• Python进阶:值传递,引用传递?不存在的,是赋值传递


    Python的变量及其赋值

      c/c++/c#/java 里面都有值传递,引用传递的概念,在Python中是如何的?
      例
    a = 1
    b = a
    print(id(a),id(b)) #140723344823328 140723344823328
      此时,变量a与变量b指向同一对象
      变量的赋值,只是表示让变量指向了某个对象,并不表示拷贝对象给变量;而一个对象,可以被多个变量所指向。
      
      接着
    a = a + 1
    print(b) #1
      由于整型变量(int),字符串(string)都是不可类型,a = a + 1 会创建一个值为2的新对象,并用a指向它。
      因此,b指向的还是1这个对象。 【对于不可变对象(字符串,整型,元祖等等),所有指向该对象的变量的值总是一样的,也不会改变。但是通过某些操作(+= 等等)更新不可变对象的值时,会返回一个新的对象。】
      

      列表的例子

      可变对象(列表,字典,集合等等)的改变,会影响所有指向该对象的变量。
    l1 = [1, 2, 3]
    l2 = l1
    l1.append(4)
    print(l1) #[1, 2, 3, 4]
    print(l2) #[1, 2, 3, 4]

      由于l1是可变类型,因此l1.append(4)不会创建新对象,会在原列表中插入4,而l1与l2都是指向这个列表,所以值都为[1,2,3,4]

      

      变量可以删除,但对象无法被删除。
    l = [1, 2, 3]
    del l #l被删除,对象[1,2,3]仍然存在

    Python 函数的参数传递

      1)

    def my_func1(b):
        b = 2
    
    a = 1
    my_func1(a)
    print(a) #1

      这里参数传递后 b与a 同时指向 值为1这个对象,接着b=2,系统建立2这个对象,并把b指向2,因此a还是指向值为1的对象

      2) return让 a 指向 b指向的 值为2的对象
    def my_func2(b):
        b = 2
        return b
    
    a = 1
    a = my_func2(a)
    print(a) #2

      3)

    def my_func3(l2):
        l2.append(4)
    
    l1 = [1, 2, 3]
    my_func3(l1)
    print(l1) #[1, 2, 3, 4]
      l2与l1都指向[1,2,3]这个列表对象,列表是可变类型,列表对象的值修改后并不会重新创建一个新对象,指向这个对象的l1的值也相应变为[1,2,3,4]
      4)
    def my_func4(l2):
        l2 = l2 + [4]
    
    l1 = [1, 2, 3]
    my_func4(l1)
    print(l1)#[1, 2, 3]

      l2=l2+[4] 会创建一个新的列表对象[1,2,3,4]并把l2指向这个新对象,因此l1不会受影响

      5)
      如果想把l1也指向新对象,则可以用return
    def my_func5(l2):
        l2 = l2 + [4]
        return l2
    
    l1 = [1, 2, 3]
    l1 = my_func5(l1)
    print(l1) #[1, 2, 3, 4]

      第3)与第5的作用是一样的,但实际中一般会使用return语句,语义会更加清晰

    总结

    • Python中参数的传递既不是值传递,也不是引用传递,而是赋值传递,或者是叫对象的引用传递,指向一个具体的对象
    • 如果对象是可变的,当其改变时,所有指向这个对象的变量都会改变。
    • 如果对象不可变,简单的赋值只能改变其中一个变量的值,其余变量则不受影响。

     参考

      极客时间 《Python核心技术与实战》专栏

  • 相关阅读:
    点击拖动,让物体旋转
    unity中让物体不能穿到另一个物体里面去
    XML一小节
    unity中摄像机的控制---调整摄像机,不让他摔倒
    Unity 制作游侠暂停
    unity使用 NGUI制作技能冷却效果的思路
    unity中设置贴图的透明
    C#中实现打开文件夹所在的位置
    Windows下的MongoDB的安装与配置
    Scrapy运行中常见网络相关错误
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoguanqiu/p/11027133.html
Copyright © 2020-2023  润新知