• 201621123058《java程序设计》第五周学习总结


    1. 本周学习总结

    1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词

          关键字:接口、继承、多态、interface。
    

    1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。

    1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容。

                老师这周主要讲的是接口以及接口的一些特点,Interface关键字,has-a相较于继承的is-a,接口实现的是has-a的关系,接口所抽象出来的是共同的行为。具体介绍了comparator接口的方法。
    
                ArrayList()实现的是Comparable接口对对象的排序。
    

    2. 书面作业

    2.1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)

    内容:继续完善上次的大作业。
    注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。
    参考资料:

    使用Processon画图
    作业提交结构如下:

    2.1.1 项目简介表格:

    项目码云地址(点击后要求可直接跳到该项目首页)。
    This is git
    团队成员表格

    学生 负责任务 博客地址
    罗志凯 用户类的编写 博客地址
    林裕恒 注册类的编写 博客地址

    2.1.2 系统常用功能框架图

    2.1.3 系统总体类图

    2.1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)



    2.1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。

             这次代码与上次比较,主要是添加了一个菜单页面,还有就是输入输出并不是绑定在某一个类上,使代码更加灵活。其他就是自己的知识储备还是不够的,我会继续加强。
    

    2.2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

    2.2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?

    *改造前:

    *改造后:

    用抽象类的方法实现输入输出,使得程序更加灵活,不需要绑定在某一个类上。

    2.2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。

               只要对于一些类中具有共同行为,可以将其定义为抽象类。然而对于不同子类中特定的方法,具体方法的实现就不需要定义为抽象类。
    

    2.2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。

                这个游戏中变化的是输入输出的实现上,使用抽象类的方法增加了程序的灵活性;不变的是游戏的执行功能——猜数字。
    

    2.3. Comparable与Comparator

    2.3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?

          查看`Arrays.sort`的源代码可以知道,这个方法可以实现对对象数组进行各种排序,其实现方法就是依赖于`compareTo`方法。
    

    2.3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

              实现了Comparable接口,这是一个内比较器,我觉得它有点像C++的操作符重载,在类内部定义了一种比较方式。而Comparator接口就和C++(毕竟经常sort(v.begin, v.end(), cmp);)的差不多
    
              了,参数是两个对象,然后对于不同的结果返回正数、0和负数。这样的话,即使要排序的对象没有实现Comparable接口或者它的排序方式我不满意,我都可以自己使用自己的比较方法。而且还
    
              可以定义很多的排序方法,降序、升序、随便什么序……
    

    2.3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。

               像计算矩形、圆形、圆柱等的周长以及面积应该声明为abstract;因为每个的计算方法极近相似,虽然具体实现细节不同,但是具体的功能差不多。
    

    2.3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好




    shape实现的抽象类更好。

    2.3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)

                面向对象以及面向父类能够使得程序看上去更加精简,另外一方面也可以使得整个程序更加灵活。
    

    2.4. 面向接口案例分析

    2.4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?

                     StudentDao接口总共有三个抽象类方法,分别是写入学生数据、读取学生数据和显示学生信息。通过boolean变量可以判断是否对学生数据写入成功。
    

    2.4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?

                     两者实现的数据结构并不相同,StudenDaoListImpl使用的是ArrayList函数来实现的,然而StudentDaoArrayImpl所使用的是数组来实现的,但是两者还是没有太大的差别,因为ArrayList的本
    
                     质还是通过数组来实现的。
    

    2.4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。

                    第一个就是类似我们前面讲继承时提到的多态,多个子类去继承一个父类,然后可以由父类统一调用某些方法,而在运行时的时候根据具体对象的类型来调用不同的方法,也就是用接口来实
    
                    现多态;
                
                    第二个就是合理的利用接口能够使得程序变得更加灵活,更加精简,更加针对对象;
    
                    第三提高了系统的灵活性。
    

    2.5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

                    以上两道题目感觉基本上差不多,就放到一起说了吧。
    
                    接口从更深层次的方面来理解,应是定义与实现的分离。接口本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。接口应有两类:第一类是对整体的抽象,它可对应为一个抽象体;第二类是对某一
    
                    方面的抽象,即形成一个抽象面;
    
                    那么面向接口既然这么好,其有什么好处呢。接下来就讲一下面向接口的好处:第一个就是类似我们前面讲继承时提到的多态,多个子类去继承一个父类,然后可以由父类统一调用某些方
    
                    法,而在运行时的时候根据具体对象的类型来调用不同的方法,也就是用接口来实现多态;第二个就是合理的利用接口能够使得程序变得更加灵活,更加精简,更加针对对象;第三提高了系
    
                    统的灵活性。
    

     
    附上参考链接

    3.码云及PTA

    3.1. 码云代码提交记录

    在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

    3.2 截图PTA题集完成情况图


    3.3 统计本周完成的代码量

    周次 总代码量 新增代码量 总文件数 新增文件数
    1 0 0 0 0
    2 0 0 0 0
    3 0 0 0 0
    4 0 0 0 0
    5 697 697 16 16
    6 1288 591 22 6
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