原理
1.canvas
本身并不具备绘画能力,它本身只是一个画布,是一个容器。绘图能力是基于html5
的getContext("2d")
返回的CanvasRenderingContext2D
对象来完成的
const canvas = document.getElementById("canvas");//获取canvas dom对象 const ctx = canvas.getContext('2d'); //获取绘图对象
注:canvas
是一个二维网络,以画布左上角(0,0)为坐标原点,x轴向右延伸,y轴向下延伸。所以canvas
画布中的坐标全为正数,没有负数
常用API
strokeRect(x,y,width,height)
:绘制无填充矩形arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)
:绘制圆fillStyle=color|gradient|pattern
:填充绘画的颜色、渐变或模式moveTo(x,y)
:把路径移动到画布中的指定点,不创建线条lineTo(x,y)
:添加一个新点stroke()
:绘制已定义的路径,即线条绘制fill()
:填充当前绘图(主要是颜色填充)drawImage(img,x,y,width,height)
:绘制图像scale(scalewidth,scaleheight)
:缩放当前绘图save()
:保存当前环境的状态 注:该方法的使用是将之前绘图的属性进行缓存,使之后的绘图能够独立出来restore()
:返回之前保存过的路径状态和属性。 注:即是消除save()
的影响,让绘图回到原先的状态。beginPath()
: 开始一条新的路径,该方法将消除方法调用前的绘图影响。注:通常我们在一个新的绘图前都会使用该方法,目的是杜绝之后的stroke
或fill
填充当前图形。closePath()
:创建当前点到开始点的路径,即闭合路径,常用在三角形的第3边绘制isPointInPath(x,y)
:判断指定的点是否在当前路径上。clearRect(x,y,width,height)
:清除画布指定区域的绘图。该方法很重要,在canvas中只有该方法可以清除绘图,在重绘时常常用到。- toDataURL():能把画布里的图案转变成base64编码格式的png
其实还有很多没有列出来,更多的大家可以参考HTML5 参考手册