• python学习——tkinter实战(猜价格)


    import tkinter
    import tkinter.messagebox
    import random
    class guessprice:
        # 界面布局方法
        def __init__(self):
            #创建主界面,并且保存到成员属性中
            self.root = tkinter.Tk()
            self.root.minsize(240, 200)
            self.root.maxsize(240, 200)
            self.root.title('价格竞猜小游戏1.0版')
            #设置显示面板的变量
            self.result = tkinter.IntVar()
            self.result.set('')
            self.truenum = random.randint(1, 100)  # 随机一个数字作为答案
            #界面布局
            self.menus()
            self.layout()
            self.root.mainloop()
    
    
        #菜单界面的摆放
        def menus(self):
            # 添加菜单
            # 创建总菜单
            allmenu = tkinter.Menu(self.root)
            # 添加子菜单1
            filemenu = tkinter.Menu(allmenu, tearoff=0)
            allmenu.add_cascade(label='开始', menu=filemenu)
            filemenu.add_command(label='并没有啥', command=self.bmys)
            self.root.config(menu=allmenu)
            # 添加子菜单2
            filemenu = tkinter.Menu(allmenu, tearoff=0)
            allmenu.add_cascade(label='查看', menu=filemenu)
            filemenu.add_command(label='作者', command=self.zz)
            filemenu.add_command(label='联系方式', command=self.lxfs)
            # 添加分割线
            filemenu.add_separator()
            filemenu.add_command(label='版本号', command=self.bbh)
    
            self.root.config(menu=allmenu)
    
    
        #主界面的摆放
        def layout(self):
            # 描述标签1
            label1 = tkinter.Label(self.root, text='请输入要
    竞猜的价格:')
            label1.place(x=5, y=0, height=80, width=80)
            # 输入文本框1
            entry1 = tkinter.Entry(self.root, bd=3, font=('宋体', 15), textvariable=self.result)
            entry1.place(x=90, y=20, height=40, width=115)
            # 单位标签2
            label2 = tkinter.Label(self.root, text='元', font=('宋体', 15))
            label2.place(x=210, y=0, height=80, width=30)
            # 说明标签3
            label3 = tkinter.Label(self.root, text='(正确的价格在1-100之间,少侠努力呦~)')
            label3.place(x=5, y=65, height=30, width=230)
            # 确定按钮1
            btn1 = tkinter.Button(self.root, text='确定', bd=3, command=self.queding)
            btn1.place(x=10, y=105, height=40, width=100)
            # 查看正确答案按钮2
            btn2 = tkinter.Button(self.root, text='查看正确答案', bd=3, command=self.ckda)
            btn2.place(x=130, y=105, height=40, width=100)
    
    
        # 操作函数
        # 菜单部分
        # 版本号设置
        def bbh(self):
            tkinter.messagebox.showinfo('', '上面明明写着1.0,还问。。。')
        # 联系方式设置
        def lxfs(self):
            tkinter.messagebox.showinfo('', '这么想要作者的联系方式啊= =')
        # 作者设置
        def zz(self):
            tkinter.messagebox.showinfo('', '小饼饼~是不是萌萌哒')
        # 并没有啥设置
        def bmys(self):
            tkinter.messagebox.showinfo('', '0.0真的没啥,棒棒糖也没有')
    
    
        # 功能部分
        # 确定按钮的设置
        def queding(self):
            guess = self.result.get()  # 获取输入框中的数字,以备稍后的对比之用
            # 对输入的数字和随机选取的数字进行大小比对
            if guess == self.truenum:
                tkinter.messagebox.showinfo('', '哎呦不错哦,猜对了')
                self.truenum = random.randint(1, 100)
                self.result.set('')  # 清空之前在输入框中输入过的数字
            else:
                if guess > self.truenum:
                    tkinter.messagebox.showinfo('', '猜的大了')
                    self.result.set('')  # 清空之前在输入框中输入过的数字
                else:
                    tkinter.messagebox.showinfo('', '猜的小了')
                    self.result.set('')  # 清空之前在输入框中输入过的数字
    
    
        # 查看答案按钮的设置
        def ckda(self):
            global truenum
            tkinter.messagebox.showinfo('', self.truenum)
            self.truenum = random.randint(1, 100)  # 保证在查看完答案之后直接开启随机数字并可以进行下一次游戏
    
    
    myguessprice = guessprice()
    

      通过使用面向对象的方法,编写了一个小型的猜价格游戏,当然相对来说还是很简陋

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