• canvas详解


      原理

    1.canvas本身并不具备绘画能力,它本身只是一个画布,是一个容器。绘图能力是基于html5getContext("2d")返回的CanvasRenderingContext2D对象来完成的

    const canvas = document.getElementById("canvas");//获取canvas dom对象
    const ctx = canvas.getContext('2d');    //获取绘图对象
    

      注:canvas是一个二维网络,以画布左上角(0,0)为坐标原点,x轴向右延伸,y轴向下延伸。所以canvas画布中的坐标全为正数,没有负数

      常用API

    • strokeRect(x,y,width,height):绘制无填充矩形
    • arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise):绘制圆
    • fillStyle=color|gradient|pattern:填充绘画的颜色、渐变或模式
    • moveTo(x,y):把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
    • lineTo(x,y):添加一个新点
    • stroke():绘制已定义的路径,即线条绘制
    • fill():填充当前绘图(主要是颜色填充)
    • drawImage(img,x,y,width,height):绘制图像
    • scale(scalewidth,scaleheight):缩放当前绘图
    • save():保存当前环境的状态    注:该方法的使用是将之前绘图的属性进行缓存,使之后的绘图能够独立出来
    • restore():返回之前保存过的路径状态和属性。  注:即是消除save()的影响,让绘图回到原先的状态。
    • beginPath(): 开始一条新的路径,该方法将消除方法调用前的绘图影响。注:通常我们在一个新的绘图前都会使用该方法,目的是杜绝之后的strokefill填充当前图形。
    • closePath():创建当前点到开始点的路径,即闭合路径,常用在三角形的第3边绘制
    • isPointInPath(x,y):判断指定的点是否在当前路径上。
    • clearRect(x,y,width,height)清除画布指定区域的绘图。该方法很重要,在canvas中只有该方法可以清除绘图,在重绘时常常用到。
    • toDataURL():能把画布里的图案转变成base64编码格式的png

    其实还有很多没有列出来,更多的大家可以参考HTML5 参考手册

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