基本需求
- 建房子需要,打基地,砌墙,封顶等三个步骤,而且建造每种房子的步骤都一样,房子的种类不一样,建造的过程是一样的,但是要求不同
- 例如:去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"
传统方式
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直接在Abstract类中定义三种抽象方法,并使用build方法将其他三种方法聚合,方法的具体实现由子类去实现(感觉和工厂方法模式很像)
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UML类图
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代码实现
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// 房子抽象类 public abstract class AbstractHouse { public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); public void build() { buildBasic(); buildWalls(); roofed(); } } // 房子子类 public class CommonHouse extends AbstractHouse { @Override public void buildBasic() { System.out.println("普通房子打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("普通房子砌墙"); } @Override public void roofed() { System.out.println("普通房子封顶"); } } // Client使用 public static void main(String[] args) { CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build(); }
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缺陷及改进
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好.也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强
- 将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式
基本介绍
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用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,一个Builder类会一步一步构造最终的对象。该Builder类是独立于其他对象的,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节
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建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
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角色介绍
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Product(产品角色):一个具体的产品对象
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Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
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ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
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Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程
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需求解决方案的UML类图
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代码实现
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@Data @ToString public class House { // 产品类 ,此处的属性使用其他对象效果更好,此处为了简便就使用了String private String basic; private String walls; private String roofed; } // 建造者抽象类 public abstract class HouseBuilder { // 聚合产品 protected House house = new House(); public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); public House build() { return house; } } // 建造者子类 public class CommonHouseBuilder extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { // 创建产品对象的第一个部分并将其设置到产品中 super.house.setBasic("普通房子打地基"); } @Override public void buildWalls() { super.house.setWalls("普通房子砌墙"); } @Override public void roofed() { super.house.setRoofed("普通房子封顶"); } } // 指挥官 public class HouseDirector { // 组合建造者 private HouseBuilder houseBuilder; public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } // 构建房子的流程 交给指挥官 在这块进行对象的组合 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.build(); } } // client使用 public static void main(String[] args) { HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonHouseBuilder()); House house = houseDirector.constructHouse(); System.out.println(house); }
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jdk源码
- StringBuilder继承了AbstractStringBuilder 而AbstractStringBuilder又实现了Appendable接口,实现了其中的append方法
- Appendable定义了append抽象方法,即Appendable为抽象建造者,定义了实现方法
- AbstractStringBuilder实现了append方法,这里AbstractStringBuilder已经是具体的建造者,只是不能实例化
- StringBuilder即充当了指挥者角色,同时又充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder调用的是AbstractStringBuilder中的append方法
注意事项
- 客户端不必知道产品内部的组成细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使用相同的创建过程可以创建不同的对象产品
- 每一个具体的建造者对象都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精确的控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使的创建的过程更加清晰,也更方便的使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统方便扩展,符合开闭原则
- 建造者模式创建得产品一般有较多的共同点,组成部分类似如果产品之间的差异性很大,则不合适使用建造者模式
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因
此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式 - 建造者模式和抽象工厂模式区别
- 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心产品由什么工厂生产即可
- 建造者模式则是按照指定的蓝图建造产品,它的目的是通过组装零配件而生产一个新产品