• CALayer 图层简介


    CALayer:

    (1) 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
    (2) 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
    (3) 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
    @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
    (4) 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
    换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能.

    常用的CALayer属性

    (1) 阴影

    //阴影不透明(0.0 ~ 1.0)
    @property float shadowOpacity;
    //阴影颜色
    @property CGColorRef shadowColor;
    //阴影半径
    @property CGFloat shadowRadius;
    //阴影偏移位置
    @property CGSize shadowOffset;

    例如:

        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
        imageView.image = [UIImage imageNamed:@"3"];
    
        //设置图层的阴影
        imageView.layer.shadowOpacity = 1;//默认为0,没有阴影
        imageView.layer.shadowColor = [UIColor greenColor].CGColor;
        imageView.layer.shadowRadius = 10;//设置阴影的半径
        [self.view addSubview:imageView];

    阴影

    其他属性

    @property CGRect bounds;
    //位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
    @property CGPoint position;
    //锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
    @property CGPoint anchorPoint;
    //背景颜色(CGColorRef类型)
    @property CGColorRef backgroundColor;
    //形变属性
    @property CATransform3D transform;
    //边框颜色(CGColorRef类型)
    @property CGColorRef borderColor;
    //边框宽度
    @property CGFloat borderWidth;
    //圆角半径
    @property CGFloat cornerRadius;
    //内容(比如设置为图片CGImageRef)
    @property(nullable, strong) id contents;

    例如:

        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
        imageView.image = [UIImage imageNamed:@"3"];
    
        //设置边框
        imageView.layer.borderWidth = 5;
        imageView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
    
        //设置圆角
        imageView.layer.cornerRadius = 20;
    
        //超出图层的部分裁减掉
        imageView.layer.masksToBounds = YES;
    
        [self.view addSubview:imageView];

    CALayer

    transform 属性

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        //图层的移动
        self.imageView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(150,200, 0);
        //图层的旋转
        self.imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 1);
        //缩放
        self.imageView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 0.5);
    }

    坐标简介
    这里写图片描述

    UIView 和 CALayer 选择问题?

    通过CALayer,就能做出跟UIView一样的界面效果,那么既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
    (1) 对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以. 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
    (2) CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级.

    CALayer 的两个重要属性

    (1) position :用来设置 CALayer 在父层上的位置, 以父层的左上角为原点(0,0)
    (2) anchorPoint: “锚点”,决定着CALayer 身上哪个点会在 position 属性指定的位置,以自己的左上角为原点(0,0), 最大的坐标位置为右下角为(1,1), 其默认位置为(0.5,0.5)(中心点)
    锚点

    自定义图层

    (1) 创建一个图层;
    (2) 设置它的尺寸;
    (3) 设置它的位置;
    (4) 设置其他属性(如颜色, 锚点等);
    (5) 设置内容.

    /**
     *  自定义图层
     */
    - (void)addLayer{
        CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
        //设置layer的尺寸
        layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    
        //设置layer显示的位置
        layer.position = CGPointMake(50, 300);
    
        //设置layer的锚点(默认为0.5,0.5),锚点显示在 position 处
        layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
    
        //设置颜色
        layer.backgroundColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
    
        //设置圆角
        layer.cornerRadius = 10;
    
        //添加图层
        [self.view.layer addSublayer:layer];
    }
    

    隐式动画

    每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
    所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
    什么是隐式动画?
    当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果, 而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性).
    列举几个常见的Animatable Properties:
    (1) bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
    (2) backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
    (3) position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

    可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
    [CATransaction commit];

    示例:

        - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        //隐式动画
        //获得触摸点
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
        //可动画属性
        self.layer.position = point;
    
        //设置颜色
        CGFloat r = arc4random_uniform(255) / 255.0;
        CGFloat g = arc4random_uniform(255) / 255.0;
        CGFloat b = arc4random_uniform(255) / 255.0;
        self.layer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1.0].CGColor;
    
        //设置圆角
        self.layer.cornerRadius = arc4random_uniform(60)+1;
    
        //设置边框
        self.layer.borderWidth = arc4random_uniform(10) + 1;
    
    //    //取消隐式动画
    //    //开启事物
    //    [CATransaction begin];
    //    //取消动画
    //    [CATransaction setDisableActions:YES];
    //    //可动画属性
    //    self.layer.position = point;
    //    //提交事物
    //    [CATransaction commit];
    }
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