• ThreadLocal使用


    引言

    ThreadLocal的官方API解释为:

    “该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。”

    大概的意思有两点:

    1. ThreadLocal提供了一种访问某个变量的特殊方式:访问到的变量属于当前线程,即保证每个线程的变量不一样,而同一个线程在任何地方拿到的变量都是一致的,这就是所谓的线程隔离。
    2. 如果要使用ThreadLocal,通常定义为private static类型,在我看来最好是定义为private static final类型。

     

    应用场景


    ThreadLocal通常用来共享数据,当你想在多个方法中使用某个变量,这个变量是当前线程的状态,其它线程不依赖这个变量,你第一时间想到的就是把变量定义在方法内部,然后再方法之间传递参数来使用,这个方法能解决问题,但是有个烦人的地方就是,每个方法都需要声明形参,多处声明,多处调用。影响代码的美观和维护。有没有一种方法能将变量像private static形式来访问呢?这样在类的任何一处地方就都能使用。这个时候ThreadLocal大显身手了。

     

    实践


    1. 我们首先来看一段代码:

    import java.util.HashMap;

    import java.util.Map;

    public class TreadLocalTest {

    // static ThreadLocal<HashMap> threadLocal = new ThreadLocal<HashMap>(){

    // @Override

    // protected HashMap initialValue() {

    // System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”initialValue”);

    // return new HashMap();

    // }

    // };

    public static class T1 implements Runnable {

    private final static Map map = new HashMap();

    int id;

    public T1(int id) {

    this.id = id;

    }

    public void run() {

    // Map map = threadLocal.get();

    for (int i = 0; i < 20; i++) {

    map.put(i, i + id * 100);

    try {

    Thread.sleep(100);

    } catch (Exception ex) {

    }

    }

    System.out.println(Thread.currentThread().getName()

    + “# map.size()=” + map.size() + ” # ” + map);

    }

    }

    public static void main(String[] args) {

    Thread[] runs = new Thread[15];

    T1 t = new T1(1);

    for (int i = 0; i < runs.length; i++) {

    runs[i] = new Thread(t);

    }

    for (int i = 0; i < runs.length; i++) {

    runs[i].start();

    }

    }

    }

    这段程序的本意是,启动15个线程,线程向map中写入20个整型值,然后输出map。运行该程序,观察结果,我们会发现,map中压根就不止20个元素,这说明程序产生了线程安全问题。

    我们都知道HashMap是非线程安全的,程序启动了15个线程,他们共享了同一个map,15个线程都往map写对象,这势必引起线程安全问题。

    我们有两种方法解决这个问题:

    1. 将map的声明放到run方法中,这样map就成了方法内部变量,每个线程都有一份new HashMap(),无论多少个线程执行run方法,都不会有线程安全问题。这个方法也正如应用场景中提到的,如果有多处地方使用到map,传值是个烦人的地方。
    2. 将HashMap换成Hashtable。用线程同步来解决问题,然而我们的程序只是想向一个map中写入20个整型的KEY-VALUE而已,并不需要线程同步,同步势必影响性能,得不偿失。
    3. ThreadLocal提供另外一种解决方案,即在解决方案a上边,将new HashMap()得到的实例变量,绑定到当前线程中。之后从任何地方,都可以通过ThreadLocal获取到该变量。将程序中的注释代码恢复,再将 private final static Map map = new HashMap();注释掉,运行程序,结果就是我们想要的。

    实现原理


    1. 程序调用了get()方法,我们来看一下该方法的源码:

    public T get() {

    Thread t = Thread.currentThread();

    ThreadLocalMap map = getMap(t);

    if (map != null) {

    ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

    if (e != null)

    return (T)e.value;

    }

    return setInitialValue();

    }

    getMap方法的源码:

    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {

    return t.threadLocals;

    }

    该方法返回的是当前线程中的ThreadLocalMap实例。阅读Thread的源码我们发现Thread中有如下变量声明:

    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained

    * by the ThreadLocal class. */

    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

    我们暂时可以将ThreadLocalMap理解为一个类似Map的这么个类,之后再讲解它。

    get()方法的大致意思就是从当前线程中拿到ThreadLocalMap的实例threadLocals,如果threadLocals不为空,那么就以当前ThreadLocal实例为KEY从threadLocals中拿到对应的VALUE。如果不为空,那么就调用setInitialValue()方法初始化threadLocals,最终返回的是initialValue()方法的返回值。下面是setInitialValue()方法的源码

    private T setInitialValue() {

    T value = initialValue();

    Thread t = Thread.currentThread();

    ThreadLocalMap map = getMap(t);

    if (map != null)

    map.set(this, value);

    else

    createMap(t, value);

    return value;

    }

    我们看到map.set(this, value);这句代码将ThreadLocalMap的实例作为KEY,将initialValue()的返回值作为VALUE,set到了threadLocals中。

    1. 程序在声明ThreadLocal实例的时候覆写了initialValue(),返回了VALUE,当然我们可以直接调用set(T t)方法来设置VALUE。下面是set(T t)方法的源码:

    public void set(T value) {

    Thread t = Thread.currentThread();

    ThreadLocalMap map = getMap(t);

    if (map != null)

    map.set(this, value);

    else

    createMap(t, value);

    }

    我们看到它比setInitialValue()方法就少了个return语句。这两种方式都能达到初始化ThreadLocalMap实例的效果。

    1. 我们再来看一下ThreadLocal类的结构。

    ThreadLocal类只有三个属性,如下:

    /*ThreadLocal的hash值,map用它来存储值*/

    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

    /*改类能以原子的方式更新int值,这里主要是在产生新的ThreadLocal实例时用来产生一个新的hash值,map用该值来存储对象*/

    private static AtomicInteger nextHashCode =

    new AtomicInteger();

    /*该变量标识每次产生新的ThreadLocal实例时,hash值的增量*/

    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

    剩下的就是一些方法。最关键的地方就是ThreadLocal定义了一个静态内部类ThreadLocalMap。我们在下一章节再来分析这个类。从ThreadLocal的类结构,我们可以看到,实际上问题的关键先生是ThreadLocalMap,ThreadLocal只是提供了管理的功能,我们也可以说ThreadLocal只是代理了ThreadLocalMap而已。

    ThreadLocalMap源码分析


    1. 既然ThreadLocalMap实现了类似map的功能,那我们首先来看看它的set方法源码:

    private void set(ThreadLocal key, Object value) {

    // We don’t use a fast path as with get() because it is at

    // least as common to use set() to create new entries as

    // it is to replace existing ones, in which case, a fast

    // path would fail more often than not.

    Entry[] tab = table;

    int len = tab.length;

    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    for (Entry e = tab[i];

    e != null;

    e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {

    ThreadLocal k = e.get();

    if (k == key) {

    e.value = value;

    return;

    }

    if (k == null) {

    replaceStaleEntry(key, value, i);

    return;

    }

    }

    tab[i] = new Entry(key, value);

    int sz = ++size;

    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)

    rehash();

    }

    这个方法的主要功能就是讲KEY-VALUE存储到ThreadLocalMap中,这里至少我们看到KEY实际上是key.threadLocalHashCode,ThreadLocalMap同样维护着Entry数组,这个Entry我们在下一节会讲解。这里涉及到了Hash冲突的处理,这里并不会向HashMap一样冲突了以链表的形式往后添加。如果对这个Hash冲突解决方案有兴趣,可以再进一步研究源码。

    1. 既然ThreadLocalMap也是用Entry来存储对象,那我们来看看Entry类的声明,Entry被定义在ThreadLocalMap的内部:

    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {

    /** The value associated with this ThreadLocal. */

    Object value;

    Entry(ThreadLocal k, Object v) {

    super(k);

    value = v;

    }

    }

    这里我们看到Entry集成了WeakReference类,泛型声明了ThreadLocal,即每一个Entry对象都保留了对ThreadLocal实例的弱引用,之所以这么干的原因是,线程在结束之后需要将ThreadLocal实例从map中remove调,以便回收内存空间。

    总结


    首先,ThreadLocalMap并不是为了解决线程安全问题,而是提供了一种将实例绑定到当前线程的机制,类似于隔离的效果,实际上自己在方法中new出来变量也能达到类似的效果。ThreadLocalMap跟线程安全基本不搭边,绑定上去的实例也不是多线程公用的,而是每个线程new一份,这个实例肯定不是共用的,如果共用了,那就会引发线程安全问题。ThreadLocalMap最大的用处就是用来把实例变量共享成全局变量,在程序的任何方法中都可以访问到该实例变量而已。网上很多人说ThreadLocalMap是解决了线程安全问题,其实是望文生义,两者不是同类问题。

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