• Android提高21篇之二:SurfaceView的基本使用方法


         上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

            先来看看程序运行的截图:

    Android提高21篇之二:SurfaceView的基本使用方法

     截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上

            对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length, getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。 

           接下来贴出main.xml的源码:

    XML/HTML代码
    1. <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   
    2.         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"  
    3.         android:orientation="vertical">  
    4.   
    5.         <linearlayout android:id="@+id/LinearLayout01"   
    6.                 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">  
    7.                 <button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"   
    8.                         android:layout_height="wrap_content" android:text="简单绘画">  
    9.                 <button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"   
    10.                         android:layout_height="wrap_content" android:text="定时器绘画">  
    11.           
    12.         <surfaceview android:id="@+id/SurfaceView01"   
    13.                 android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">  

    接下来贴出程序源码:

    Java代码
    1. package com.testSurfaceView;  
    2.   
    3. import java.util.Timer;  
    4. import java.util.TimerTask;  
    5.   
    6. import android.app.Activity;  
    7. import android.graphics.Canvas;  
    8. import android.graphics.Color;  
    9. import android.graphics.Paint;  
    10. import android.graphics.Rect;  
    11. import android.os.Bundle;  
    12. import android.util.Log;  
    13. import android.view.SurfaceHolder;  
    14. import android.view.SurfaceView;  
    15. import android.view.View;  
    16. import android.widget.Button;  
    17.   
    18. public class testSurfaceView extends Activity {  
    19.         /** Called when the activity is first created. */  
    20.         Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;  
    21.         SurfaceView sfv;  
    22.         SurfaceHolder sfh;  
    23.   
    24.         private Timer mTimer;  
    25.         private MyTimerTask mTimerTask;  
    26.         int Y_axis[],//保存正弦波的Y轴上的点  
    27.         centerY,//中心线  
    28.         oldX,oldY,//上一个XY点   
    29.         currentX;//当前绘制到的X轴上的点  
    30.   
    31.         @Override  
    32.         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    33.                 super.onCreate(savedInstanceState);  
    34.                 setContentView(R.layout.main);  
    35.   
    36.                 btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);  
    37.                 btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);  
    38.                 btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());  
    39.                 btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());  
    40.                 sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);  
    41.                 sfh = sfv.getHolder();  
    42.   
    43.                 //动态绘制正弦波的定时器  
    44.                 mTimer = new Timer();  
    45.                 mTimerTask = new MyTimerTask();  
    46.   
    47.                 // 初始化y轴数据  
    48.                 centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv  
    49.                                 .getTop()) / 2;  
    50.                 Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];  
    51.                 for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 计算正弦波  
    52.                         Y_axis[i - 1] = centerY  
    53.                                         - (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));  
    54.                 }  
    55.         }  
    56.   
    57.         class ClickEvent implements View.OnClickListener {  
    58.   
    59.                 @Override  
    60.                 public void onClick(View v) {  
    61.   
    62.                         if (v == btnSimpleDraw) {  
    63.                                 SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制正弦波  
    64.                           
    65.                         } else if (v == btnTimerDraw) {  
    66.                                 oldY = centerY;  
    67.                                 mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//动态绘制正弦波  
    68.                         }  
    69.   
    70.                 }  
    71.   
    72.         }  
    73.   
    74.         class MyTimerTask extends TimerTask {  
    75.                 @Override  
    76.                 public void run() {  
    77.   
    78.                         SimpleDraw(currentX);  
    79.                         currentX++;//往前进  
    80.                         if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了终点,则清屏重来  
    81.                                 ClearDraw();  
    82.                                 currentX = 0;  
    83.                                 oldY = centerY;  
    84.                         }  
    85.                 }  
    86.   
    87.         }  
    88.           
    89.         /* 
    90.          * 绘制指定区域 
    91.          */  
    92.         void SimpleDraw(int length) {  
    93.                 if (length == 0)  
    94.                         oldX = 0;  
    95.                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,  
    96.                                 getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布  
    97.                 Log.i("Canvas:",  
    98.                                 String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));  
    99.   
    100.                 Paint mPaint = new Paint();  
    101.                 mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色  
    102.                 mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细  
    103.   
    104.                 int y;  
    105.                 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波  
    106.                         y = Y_axis[i - 1];  
    107.                         canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);  
    108.                         oldX = i;  
    109.                         oldY = y;  
    110.                 }  
    111.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像  
    112.         }  
    113.   
    114.         void ClearDraw() {  
    115.                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);  
    116.                 canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布  
    117.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);  
    118.   
    119.         }  
    120. }  

           注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 这句,在.lockCanvas()指定Rect内减少循环画线的次数,可以提高绘图效率。

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