

    lambda表达式,必须是函数式接口,必须只有一个方法。如果接口只有一个方法java默认它为函数式接口。
    为了正确使用Lambda表达式,需要给接口加个注解:@FunctionalInterface,如有两个方法,立刻报错。

    2、接口里是否能有实现方法?

    接口里在java8后容许有接口的实现,default方法默认实现

    default int div(int x,int y) {
      return x/y;
     }
    

    接口里default方法可以有几个?

    多个

    3、 静态方法实现:接口新增

    public static int sub(int x,int y){
      return x-y;
    }
    

    四、线程间通信

    1、线程间通信:1、生产者+消费者2、通知等待唤醒机制

    package com.atguigu.thread;
     
    import java.util.concurrent.locks.Condition;
    import java.util.concurrent.locks.Lock;
    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
     
    import org.omg.IOP.Codec;
     
     
    class ShareDataOne//资源类
    {
      private int number = 0;//初始值为零的一个变量
     
      public synchronized void increment() throws InterruptedException 
      {
         //1判断
         if(number !=0 ) {
           this.wait();
         }
         //2干活
         ++number;
         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"	"+number);
         //3通知
         this.notifyAll();
      }
      
      public synchronized void decrement() throws InterruptedException 
      {
         // 1判断
         if (number == 0) {
           this.wait();
         }
         // 2干活
         --number;
         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "	" + number);
         // 3通知
         this.notifyAll();
      }
    }
     
    /**
     * 
     * @Description:
     *现在两个线程,
     * 可以操作初始值为零的一个变量,
     * 实现一个线程对该变量加1,一个线程对该变量减1,
     * 交替,来10轮。 
     * @author xialei
     *
     *  * 笔记:Java里面如何进行工程级别的多线程编写
     * 1 多线程变成模板(套路)-----上
     *     1.1  线程    操作    资源类  
     *     1.2  高内聚  低耦合
     * 2 多线程变成模板(套路)-----下
     *     2.1  判断
     *     2.2  干活
     *     2.3  通知
     
     */
    public class NotifyWaitDemoOne
    {
      public static void main(String[] args)
      {
         ShareDataOne sd = new ShareDataOne();
         new Thread(() -> {
           for (int i = 1; i < 10; i++) {
              try {
                sd.increment();
              } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
              }
           }
         }, "A").start();
         new Thread(() -> {
           for (int i = 1; i < 10; i++) {
              try {
                sd.decrement();
              } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
              }
           }
         }, "B").start();
      }
    }
    /*
     * * 
     * 2 多线程变成模板(套路)-----下
     *     2.1  判断
     *     2.2  干活
     *     2.3  通知
     * 3 防止虚假唤醒用while
     * */
    

    对标实现

    五、NotSafeDemo

    ArrayList,HashMap,HashSet集合类是不安全的。

    解决方案:

    1. Vector

    2. Collections

    3. 写时复制

      List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
      

      CopyOnWriteArrayList是arraylist的一种线程安全变体,其中所有可变操作(add、set等)都是通过生成底层数组的新副本来实现的。

      CopyOnWrite容器即写时复制的容器。往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器Object[]添加,
      而是先将当前容器Object[]进行Copy,复制出一个新的容器Object[] newElements,然后向新的容器Object[] newElements里添加元素。
      添加元素后,再将原容器的引用指向新的容器setArray(newElements)。
      这样做的好处是可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。
      所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。

      public boolean add(E e) {    //底层原理
          final ReentrantLock lock = this.lock;
          lock.lock();
          try {
              Object[] elements = getArray();
              int len = elements.length;
              Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
              newElements[len] = e;
              setArray(newElements);
              return true;
          } finally {
              lock.unlock();
          }
      }
      

    扩展类比

    HashSet

    Set<String> set = new HashSet<>();//线程不安全
    Set<String> set = new CopyOnWriteArraySet<>();//线程安全
    

    HashSet底层数据结构是什么?
    HashMap

    但HashSet的add是放一个值,而HashMap是放K、V键值对。

    HashMap

    Map<String,String> map = new HashMap<>();//线程不安全
    Map<String,String> map = new ConcurrentHashMap<>();//线程安全
    

    六、多线程锁

    1、锁的8个问题

    1 标准访问,先打印短信还是邮件

    短信

    2 停4秒在短信方法内,先打印短信还是邮件

    短信

    3 普通的hello方法,是先打短信还是hello

    hello

    4 现在有两部手机,先打印短信还是邮件

    邮件

    5 两个静态同步方法,1部手机,先打印短信还是邮件

    短信

    6 两个静态同步方法,2部手机,先打印短信还是邮件

    短信

    7 1个静态同步方法,1个普通同步方法,1部手机,先打印短信还是邮件

    邮件

    8 1个静态同步方法,1个普通同步方法,2部手机,先打印短信还是邮件

    邮件

    class Phone
    {
     
     public  synchronized void sendSMS() throws Exception
     {
       
       System.out.println("------sendSMS");
     }
     public synchronized void sendEmail() throws Exception
     {
       System.out.println("------sendEmail");
     }
     
     public void getHello() 
     {
       System.out.println("------getHello");
     }
     
    }
    
     public static void main(String[] args) throws Exception
     {
       Phone phone = new Phone();
       Phone phone2 = new Phone();
       
       new Thread(() -> {
        try {
         phone.sendSMS();
        } catch (Exception e) {
         e.printStackTrace();
        }
       }, "AA").start();
       
       Thread.sleep(100);
       
       new Thread(() -> {
        try {
         phone.sendEmail();
         //phone.getHello();
         //phone2.sendEmail();
        } catch (Exception e) {
         e.printStackTrace();
        }
       }, "BB").start();
     }
    }
    

    2、8锁分析

    • 一个对象里面如果有多个synchronized方法,某一个时刻内,只要一个线程去调用其中的一个synchronized方法了,其它的线程都只能等待,换句话说,某一个时刻内,只能有唯一一个线程去访问这些synchronized方法

    • 锁的是当前对象this,被锁定后,其它的线程都不能进入到当前对象的其它的synchronized方法,加个普通方法后发现和同步锁无关,换成两个对象后,不是同一把锁了,情况立刻变化。

    • synchronized实现同步的基础:Java中的每一个对象都可以作为锁。
      具体表现为以下3种形式。
      对于普通同步方法,锁是当前实例对象。
      对于静态同步方法,锁是当前类的Class对象。
      对于同步方法块,锁是Synchonized括号里配置的对象

    • 当一个线程试图访问同步代码块时,它首先必须得到锁,退出或抛出异常时必须释放锁。

    • 所有的静态同步方法用的也是同一把锁——类对象本身,这两把锁是两个不同的对象,所以静态同步方法与非静态同步方法之间是不会有竞态条件的。但是一旦一个静态同步方法获取锁后,其他的静态同步方法都必须等待该方法释放锁后才能获取锁,而不管是同一个实例对象的静态同步方法之间,还是不同的实例对象的静态同步方法之间,只要它们同一个类的实例对象!

    七、Callable接口

    面试题:获得多线程的方法几种?

    四种。继承Thread ,实现Runnable,以及jdk1.5出现的 实现callable接口 和 线程池。

    1、Callable接口与runnable对比

     //创建新类MyThread实现runnable接口
    class MyThread implements Runnable{
     @Override
     public void run() {
     
     }
    }
    //新类MyThread2实现callable接口
    class MyThread2 implements Callable<Integer>{
     @Override
     public Integer call() throws Exception {
      return 200;
     } 
    }
    

    答:(1)是否有返回值
    (2)是否抛异常
    (3)落地方法不一样,一个是run,一个是call

    2、Callable接口使用

    FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(new MyThread());
    new Thread(ft, "AA").start();
    //MyThread是实现Callable接口的对象。
    

    3、FutureTask

    • 在主线程中需要执行比较耗时的操作时,但又不想阻塞主线程时,可以把这些作业交给Future对象在后台完成,
      当主线程将来需要时,就可以通过Future对象获得后台作业的计算结果或者执行状态。

    • 一般FutureTask多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果。

    • 仅在计算完成时才能检索结果;如果计算尚未完成,则阻塞 get 方法。 一旦计算完成,就不能再重新开始或取消计算。get方法而获取结果只有在计算完成时获取,否则会一直阻塞直到任务转入完成状态,然后会返回结果或者抛出异常。

    • 只计算一次
      get方法放到最后

    class MyThread implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
        }
    }
    class MyThread2 implements Callable<Integer>{
    
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"come in callable");
            return 200;
        }
    }
    public class CallableDemo {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            //FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(new MyThread2());
            FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  come in callable");
                TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
                return 1024;
            });
            FutureTask<Integer> futureTask2 = new FutureTask(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  come in callable");
                TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
                return 2048;
            });
    
            new Thread(futureTask,"zhang3").start();
            new Thread(futureTask2,"li4").start();
    
            //System.out.println(futureTask.get());
            //System.out.println(futureTask2.get());
            //1、一般放在程序后面,直接获取结果
            //2、只会计算结果一次
    
            while(!futureTask.isDone()){
                System.out.println("***wait");
            }
            System.out.println(futureTask.get());
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" come over");
        }
    }
    

    八、JUC强大的辅助类

    1、CountDownLatch减少计数

    引入:main主线程必须要等前面6个线程完成全部工作后,自己才能结束。

    例子:6个同学陆续离开教室后值班同学才可以关门。错误的实现:

    /**
     * 
     * @Description:
     *  *让一些线程阻塞直到另一些线程完成一系列操作后才被唤醒。
     * 
     * CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞。
     * 其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),
     * 当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。
     */
    public class CountDownLatchDemo
    {
       public static void main(String[] args) throws InterruptedException
       {
             CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
           
           for (int i = 1; i <=6; i++) //6个上自习的同学,各自离开教室的时间不一致
           {
              new Thread(() -> {
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"	 号同学离开教室");
                  countDownLatch.countDown();
              }, String.valueOf(i)).start();
           }
           countDownLatch.await();
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"	****** 班长关门走人,main线程是班长");
              
       }
    }
    

    2、CyclicBarrier循环栅栏

    /**
     * CyclicBarrier
     * 的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要做的事情是,
     * 让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,
     * 直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有
     * 被屏障拦截的线程才会继续干活。
     * 线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法。
     * 
     * 集齐7颗龙珠就可以召唤神龙
     */
    public class CyclicBarrierDemo
    {
      private static final int NUMBER = 7;
      
      public static void main(String[] args)
      {
         //CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) 
         
         CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(NUMBER, ()->{System.out.println("*****集齐7颗龙珠就可以召唤神龙");}) ;
         
         for (int i = 1; i <= 7; i++) {
           new Thread(() -> {
              try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"	 星龙珠被收集 ");
                cyclicBarrier.await();
              } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
              }
           
           }, String.valueOf(i)).start();
         }
      }
    }
    

    3、Semaphore信号灯

    /**
     * 
     * 在信号量上我们定义两种操作:
     * acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),
     *             要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
     * release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
     * 
     * 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。
     */
    public class SemaphoreDemo
    {
      public static void main(String[] args)
      {
         Semaphore semaphore = new Semaphore(3);//模拟3个停车位
         
         for (int i = 1; i <=6; i++) //模拟6部汽车
         {
           new Thread(() -> {
              try 
              {
                semaphore.acquire();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"	 抢到了车位");
                TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5));
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"	------- 离开");
              } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
              }finally {
                semaphore.release();
              }
           }, String.valueOf(i)).start();
         }     
      }
    }
    

    九、ReentrantReadWriteLock读写锁

    类似案例:

    红蜘蛛软件、缓存;只能一个写,可以多个读。

    讲课:只能老师操作ppt,学生只能读。

    class MyCache {
        private volatile Map<String, Object> map = new HashMap<>();
        private ReadWriteLock rwLock = new ReentrantReadWriteLock();
    
        public void put(String key, Object value) {
            rwLock.writeLock().lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "	 正在写" + key);
                //暂停一会儿线程
                try {
                    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                map.put(key, value);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "	 写完了" + key);
                System.out.println();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                rwLock.writeLock().unlock();
            }
    
        }
    
        public Object get(String key) {
            rwLock.readLock().lock();
            Object result = null;
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "	 正在读" + key);
                try {
                    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                result = map.get(key);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "	 读完了" + result);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                rwLock.readLock().unlock();
            }
            return result;
        }
    }
    
    public class ReadWriteLockDemo {
        public static void main(String[] args) {
            MyCache myCache = new MyCache();
    
            for (int i = 1; i <= 5; i++) {
                final int num = i;
                new Thread(() -> {
                    myCache.put(num + "", num + "");
                }, String.valueOf(i)).start();
            }
            for (int i = 1; i <= 5; i++) {
                final int num = i;
                new Thread(() -> {
                    myCache.get(num + "");
                }, String.valueOf(i)).start();
            }
        }
    }
    

    十、BlockingQueueDemo阻塞队列

    栈与队列:

    • 栈:先进后出,后进先出
    • 队列:先进先出

    当队列是空的,从队列中获取元素的操作将会被阻塞

    当队列是满的,从队列中添加元素的操作将会被阻塞

    在多线程领域:所谓阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动被唤起

    为什么需要BlockingQueue?
    好处是我们不需要关心什么时候需要阻塞线程,什么时候需要唤醒线程,因为这一切BlockingQueue都给你一手包办了

    在concurrent包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须去自己控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,而这会给我们的程序带来不小的复杂度。

    1、BlockingQueue架构图

    • ArrayBlockingQueue:由数组结构组成的有界阻塞队列。
    • LinkedBlockingQueue:由链表结构组成的有界(但大小默认值为integer.MAX_VALUE)阻塞队列。
    • PriorityBlockingQueue:支持优先级排序的无界阻塞队列。
    • DelayQueue:使用优先级队列实现的延迟无界阻塞队列。
    • SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列,也即单个元素的队列。
    • LinkedTransferQueue:由链表组成的无界阻塞队列。
    • LinkedBlockingDeque:由链表组成的双向阻塞队列。

    2、BlockingQueue核心方法

    十一、ThreadPool线程池

    1、为什么用线程池

    线程池的优势:

    线程池做的工作只要是控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果

    线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。

    它的主要特点为:线程复用;控制最大并发数;管理线程。

    第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销耗。

    第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。

    第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会销耗系统资源,还会降低系统的稳定

    性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

    2、架构说明

    Java中的线程池是通过Executor框架实现的,该框架中用到了Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor这几个类。

    3、编码实现

    3.1、Executors.newFixedThreadPool(int)

    执行长期任务性能好,创建一个线程池,一池有N个固定的线程,有固定线程数的线程。

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
     
    //newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的是LinkedBlockingQueue
    

    3.2、Executors.newSingleThreadExecutor()

    一个任务一个任务的执行,一池一线程

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
     
    //newSingleThreadExecutor 创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值都是1,它使用的是LinkedBlockingQueue
    

    3.3、Executors.newCachedThreadPool()

    执行很多短期异步任务,线程池根据需要创建新线程。

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    //newCachedThreadPool创建的线程池将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,它使用的是SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。
    

    4、线程池几个重要参数(7大参数)

    1、corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数
    2、maximumPoolSize:线程池中能够容纳同时 执行的最大线程数,此值必须大于等于1
    3、keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间 当前池中线程数量超过corePoolSize时,当空闲时间 达到keepAliveTime时,多余线程会被销毁直到 只剩下corePoolSize个线程为止
    4、unit:keepAliveTime的单位
    5、workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务
    6、threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程工厂, 用于创建线程,一般默认的即可
    7、handler:拒绝策略,表示当队列满了,并且工作线程大于 等于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时如何来拒绝 请求执行的runnable的策略

    5、线程池底层工作原理

    1、在创建了线程池后,线程池中的线程数为零。(理解为懒加载)

    2、当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断:

    2.1如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;

    2.2如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列;

    2.3如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;(去运行才到达的任务,并不是去执行阻塞队列的任务。阻塞队列的任务需要其他线程空闲后重新唤醒)

    2.4如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执

    行。

    3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。

    4、当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断:

    ​ 如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。

    ​ 所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到corePoolSize的大小。

    6、线程池用哪个?生产中如设置合理参数

    一个都不用,我们工作中只能使用自定义的

    为什么不用?

    实际开发中使用:ThreadPoolExecutor

    6.1、线程池的拒绝策略

    等待队列已经排满了,再也塞不下新任务了同时,线程池中的max线程也达到了,无法继续为新任务服务。

    这个是时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。

    JDK内置的拒绝策略

    • AbortPolicy(默认):直接抛出RejectedExecutionException异常阻止系统正常运行

    • CallerRunsPolicy:“调用者运行”一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不 会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,从而降低新任务的流量。

    • DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加人队列中 尝试再次提交当前任务。

    • DiscardPolicy:该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理也不抛出异常。 如果允许任务丢失,这是最好的一种策略。

    7、手写线程池

    /**
     * 线程池
     * Arrays
     * Collections
     * Executors
     */
    public class MyThreadPoolDemo {
    
        public static void main(String[] args) {
            ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
                    2,
                    5,
                    2L,
                    TimeUnit.SECONDS,
                    new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
                    Executors.defaultThreadFactory(),
                    //new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
                    //new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
                    //new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
                    new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
            );
            //10个顾客请求
            try {
                for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                    threadPool.execute(() -> {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "	 办理业务");
                    });
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                threadPool.shutdown();
            }
        }  
    }
    

    十二、java8回顾

    1、函数式接口

    java.util.function

    java内置核心四大函数式接口

    实例

    //R apply(T t);函数型接口,一个参数,一个返回值
    Function<String,Integer> function = t ->{return t.length();};
    System.out.println(function.apply("abcd"));
    
    //boolean test(T t);断定型接口,一个参数,返回boolean
    Predicate<String> predicate = t->{return t.startsWith("a");};
    System.out.println(predicate.test("a"));
    
    // void accept(T t);消费型接口,一个参数,没有返回值
    Consumer<String> consumer = t->{
        System.out.println(t);
    };
    consumer.accept("javaXXXX");
    
    //T get(); 供给型接口,无参数,有返回值
    Supplier<String> supplier =()->{return UUID.randomUUID().toString();};
    System.out.println(supplier.get());
    

    2、Stream流

    流(Stream) 到底是什么呢?
    是数据渠道,用于操作数据源(集合、数组等)所生成的元素序列。“集合讲的是数据,流讲的是计算!”类似linux 的管道符。

    特点

    Stream 自己不会存储元素
    Stream 不会改变源对象。相反, 他们会返回一个持有结果的新Stream。
    Stream 操作是延迟执行的。这意味着 他们会等到需要结果的时候才执行。

    执行流程

    创建一个Stream:一个数据源(数组、集合)
    中间操作:一个中间操作,处理数据源数据
    终止操作:一个终止操作,执行中间操作链,产生结果

    代码示例

    //Stream流写法,把list转化为stream流
    //Stream<User>
    /**问题:
    获取id为2的用户
    年龄大于24
    用户名全部转为大写
    按照从大到小排序
    输出第一个
    */
    
    class user{
        private Integer id;
        private Integer age;
        private String username;
        
        //setter getter....
    }
    
    list.stream().filter(p -> {
        return p.getId() % 2 == 0;
    }).filter(p -> {
        return p.getAge() > 24;
    }).map(f -> {
        return f.getUserName().toUpperCase();
    }).sorted((o1, o2) -> {
        return o2.compareTo(o1);
    }).limit(1).forEach(System.out::println);
    

    十三、分支合并框架

    1、原理

    Fork:把一个复杂任务进行分拆,大事化小
    Join:把分拆任务的结果进行合并

    2、相关类

    ForkJoinPool 类比=> 线程池

    ForkJoinTask 类比=> FutureTask

    RecursiveTask 递归任务:继承后可以实现递归(自己调自己)调用的任务

    3、实例代码

    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
    import java.util.concurrent.ForkJoinTask;
    import java.util.concurrent.RecursiveTask;
    
    class MyTask extends RecursiveTask<Integer>{
        private static final Integer ADJUST_VALUE = 10;
        private int begin;
        private int end;
        private int result;
    
        public MyTask(int begin, int end) {
            this.begin = begin;
            this.end = end;
        }
    
        @Override
        protected Integer compute() {
            if((end - begin)<=ADJUST_VALUE){
               for(int i =begin;i <= end;i++){
                    result = result + i;
               }
            }else{
                int middle = (begin + end)/2;
                MyTask task01 = new MyTask(begin,middle);
                MyTask task02 = new MyTask(middle+1,end);
                task01.fork();
                task02.fork();
                result =  task01.join() + task02.join();
            }
            return result;
        }
    }
    /**
     * 分支合并例子
     * ForkJoinPool
     * ForkJoinTask
     * RecursiveTask
     */
    public class ForkJoinDemo {
    
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
    
            MyTask myTask = new MyTask(0,100);
            ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
            ForkJoinTask<Integer> forkJoinTask = forkJoinPool.submit(myTask);
    
            System.out.println(forkJoinTask.get());
    
            forkJoinPool.shutdown();
        }
    }
    

    十四、异步回调(略)

    import java.util.concurrent.CompletableFuture;
    
    public class CompletableFutureDemo {
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            //同步,异步,异步回调
    
            //同步
    //        CompletableFuture<Void> completableFuture1 = CompletableFuture.runAsync(()->{
    //            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"	 completableFuture1");
    //        });
    //        completableFuture1.get();
    
            //异步回调
            CompletableFuture<Integer> completableFuture2 = CompletableFuture.supplyAsync(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"	 completableFuture2");
                int i = 10/0;
                return 1024;
            });
    
            completableFuture2.whenComplete((t,u)->{
                System.out.println("-------t="+t);
                System.out.println("-------u="+u);
            }).exceptionally(f->{
                System.out.println("-----exception:"+f.getMessage());
                return 444;
            }).get();
    
        }
    }
    
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