CALayer:
(1) 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
(2) 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
(3) 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
(4) 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能.
常用的CALayer属性
(1) 阴影
//阴影不透明(0.0 ~ 1.0)
@property float shadowOpacity;
//阴影颜色
@property CGColorRef shadowColor;
//阴影半径
@property CGFloat shadowRadius;
//阴影偏移位置
@property CGSize shadowOffset;
例如:
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"3"];
//设置图层的阴影
imageView.layer.shadowOpacity = 1;//默认为0,没有阴影
imageView.layer.shadowColor = [UIColor greenColor].CGColor;
imageView.layer.shadowRadius = 10;//设置阴影的半径
[self.view addSubview:imageView];
其他属性
@property CGRect bounds;
//位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
//锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
//背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
//形变属性
@property CATransform3D transform;
//边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;
//边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
//圆角半径
@property CGFloat cornerRadius;
//内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(nullable, strong) id contents;
例如:
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"3"];
//设置边框
imageView.layer.borderWidth = 5;
imageView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
//设置圆角
imageView.layer.cornerRadius = 20;
//超出图层的部分裁减掉
imageView.layer.masksToBounds = YES;
[self.view addSubview:imageView];
transform 属性
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//图层的移动
self.imageView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(150,200, 0);
//图层的旋转
self.imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 1);
//缩放
self.imageView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 0.5);
}
坐标简介
UIView 和 CALayer 选择问题?
通过CALayer,就能做出跟UIView一样的界面效果,那么既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
(1) 对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以. 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
(2) CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级.
CALayer 的两个重要属性
(1) position :用来设置 CALayer 在父层上的位置, 以父层的左上角为原点(0,0)
(2) anchorPoint: “锚点”,决定着CALayer 身上哪个点会在 position 属性指定的位置,以自己的左上角为原点(0,0), 最大的坐标位置为右下角为(1,1), 其默认位置为(0.5,0.5)(中心点)
自定义图层
(1) 创建一个图层;
(2) 设置它的尺寸;
(3) 设置它的位置;
(4) 设置其他属性(如颜色, 锚点等);
(5) 设置内容.
/**
* 自定义图层
*/
- (void)addLayer{
CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
//设置layer的尺寸
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
//设置layer显示的位置
layer.position = CGPointMake(50, 300);
//设置layer的锚点(默认为0.5,0.5),锚点显示在 position 处
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
//设置颜色
layer.backgroundColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
//设置圆角
layer.cornerRadius = 10;
//添加图层
[self.view.layer addSublayer:layer];
}
隐式动画
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
什么是隐式动画?
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果, 而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性).
列举几个常见的Animatable Properties:
(1) bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
(2) backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
(3) position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
示例:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//隐式动画
//获得触摸点
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
//可动画属性
self.layer.position = point;
//设置颜色
CGFloat r = arc4random_uniform(255) / 255.0;
CGFloat g = arc4random_uniform(255) / 255.0;
CGFloat b = arc4random_uniform(255) / 255.0;
self.layer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1.0].CGColor;
//设置圆角
self.layer.cornerRadius = arc4random_uniform(60)+1;
//设置边框
self.layer.borderWidth = arc4random_uniform(10) + 1;
// //取消隐式动画
// //开启事物
// [CATransaction begin];
// //取消动画
// [CATransaction setDisableActions:YES];
// //可动画属性
// self.layer.position = point;
// //提交事物
// [CATransaction commit];
}