• hyperledger fabric v0.6 pbft源码分析(二)broadcast.go


    这部分和golang相关的特性紧密相连,所以先大致讲一下golang的特性

    go goroutine

    先看一个例子:

    // 例1
    func main() {
    	go fmt.Println("routine")
    	fmt.Println("main")
    
    	// 至此,程序运行结束,
    	// 所有活跃的goroutine被杀死
    }
    

    这里的go关键字创建了一个goroutine,它可以理解为一个轻量级线程。当main函数执行完时,会杀死所有goroutine,所以运行这个代码有时候输出:

    main

    也可能输出:

    main
    routine

    下面是个类似的例子:

    // 例2
    func main() {
    	go other()
    	fmt.Println("main")
    	time.Sleep(time.Second * 1)        // 等待1秒
    }
    
    func other()  {
    	fmt.Println("before")
    	time.Sleep(time.Second * 2)
    	fmt.Println("after")
    }
    

    这里after一定不会被输出,before可能非常大会输出(除非1s等待后,other还没有执行),main一定会输出。

    但是,这总有不确定的因素,一般来说,通过sleep的方式来实现线程之间的通信是不太可能的。下面介绍golang的另一个特性-channel

    go channel

    // 例3
    var exitChan = make(chan struct{})
    
    func main() {
    	go other()
    	fmt.Println("main")
    
    	<-exitChan
    }
    
    func other()  {
    	fmt.Println("before")
    	time.Sleep(time.Second * 2)
    	fmt.Println("after")
    
    	close(exitChan)
    }
    

    channel是有类型的,这里定义了一个struct{}类型的channel,定义channel需要使用chan修饰。这里使用了空结构体的管道:struct{}。这明确地指明该管道仅用于发信号,而不是传递数据。
    在主函数中,使用<-exitChan来读取channel内容,如果channel是空的,线程就会被阻塞,当调用close(exitChan)关闭管道时,会返回一个零值,使得主函数退出。这段代码一定会输出3个单词(顺序可能不一样)。

    再看一个类似的例子

    // 例4
    var exit1Chan = make(chan struct{})
    var exit2Chan = make(chan struct{})
    
    func main() {
    	go work1("work1")
    	go work2("work2")
    
    	<-exit1Chan
    	<-exit2Chan
    
    	fmt.Println("main")
    }
    
    func work1(text string)  {
    	time.Sleep(time.Second * 2)
    
    	fmt.Println("working:" + text)
    	close(exit1Chan)
    }
    
    func work2(text string)  {
    	time.Sleep(time.Second * 2)
    	fmt.Println("working:" + text)
    	close(exit2Chan)
    }
    

    主goroutine会一直等待两个线程全部完工后才继续,这是典型的master/slave模式的实现。

    死锁

    再看一个非常相似的例子:

    // 例5
    var exit1Chan = make(chan struct{})
    var exit2Chan = make(chan struct{})
    
    var work1Chan = make(chan struct{})
    var work2Chan = make(chan struct{})
    
    func main() {
    	go work1("work1")
    	go work2("work2")
    
    	<-exit1Chan
    	<-exit2Chan
    
    	fmt.Println("main")
    }
    
    func work1(text string)  {
    	time.Sleep(time.Second * 2)
    
    	fmt.Println("working:" + text)
    
    	<-work2Chan
    	work1Chan <- struct{}{}
    
    	close(exit1Chan)
    }
    
    func work2(text string)  {
    	time.Sleep(time.Second * 2)
    	fmt.Println("working:" + text)
    
    	<-work1Chan
    	work2Chan <- struct{}{}
    	close(exit2Chan)
    }
    

    work1与work2相互竞争彼此的资源,导致程序死锁。但golang对死锁提供了检测机制,使得死锁也不是那么难解决。

    select

    select是Go语言并发工具集中非常重要的工具。select用于从一组可能的分支中选择一个进行处理。如果任意一个分支都可以进一步处理,则从中随机选择一个,执行对应的语句。否则,如果又没有默认分支(default case),select语句则会阻塞,直到其中一个分支可以处理。

    // 例6
    var okchanel = make(chan bool)
    
    func main() {
    
    	go work1()
    
    	select {
    	case <-okchanel:
    		fmt.Println("work1 ok")
    	case <-time.After(time.Second * 2):
    		fmt.Println("Time out")
    	}
    
    	go work2()
    
    	select {
    	case <-okchanel:
    		fmt.Println("work2 ok")
    	case <-time.After(time.Second * 2):
    		fmt.Println("Time out")
    	}
    
    	fmt.Println("main")
    }
    
    func work1() {
    	time.Sleep(time.Second)
    	fmt.Print("finished work1
    ")
    	okchanel <- true
    }
    
    func work2() {
    	time.Sleep(time.Second * 3)
    	fmt.Print("finished work2
    ")
    	okchanel <- true
    }
    

    输出结果为:

    finished work1
    work1 ok
    Time out
    main

    work1由于等待时间短,完成了任务,而work2等待时间过长,未完成任务,本例在实际场景中,使用的非常多。

    代码分析

    回到hyperledger来,我们还是从测试看起:

    // consensus/pbft/broadcast_test.go
    func TestBroadcast(t *testing.T) {
    	m := &mockComm{
    		self:  1,
    		n:     4,
    		msgCh: make(chan mockMsg, 4),
    	}
    	sent := make(map[string]int)
    	go func() {
    		for msg := range m.msgCh {
    			sent[msg.dest.Name]++
    		}
    	}()
    
    	b := newBroadcaster(1, 4, 1, time.Second, m)
    
    	msg := &pb.Message{Payload: []byte("hi")}
    	b.Broadcast(msg)
    	time.Sleep(100 * time.Millisecond)
    	b.Close()
    
    	sentCount := 0
    	for _, q := range sent {
    		if q == 1 {
    			sentCount++
    		}
    	}
    
    	if sentCount < 2 {
    		t.Errorf("broadcast did not send to all peers: %v", sent)
    	}
    }
    

    先构造了一个mockComm,它实现了communicator所有接口。

    	m := &mockComm{
    		self:  1,
    		n:     4,
    		msgCh: make(chan mockMsg, 4),
    	}
    

    指定了自己的编号1,节点数4,消息通道缓冲大小为4

    	sent := make(map[string]int)
    	go func() {
    		for msg := range m.msgCh {
    			sent[msg.dest.Name]++
    		}
    	}()
    

    这里开启了一个goroutine,一个带有range子句的for语句会依次读取发往管道的值,直到该管道关闭。这里读取m.msgCh后,将对应节点的消息数加一。

    	b := newBroadcaster(1, 4, 1, time.Second, m)
    
    	msg := &pb.Message{Payload: []byte("hi")}
    	b.Broadcast(msg)
    	time.Sleep(100 * time.Millisecond)
    	b.Close()
    
    	sentCount := 0
    	for _, q := range sent {
    		if q == 1 {
    			sentCount++
    		}
    	}
    
    	if sentCount < 2 {
    		t.Errorf("broadcast did not send to all peers: %v", sent)
    	}
    

    构造了一个新的Broadcaster产生一个消息,并广播,然后收集消息数为1的节点(因为广播要保证消息只能被目标节点群各接收1遍),当节点数为3的时候表示测试成功。

    继续跟踪到源码

    func newBroadcaster(self uint64, N int, f int, broadcastTimeout time.Duration, c communicator) *broadcaster {
    	queueSize := 10 // XXX increase after testing
    
    	chans := make(map[uint64]chan *sendRequest)
    	b := &broadcaster{
    		comm:             c,
    		f:                f,
    		broadcastTimeout: broadcastTimeout,
    		msgChans:         chans,
    		closedCh:         make(chan struct{}),
    	}
    	for i := 0; i < N; i++ {
    		if uint64(i) == self {
    			continue
    		}
    		chans[uint64(i)] = make(chan *sendRequest, queueSize)
    	}
    
    	// We do not start the go routines in the above loop to avoid concurrent map read/writes
    	for i := 0; i < N; i++ {
    		if uint64(i) == self {
    			continue
    		}
    		go b.drainer(uint64(i))
    	}
    
    	return b
    }
    

    先创建了一个broadcaster对象,其中比较关键的是msgChans成员,它是一个map,键对应的是peer的id,值对应的是sendRequest类型的channel,并且将它的缓冲区设置为queueSize。msgChans不包括自己id的channel( != self)。

    创建完后,针对每一个id启动了go b.drainer(uint64(i))

    func (b *broadcaster) drainer(dest uint64) {
    	successLastTime := false
    	destChan, exsit := b.msgChans[dest] // Avoid doing the map lookup every send
    	if !exsit {
    		logger.Warningf("could not get message channel for replica %d", dest)
    		return
    	}
    
    	for {
    		select {
    		case send := <-destChan:
    			successLastTime = b.drainerSend(dest, send, successLastTime)
    		case <-b.closedCh:
    			for {
    				// Drain the message channel to free calling waiters before we shut down
    				select {
    				case send := <-destChan:
    					send.done <- false
    					b.closed.Done()
    				default:
    					return
    				}
    			}
    		}
    	}
    }
    

    先取出id对应的channel,然后就是个死循环。

    当destChan有值的时候,调用drainerSend进行发送。
    当b.closedCh关闭时,将对应的destChan的msg取出来,置为false,然后返回。

    初始的时候destChan没有值,所以阻塞到send函数被调用。

    • b.Broadcast(msg)
    func (b *broadcaster) Broadcast(msg *pb.Message) error {
    	return b.send(msg, nil)
    }
    

    继续看

    func (b *broadcaster) send(msg *pb.Message, dest *uint64) error {
    	select {
    	case <-b.closedCh:
    		return fmt.Errorf("broadcaster closed")
    	default:
    	}
    
    	var destCount int
    	var required int
    	if dest != nil {
    		destCount = 1
    		required = 1
    	} else {
    		destCount = len(b.msgChans)
    		required = destCount - b.f
    	}
    
    	wait := make(chan bool, destCount)
    
    	if dest != nil {
    		b.closed.Add(1)
    		b.unicastOne(msg, *dest, wait)
    	} else {
    		b.closed.Add(len(b.msgChans))
    		for i := range b.msgChans {
    			b.unicastOne(msg, i, wait)
    		}
    	}
    
    	succeeded := 0
    	timer := time.NewTimer(b.broadcastTimeout)
    
    	// This loop will try to send, until one of:
    	// a) the required number of sends succeed
    	// b) all sends complete regardless of success
    	// c) the timeout expires and the required number of sends have returned
    outer:
    	for i := 0; i < destCount; i++ {
    		select {
    		case success := <-wait:
    			if success {
    				succeeded++
    				if succeeded >= required {
    					break outer
    				}
    			}
    		case <-timer.C:
    			for i := i; i < required; i++ {
    				<-wait
    			}
    			break outer
    		}
    	}
    
    	return nil
    }
    

    先确定destCount(目标发送的个数)和 required(pbft要求的个数2f+1),然后一个个调用b.unicastOne(msg, i, wait)(这个函数很简单,就是向destChan放入msg),后面使用一个死循环来监视发送的进程,需要满足3个条件之一才能退出循环:

    1.收到了required个ok
    2.收到了所有的回复
    3.如果超时,收到了required个消息

    与此同时,阻塞的函数drainer由于有了msg,于是调用drainerSend进行真正的发送,由于这里具体发送依赖于Unicast的实现,测试端已经实现了这个函数,就是将所有需要发送的消息,放入m.msgCh所以测试代码最开始才有:

    		for msg := range m.msgCh {
    			sent[msg.dest.Name]++
    		}
    

    看到这里基本上逻辑上就通了。还有就是这个send.done其实就是wait这个channel,每当一个消息发送成功的时候就向wait写入一个true,否则写入false。

    总的流程如下:
    绘图文件
    44.png

    所以正常情况下,只要收到正确的2个以上消息,就会测试成功。

    看下一个例子:

    func TestBroadcastStuck(t *testing.T) {
    	m := &mockStuckComm{
    		mockComm: mockComm{
    			self:  1,
    			n:     4,
    			msgCh: make(chan mockMsg),
    		},
    		done: make(chan struct{}),
    	}
    	sent := make(map[string][]string)
    	go func() {
    		for msg := range m.msgCh {
    			key := string(msg.msg.Payload)
    			sent[key] = append(sent[key], msg.dest.Name)
    		}
    	}()
    
    	b := newBroadcaster(1, 4, 1, time.Second, m)
    
    	maxc := 20
    	for c := 0; c < maxc; c++ {
    		b.Broadcast(&pb.Message{Payload: []byte(fmt.Sprintf("%d", c))})
    	}
    
    	done := make(chan struct{})
    	go func() {
    		select {
    		case <-done:
    			return
    		case <-time.After(time.Second):
    			t.Fatal("blocked")
    		}
    	}()
    	time.Sleep(100 * time.Millisecond)
    	close(m.done)
    	b.Close()
    	close(done)
    
    	sendDone := 0
    	for _, q := range sent {
    		if len(q) >= 2 {
    			sendDone++
    		}
    	}
    	if sendDone != maxc {
    		t.Errorf("expected %d sent messages: %v", maxc, sent)
    	}
    }
    

    这个例子和上面的差不多,但是重写了Unicast,它将自己设定为vp1,并且当收到vp0消息时,总是返回错误(超时或者channel关闭错误)。定义了一个新的map————sent,它将每一个消息及其收到这个消息的节点存起来,最后看节点数超过两个的消息个数等不等于预设的maxc值,相等表示测试成功。

    	for _, q := range sent {
    		fmt.Printf("----%d
    ", len(q))
    		if len(q) >= 2 {
    			sendDone++
    		}
    	}
    	if sendDone != maxc {
    		t.Errorf("expected %d sent messages: %v", maxc, sent)
    	}
    

    (ps..这里我觉得可以改成 : len(q) > 2)

    接下来的 func TestBroadcastUnicast(t *testing.T)非常简单,就是测试单播的函数

    然后

    func TestBroadcastAllFail(t *testing.T)
    将接收到的消息全部失败,如果不阻塞测试成功,否则会抛出超时的错误。

    下面这个例子有点意思

    func TestBroadcastTimeout(t *testing.T) {
    	expectTime := 10 * time.Second
    	deltaTime := 50 * time.Millisecond
    	m := &mockIndefinitelyStuckComm{
    		mockComm: mockComm{
    			self:  1,
    			n:     4,
    			msgCh: make(chan mockMsg),
    		},
    		done: make(chan struct{}),
    	}
    
    	b := newBroadcaster(1, 4, 1, expectTime, m)
    	broadcastDone := make(chan time.Time)
    
    	beginTime := time.Now()
    	go func() {
    		b.Broadcast(&pb.Message{Payload: []byte(fmt.Sprintf("%d", 1))})
    		broadcastDone <- time.Now()
    	}()
    
    	checkTime := expectTime + deltaTime
    	select {
    	case endTime := <-broadcastDone:
    		t.Log("Broadcast consume time: ", endTime.Sub(beginTime))
    		close(broadcastDone)
    		close(m.done)
    		return
    	case <-time.After(checkTime):
    		close(broadcastDone)
    		close(m.done)
    		t.Fatalf("Broadcast timeout after %v, expected %v", checkTime, expectTime)
    	}
    }
    

    它在启动的时候,设置了一个带有超时时间的Broadcaster,然后将得到当前时间记为beginTime,调用发送广播的函数,而函数一定vp0阻塞,且vp2,vp3立即失败,所以Broadcaster超时后返回,返回后将当前时间写下来,看一共花了多久。误差不超过expectTime + deltaTime,算测试成功。

    下一个测试TestBroadcastIndefinitelyStuck与之前的比较类似,区别在于把超时时间降低了,然后让它不断超时,但是不能超时到10s,若正常退出则成功。

    总结

    通过几个测试的案例,基本上覆盖了全部的源码,从中不仅学到了源码的设计思想,而且学到了测试的一些方法。

  • 相关阅读:
    组合数学
    组合数学
    组合数学
    组合数学 + STL --- 利用STL生成全排列
    组合数学
    数论
    给xcode项目重命名
    iOS中动态注入JavaScript方法。动态给html标签添加事件
    swift
    swift
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaodeshan/p/7878135.html
Copyright © 2020-2023  润新知