• ios多线程 -- 线程安全


    多线程的安全隐患

    资源共享
    一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源.
    比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件.
    当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题.
    例如:一个售票系统中,多个线程同时读写剩余的票数,那么就会引起数据错乱.
    买票

    代码演示:

    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @property (nonatomic, assign) int p;
    
    @property (nonatomic, strong) NSThread *thread1;
    @property (nonatomic, strong) NSThread *thread2;
    @property (nonatomic, strong) NSThread *thread3;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        self.p = 5;
    
        self.thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];
        self.thread1.name = @"1号窗口";
        self.thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];
        self.thread2.name = @"2号窗口";
        self.thread3 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];
        self.thread3.name = @"3号窗口";
    
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        //启动线程
        [self.thread1 start];
        [self.thread2 start];
        [self.thread3 start];
    
    }
    
    - (void)download{
        while(1){
            //获取当前剩余票数
            int count = self.p;
            if (count > 0) {
                //暂停一段时间
                [NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
                self.p = count - 1;
                NSLog(@"%@ 卖了一张票,剩余%d张票", [NSThread currentThread].name, self.p);
            }else{
                //退出线程
                [NSThread exit];
                return;
            }
        }
    }
    @end

    线程安全

    解决方案:

    IOS中解决线程安全的方法是用互斥锁机制 : @synchronized(obj) {}
    obj表示要加锁的对象(唯一的),最好是成员变量 或者 是self(最常用)
    注意:锁定的代码只能用一把锁,用多了锁是无效的.

    互斥锁的优缺点
    优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    缺点:需要消耗大量的CPU资源

    互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
    相关专业术语:怎么解决线程同步问题? 用互斥锁机制(@synchronized)
    线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行)
    互斥锁,就是使用了线程同步技术

    上述代码的download方法改为:

    - (void)download{
        while (1) {
            @synchronized(self) {//互斥锁,解决线程同步问题
                int count = self.p;
                if (count > 0) {
                    [NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
                    self.p = count - 1;
                    NSLog(@"%@卖了一张票,剩余%d张票", [NSThread currentThread].name, self.p);
                }else{
                    //退出线程
                    [NSThread exit];
                    return;
                }
            }
    
        }
    }

    线程安全

    分析:
    未加锁前
    未加锁
    加锁后:
    加锁后

    补充:原子和非原子属性

    OC在定义属性时有 nonatomic 和 atomic 两种选择
    atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
    nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁(常用)

    (1) 非ARC下(MRC), nonatomic生成的 getter 和setter 方法

    @property (retain, nonatomic) NSArray foods;
    - (void)setFoods:(NSArray *)foods
    {
        if (_foods != foods) {
            [_foods release];
            _foods = [foods retain];
    
            // do something
        }
    }
    - (NSArray *)foods
    {
        return _foods;
    }

    (2) 非ARC下(MRC), atomic生成的 getter 和setter 方法

    @property (retain, atomic) NSArray foods;
    - (void)setFoods:(NSArray *)foods
    {
        @synchronized(self) {
        if (_foods != foods) {
            [_foods release];//旧值释放
            _foods = [foods retain];//持有新值
    
            // do something
            }
        }
    }
    
    - (NSArray *)foods
    {
        @synchronized(self) {
            return _foods;
        }
    }

    原子和非原子属性的选择: nonatomic 和 atomic 对比
    atomic:线程安全,需要消耗大量的资源(一般用于 Mac 开发)
    nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备(一般用于 IOS 开发)

    iOS开发的建议
    (1) 所有属性都声明为 nonatomic (节省内存消耗)
    (2) 尽量避免多线程抢夺同一块资源
    (3) 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

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