• 【前端开发】three.js入门


    Three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。Three.js在WebGL的api接口基础上,又进行的一层封装。

    用最简单的一句话概括:WebGL和Three.js的关系,相当于JavaScript和Jquery的关系。

    功能概述:

    Three.js作为WebGL框架中的佼佼者,由于它的易用性和扩展性,使得它能够满足大部分的开发需求,Three.js的具体功能如下:

    1. Three.js掩盖了3D渲染的细节:Three.js将WebGL原生API的细节抽象化,将3D场景拆解为网格、材质和光源(即它内置了图形编程常用的一些对象种类)。
    2. 面向对象:开发者可以使用上层的JavaScript对象,而不是仅仅调用JavaScript函数。
    3. 功能非常丰富:Three.js除了封装了WebGL原始API之外,Three.js还包含了许多实用的内置对象,可以方便地应用于游戏开发、动画制作、幻灯片制作、髙分辨率模型和一些特殊的视觉效果制作。
    4. 速度很快:Three.js采用了3D图形最佳实践来保证在不失可用性的前提下,保持极高的性能。
    5. 支持交互:WebGL本身并不提供拾取(picking)功能(即是否知道鼠标正处于某个物体上)。而Three.js则固化了拾取支持,这就使得你可以轻松为你的应用添加交互功能。
    6. 包含数学库:Three.js拥有一个强大易用的数学库,你可以在其中进行矩阵、投影和矢量运算。
    7. 内置文件格式支持:你可以使用流行的3D建模软件导出文本格式的文件,然后使用Three.js加载;也可以使用Three.js自己的JSON格式或二进制格式。
    8. 扩展性很强:为Three.js添加新的特性或进行自定义优化是很容易的事情。如果你需要某个特殊的数据结构,那么只需要封装到Three.js即可。
    9. 支持HTML5 canvas:Three.js不但支持WebGL,而且还支持使用Canvas2D、Css3D和SVG进行渲染。在未兼容WebGL的环境中可以回退到其它的解决方案。

    缺点:

    虽然Three.js的优势很大,但是它也有它的不足之处:

    1. 官网文档非常粗糙,对于新手极度不友好。
    2. 国内的相关资源匮乏。
    3. Three.js所有的资料都是以英文格式存在,对国内的朋友来说又提高了门槛。
    4. Three.js不是游戏引擎,一些游戏相关的功能没有封装在里面,如果需要相关的功能需要进行二次开发。

    代码案例如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset=utf-8>
        <title>我的第一个Three.js案例</title>
        <style>
            body {
                margin: 0;
            }
    
            canvas {
                 100%;
                height: 100%;
                display: block;
            }
        </style>
    </head>
    <body onload="init()">
    <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/92/three.js"></script>
    <script>
        //声明一些全局变量
        var renderer, camera, scene, geometry, material, mesh;
    
        //初始化渲染器
        function initRenderer() {
            renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //实例化渲染器
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //设置宽和高
            document.body.appendChild(renderer.domElement); //添加到dom
        }
    
        //初始化场景
        function initScene() {
            scene = new THREE.Scene(); //实例化场景
        }
    
        //初始化相机
        function initCamera() {
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 200); //实例化相机
            camera.position.set(0, 0, 15);
        }
    
        //创建模型
        function initMesh() {
            geometry = new THREE.BoxGeometry( 2, 2, 2 ); //创建几何体
            material = new THREE.MeshNormalMaterial(); //创建材质
    
            mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); //创建网格
            scene.add( mesh ); //将网格添加到场景
        }
    
        //运行动画
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate); //循环调用函数
    
            mesh.rotation.x += 0.01; //每帧网格模型的沿x轴旋转0.01弧度
            mesh.rotation.y += 0.02; //每帧网格模型的沿y轴旋转0.02弧度
    
            renderer.render( scene, camera ); //渲染界面
        }
    
        //初始化函数,页面加载完成是调用
        function init() {
            initRenderer();
            initScene();
            initCamera();
            initMesh();
    
            animate();
        }
    </script>
    </body>
    </html>
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaohuizhang/p/14202067.html
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