1.创建一个接口
package cn.itcast.day11.demo07;
public interface Skill {
void use(); // 释放技能的抽象方法
}
2.创建一个类中的成员变量的数据类型是接口名
package cn.itcast.day11.demo07;
public class Hero {
private String name; // 英雄的名称
private Skill skill; // 英雄的技能
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
System.out.println("施放技能完成。");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}
3.测试类
package cn.itcast.day11.demo07;
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称
// 设置英雄技能
// hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类
// 还可以改成使用匿名内部类
// Skill skill = new Skill() {
// @Override
// public void use() {
// System.out.println("Pia~pia~pia~");
// }
// };
// hero.setSkill(skill);
// 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
}
});
hero.attack();
}
}