• 5.java设计模式之建造者模式


    基本需求

    • 建房子需要,打基地,砌墙,封顶等三个步骤,而且建造每种房子的步骤都一样,房子的种类不一样,建造的过程是一样的,但是要求不同
    • 例如:去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"

    传统方式

    • 直接在Abstract类中定义三种抽象方法,并使用build方法将其他三种方法聚合,方法的具体实现由子类去实现(感觉和工厂方法模式很像)

    • UML类图

    • 代码实现

      • // 房子抽象类
        public abstract class AbstractHouse {
        
           public abstract void buildBasic();
        
           public abstract void buildWalls();
        
           public abstract void roofed();
        
           public void build() {
               buildBasic();
               buildWalls();
               roofed();
           }
        
        }
        // 房子子类
        public class CommonHouse extends AbstractHouse {
        
           @Override
           public void buildBasic() {
               System.out.println("普通房子打地基");
           }
        
           @Override
           public void buildWalls() {
               System.out.println("普通房子砌墙");
           }
        
           @Override
           public void roofed() {
               System.out.println("普通房子封顶");
           }
        
        }
        
        // Client使用
        public static void main(String[] args) {
           CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
           commonHouse.build();
        }
        
    • 缺陷及改进

      • 优点是比较好理解,简单易操作
      • 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好.也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强
      • 将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式

    基本介绍

    • 用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,一个Builder类会一步一步构造最终的对象。该Builder类是独立于其他对象的,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节

    • 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象

    • 角色介绍

      • Product(产品角色):一个具体的产品对象

      • Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类

      • ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件

      • Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程

    • 需求解决方案的UML类图

    • 代码实现

      • @Data
        @ToString
        public class House {
        
           // 产品类 ,此处的属性使用其他对象效果更好,此处为了简便就使用了String
           private String basic;
        
           private String walls;
        
           private String roofed;
        
        }
        
        // 建造者抽象类
        public abstract class HouseBuilder {
        
           // 聚合产品
           protected House house = new House();
        
           public abstract void buildBasic();
        
           public abstract void buildWalls();
        
           public abstract void roofed();
        
           public House build() {
               return house;
           }
        
        }
        
        // 建造者子类
        public class CommonHouseBuilder extends HouseBuilder {
        
           @Override
           public void buildBasic() {
               // 创建产品对象的第一个部分并将其设置到产品中
               super.house.setBasic("普通房子打地基");
           }
        
           @Override
           public void buildWalls() {
               super.house.setWalls("普通房子砌墙");
           }
        
           @Override
           public void roofed() {
               super.house.setRoofed("普通房子封顶");
           }
        
        }
        
        // 指挥官
        public class HouseDirector {
        
           // 组合建造者
           private HouseBuilder houseBuilder;
        
           public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
               this.houseBuilder = houseBuilder;
           }
        
           public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
               this.houseBuilder = houseBuilder;
           }
        
           // 构建房子的流程 交给指挥官 在这块进行对象的组合
           public House constructHouse() {
               houseBuilder.buildBasic();
               houseBuilder.buildWalls();
               houseBuilder.roofed();
               return houseBuilder.build();
           }
        
        }
        
        // client使用
        public static void main(String[] args) {
           HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonHouseBuilder());
           House house = houseDirector.constructHouse();
           System.out.println(house);
        }
        

    jdk源码

    • StringBuilder继承了AbstractStringBuilder 而AbstractStringBuilder又实现了Appendable接口,实现了其中的append方法
    • Appendable定义了append抽象方法,即Appendable为抽象建造者,定义了实现方法
    • AbstractStringBuilder实现了append方法,这里AbstractStringBuilder已经是具体的建造者,只是不能实例化
    • StringBuilder即充当了指挥者角色,同时又充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder调用的是AbstractStringBuilder中的append方法

    注意事项

    • 客户端不必知道产品内部的组成细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使用相同的创建过程可以创建不同的对象产品
    • 每一个具体的建造者对象都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
    • 可以更加精确的控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使的创建的过程更加清晰,也更方便的使用程序来控制创建过程
    • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统方便扩展,符合开闭原则
    • 建造者模式创建得产品一般有较多的共同点,组成部分类似如果产品之间的差异性很大,则不合适使用建造者模式
    • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因
      此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
    • 建造者模式和抽象工厂模式区别
      • 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心产品由什么工厂生产即可
      • 建造者模式则是按照指定的蓝图建造产品,它的目的是通过组装零配件而生产一个新产品
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