• velocity序列动画


          结合上次提到的velocity的UI Pack存在一下问题:
    • 动画名称过长,语意性差
    • 使用UI Pack的动画,loop属性会失效
    • 无法监听动画完成时机
     
         我这里想到了一种解决思路:
    • 动画名称过长,语意性差?这个问题很好解决,生成一些简单、易懂,并且大家都在用的动画名称,我这里主要参考了animation.css和magic.css的动画名称,因为这两个库,大家使用的比较多,并且语义化强。
    • 使用UI Pack的动画,loop属性会失效?我不太清楚为什么不支持循环设置,我这里想到的一种方案是,如果设置成无限循环,我会将循环次数设置成1000次。这个次数比较随性,没有进行过任何测试,这里只是提供一种思路,有这么一个参考,我的项目中,页面的平均停留时间是2分钟左右,这样就是120秒,所以我设置成为1000次,既不影响体验,对性能又有一些帮助。
    • 无法监听动画完成时机?我这里在最后一个动画的参数中,增加了一个回调函数,这样在最后一次动画执行完毕就会执行这个回调。同样的,如果你有需要在每个动画执行完毕都进行监听的话,可以尝试按照上面的思路进行实现。
     
         结合上述解决思路,又结合animation.css和magic.css两大css动画库,产出了velocity-ui-pack-extra(velocity动画库加强包),他主要解决的问题:
    • velocity现在使用不便的地方
    • 大幅度的丰富了动画库,使用起来更加方便和快捷。
    • 支持动画序列,根据动画的丰富程度,可以实现于flash相同的动画效果
    • 动画包增加了一些其他信息:动画类型(出现动画、特效动画、消失动画)、动画描述(动画效果的中文描述,便于业务使用)
    • Velocity没有一个很好的清除动画的方式,只是提供了stop和finish动画,不能完全解决问题,这里提供了一种思路,目前感觉还不是很完美,如果有新的思路希望可以帮我解惑。
     
         这里主要使用了Velocity底层提供的两个方法:RegisterEffect和RunSequence
     
         实现过程如下:
            //避免污染Velocity
    	window.MsAnimation = {
    		$: global,
    		/**
    		 * 清除动画,恢复元素初始状态
    		 * @param {String|Object} 元素选择器
    		 */
    		resetAnimation: function(selector) {
    			var  $ = this.$;
    
    		    $(selector).velocity('stop', true)
    			    .velocity('finish')
    			    .velocity({
    				    translate:0,
    					translateX: 0,
    					translateY: 0,
    					translateZ: 0,
    				    rotate: 0,
    				    rotateX: 0,
    				    rotateY: 0,
    				    rotateZ: 0,
    				    scale: 1,
    				    scaleX: 1,
    				    scaleY: 1,
    				    scaleZ: 1,
    				    skew: 0,
    				    skewX: 0,
    				    skewY: 0
    			    }, {
    				    duration: 10
    			    });
    		},
    		/**
    		 * 播放动画序列
    		 * @param selector 选择器或者dom
    		 * @param quene 动画数组或者单动画
    		 * @param callback 队列完成回调
    		 */
    		runAnimation: function(selector, quene, callback) {
    			var self = this;
    
    			var _quene = self._format2velocity(selector, quene);
    
    			if(_quene.length == 0) return;
    
    			//动画队列执行完毕回调
    			_quene[_quene.length-1].o['complete'] = callback ? callback : null;
    
    		    Velocity.RunSequence(_quene);
    		},
    		/**
    		 * 处理循环设置
    		 * @param {Object} animation
    		 * {
    		 *	name: 'bounce',
    		 *	duration: 1,
    		 *	delay: 1,
    		 * 	loop: 1
    		 * }
    		 * @param {Number} loop 循环次数,0代表无限循环
    		 */
    		_dealLoop: function (animation, loop) {
    			var  $ = this.$;
    			var _newQuene = [];
    
    			if(loop == 1) {
    				return [animation];
    			}
    			for(var i=0; i<loop; i++) {
    				var _animation = $.extend(true, {}, animation);
    				//解决循环的重复delay问题
    				if(i != 0) {
    					delete _animation.o.delay;
    				}
    				_newQuene.push(_animation);
    			}
    			return _newQuene;
    		},
    		/**
    		 * 格式化动画格式
    		 * @param {String|Object} 元素选择器
    		 * @param {Object} animation
    		 * {
    		 *	name: 'bounce',
    		 *	duration: 1,
    		 *	delay: 1,
    		 * 	loop: 1
    		 * }
    		 */
    		_animationStyleFormat: function (selector, animationStyle) {
    			var  $ = this.$;
    			var self = this;
    			var __quene = [];
    
    			var animation = {
    				e: $(selector)[0],
    				p: '',
    				o: {}
    			};
    			var duration = parseFloat(animationStyle.duration) * 1000;
    			var delay = parseFloat(animationStyle.delay) * 1000;
    			var interationCount = parseInt(animationStyle.loop);
    			var loop = animationStyle.loop === true ? 1000 : (interationCount ? interationCount : 1); //1000认为是无限循环
    			animation.o.duration = duration;
    			animation.o.delay = delay;
    			animation.p = animationStyle.name;
    			__quene = self._dealLoop(animation, loop);
    			return __quene;
    		},
    		/**
    		 * 动画队列格式化
    		 * @param {String|Object} 元素选择器
    		 * @param {Array|Object} 动画队列
    		 */
    		_format2velocity: function (selector, quene) {
    			var  $ = this.$;
    			var self = this;
    			var _newQuene = [];
    
    			if($.isPlainObject(quene)) {
    				return self._animationStyleFormat(selector, quene);
    			}
    
    			$.each(quene, function(i, animationStyle) {
    				var __quene = self._animationStyleFormat(selector, animationStyle);
    				_newQuene = _newQuene.concat(__quene);
    			});
    
    			return _newQuene;
    		}
    	};
     
         目前这种方式存在的问题:如果同时操作多元素执行多种动画,在移动端性能可能较差,目前正考虑如何解决。能想到的思路是:
         1.开启硬件加速,避免多次重排、重绘
         2.改进多元素执行的动画方式
         3.待深入研究,算是抛出一个问题吧
     
         目前使用上述方式在移动端和PC端有一些例子,感兴趣的可以了解一下。后续会继续解决性能问题。
      PC例子
      移动版例子(建议使用手机模式访问)
        
    注:更多例子可以看这里
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