• 自定义控件——通过持续绘制实现简单动画——自定义饼图动画


    自定义饼图动画

    自定义饼图动画的具体实现步骤说明如下:


    (1)在Java代码的widget目录下创建PieAnimation.java,该类继承了视图基类View,并重写onDraw方法,在onDraw方法中使用画笔对象绘制指定角度的扇形。


    (2)在PieAnimation内部定义一个视图刷新任务,每次刷新操作都增大一点绘图角度,然后调用invalidate方法刷新视图界面。


    (3)给PieAnimation补充一个start方法,用于控制饼图动画的播放操作。

    ===============================================================================================================

    布局:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical"
        android:padding="5dp">
    
        <!-- 自定义的饼图动画,需要使用全路径 -->
        <com.example.myapplication.widget.PieAnimation
            android:id="@+id/pa_circle"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="350dp" />
    
    </LinearLayout>

    主代码:

    package com.example.myapplication;
    
    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import com.example.myapplication.widget.PieAnimation;
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener
    {
        private PieAnimation pa_circle; // 声明一个饼图动画对象
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
    
            // 从布局文件中获取名叫pa_circle的饼图动画
            pa_circle = findViewById(R.id.pa_circle);
    
            pa_circle.setOnClickListener(this); // 设置饼图动画的点击监听器
    
            pa_circle.start(); // 开始播放饼图动画
        }
    
        @Override
        public void onClick(View v)
        {
    
            if (v.getId() == R.id.pa_circle)
            {
    
                if (!pa_circle.isRunning()) { // 判断饼图动画是否正在播放
                    pa_circle.start(); // 不在播放,则开始播放饼图动画
                }
            }
        }
    }

    PieAnimation
    package com.example.myapplication.widget;
    
    import android.annotation.SuppressLint;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.RectF;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Looper;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;
    
    @SuppressLint("DrawAllocation")
    public class PieAnimation extends View
    {
        private Paint mPaint = new Paint(); // 创建一个画笔对象
    
        private int mDrawingAngle = 0; // 当前绘制的角度
    
        private Handler mHandler = new Handler(Looper.myLooper()); // 声明一个处理器对象
    
        private boolean isRunning = false; // 是否正在播放动画
    
        public PieAnimation(Context context)
        {
    
            this(context, null);
        }
    
        public PieAnimation(Context context, AttributeSet attrs)
        {
    
            super(context, attrs);
            mPaint.setColor(Color.GREEN); // 设置画笔的颜色
        }
    
        // 开始播放动画
        public void start()
        {
    
            mDrawingAngle = 0; // 绘制角度清零
            isRunning = true;
            mHandler.post(mRefresh); // 立即启动绘图刷新任务
        }
    
        // 是否正在播放
        public boolean isRunning()
        {
    
            return isRunning;
        }
    
        // 定义一个绘图刷新任务
        private Runnable mRefresh = new Runnable()
        {
    
            @Override
            public void run()
            {
    
                mDrawingAngle += 3; // 每次绘制时角度增加三度
    
                if (mDrawingAngle <= 270)   // 未绘制完成,最大绘制到270度
                {
                    invalidate(); // 立即刷新视图
                    mHandler.postDelayed(this, 70); // 延迟若干时间后再次启动刷新任务
                }
                else   // 已绘制完成
                {
                    isRunning = false;
                }
            }
        };
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas)
        {
            super.onDraw(canvas);
    
            if (isRunning)  // 正在播放饼图动画
            {
    
                int width = getMeasuredWidth(); // 获得已测量的宽度
                int height = getMeasuredHeight(); // 获得已测量的高度
                int diameter = Math.min(width, height); // 视图的宽高取较小的那个作为扇形的直径
    
                // 创建扇形的矩形边界
                RectF rectf = new RectF((width - diameter) / 2, (height - diameter) / 2,
                        (width + diameter) / 2, (height + diameter) / 2);
    
                // 在画布上绘制指定角度的图形。第四个参数为true绘制扇形,为false绘制圆弧
                canvas.drawArc(rectf, 0, mDrawingAngle, true, mPaint);
            }
        }
    
    }

     

     

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaobaibailongma/p/16653208.html
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