• 面试官:react中的setState是同步的还是异步的


    面试官:react中的setState是同步的还是异步的

    hello,这里是潇晨,大家在面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,react的setState是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整,来看下面这几个例子:

    例子1:点击button触发更新,在handle函数中会调用两次setState

    export default class App extends React.Component {
      state = {
        num: 0,
      };
      updateNum = () => {
        console.log("before", this.state.num);
    
        this.setState({ num: this.state.num + 1 });
        this.setState({ num: this.state.num + 1 });
        console.log("after", this.state.num);
    
      };
      render() {
        const { num } = this.state;
        console.log("render", num);
        return <button onClick={this.updateNum}>hello {num}</button>;
      }
    }
    
    //打印结果
    //render 	0
    //before 	0
    //after 	0
    //render 	1
    

    例子2:例子1的两次setState在setTimeout回调中执行

    export default class App extends React.Component {
      state = {
        num: 0,
      };
      updateNum = () => {
        console.log("before", this.state.num);
    
        setTimeout(() => {
            this.setState({ num: this.state.num + 1 });
            this.setState({ num: this.state.num + 1 });
            console.log("after", this.state.num);
        }, 0);
      };
      render() {
        const { num } = this.state;
        console.log("render", num);
        return <button onClick={this.updateNum}>hello {num}</button>;
      }
    }
    
    //打印结果
    //render 	0
    //before 	0
    //render 	1
    //render 	2
    //after 	2
    

    例子3:用unstable_batchedUpdates在setTimout中执行,unstable_batchedUpdates的回调函数中调用两次setState

    import { unstable_batchedUpdates } from "react-dom";
    
    export default class App extends React.Component {
      state = {
        num: 0,
      };
      updateNum = () => {
        console.log("before", this.state.num);
    
        setTimeout(() => {
          unstable_batchedUpdates(()=>{
            this.setState({ num: this.state.num + 1 });
            this.setState({ num: this.state.num + 1 });
            console.log("after", this.state.num);
          })
        }, 0);
      };
      render() {
        const { num } = this.state;
        console.log("render", num);
        return <button onClick={this.updateNum}>hello {num}</button>;
      }
    }
    
    //打印结果
    //render 	0
    //before 	0
    //after 	0
    //render 	1
    

    例子4:两次setState在setTimeout回调中执行,但是用concurrent模式启动,也就是调用ReactDOM.unstable_createRoot启动应用。

    import React from "react";
    import ReactDOM from "react-dom";
    
    export default class App extends React.Component {
      state = {
        num: 0,
      };
      updateNum = () => {
        console.log("before", this.state.num);
    
        setTimeout(() => {
            this.setState({ num: this.state.num + 1 });
            this.setState({ num: this.state.num + 1 });
            console.log("after", this.state.num);
        }, 0);
      };
      render() {
        const { num } = this.state;
        console.log("render", num);
        return <button onClick={this.updateNum}>hello {num}</button>;
      }
    }
    
    ReactDOM.unstable_createRoot(rootEl).render(<App />);
                                                
    //打印结果
    //render 	0
    //before 	0
    //after 	0
    //render 	1
    

    batchedUpdates

    简单来说,在一个上下文中同时触发多次更新,这些更新会合并成一次更新,例如

    onClick() {
      this.setState({ count: this.state.count + 1 });
      this.setState({ count: this.state.count + 1 });
    }
    

    ​ 在之前的react版本中如果脱离当前的上下文就不会被合并,例如把多次更新放在setTimeout中,原因是处于同一个context的多次setState的executionContext都会包含BatchedContext,包含BatchedContext的setState会合并,当executionContext等于NoContext,就会同步执行SyncCallbackQueue中的任务,所以setTimeout中的多次setState不会合并,而且会同步执行。

    onClick() {
     setTimeout(() => {
        this.setState({ count: this.state.count + 1 });
        this.setState({ count: this.state.count + 1 });
      });
    }
    
    export function batchedUpdates<A, R>(fn: A => R, a: A): R {
      const prevExecutionContext = executionContext;
      executionContext |= BatchedContext;
      try {
        return fn(a);
      } finally {
        executionContext = prevExecutionContext;
        if (executionContext === NoContext) {
          resetRenderTimer();
           //executionContext为NoContext就同步执行SyncCallbackQueue中的任务
          flushSyncCallbackQueue();
        }
      }
    }
    

    ​ 在Concurrent mode下,上面的例子也会合并为一次更新,根本原因在如下一段简化的源码,如果多次setState,会比较这几次setState回调的优先级,如果优先级一致,则先return掉,不会进行后面的render阶段

    function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {
      const existingCallbackNode = root.callbackNode;//之前已经调用过的setState的回调
      //...
    	if (existingCallbackNode !== null) {
        const existingCallbackPriority = root.callbackPriority;
        //新的setState的回调和之前setState的回调优先级相等 则进入batchedUpdate的逻辑
        if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) {
          return;
        }
        cancelCallback(existingCallbackNode);
      }
    	//调度render阶段的起点
    	newCallbackNode = scheduleCallback(
        schedulerPriorityLevel,
        performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root),
      );
    	//...
    }
    

    ​ 那为什么在Concurrent mode下,在setTimeout回调多次setState优先级一致呢,因为在获取Lane的函数requestUpdateLane,只有第一次setState满足currentEventWipLanes === NoLanes,所以他们的currentEventWipLanes参数相同,而在findUpdateLane中schedulerLanePriority参数也相同(调度的优先级相同),所以返回的lane相同。

    export function requestUpdateLane(fiber: Fiber): Lane {
    	//...
      if (currentEventWipLanes === NoLanes) {//第一次setState满足currentEventWipLanes === NoLanes
        currentEventWipLanes = workInProgressRootIncludedLanes;
      }
      //...
      //在setTimeout中schedulerLanePriority, currentEventWipLanes都相同,所以返回的lane也相同
      lane = findUpdateLane(schedulerLanePriority, currentEventWipLanes);
      //...
    
      return lane;
    }
    

    总结:

    legacy模式下:命中batchedUpdates时是异步 未命中batchedUpdates时是同步的

    concurrent模式下:都是异步的

    视频讲解(高效学习):点击学习

    往期react源码解析文章:

    1.开篇介绍和面试题

    2.react的设计理念

    3.react源码架构

    4.源码目录结构和调试

    5.jsx&核心api

    6.legacy和concurrent模式入口函数

    7.Fiber架构

    8.render阶段

    9.diff算法

    10.commit阶段

    11.生命周期

    12.状态更新流程

    13.hooks源码

    14.手写hooks

    15.scheduler&Lane

    16.concurrent模式

    17.context

    18事件系统

    19.手写迷你版react

    20.总结&第一章的面试题解答

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