什么是迪米特法则
迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。不和陌生人说话。英文简写为: LoD。
迪米特法则最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,于1987年秋天由lan holland在美国东北大学为一个叫做迪米特的项目设计提出的。
迪米特法则的模式与意义
迪米特法则可以简单说成:talk only to your immediate friends。 对于OOD来说,又被解释为下面几种方式:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。
迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达。因此,应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在完全是为了传递类之间的相互调用关系——这在一定程度上增
加了系统的复杂度。
狭义的迪米特法则
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
这么看不太形象,我们来举个例子,和陌生人说话,甲和朋友认识,朋友和陌生人认识,而甲和陌生人不认识,这时甲可以直接和朋友说话,朋友可以直接和陌生人说话,而如果甲想和陌生人说话,就必须通过朋友
首先,第一种方式代码实现:
1 public class Jia{ 2 public void play(Friend friend){ 3 friend.play(); 4 } 5 6 public void play(Stranger stranger) { 7 stranger.play(); 8 } 9 }
1 //朋友 2 public class Friend { 3 public void play(){ 4 System.out.println("朋友"); 5 } 6 }
1 //陌生人 2 public class Stranger { 3 public void play(){ 4 System.out.println("陌生人"); 5 } 6 }
这种方式是肯定不对的,甲根本没有通过朋友,直接引用了陌生人的方法,不符合迪米特法则
第二种方式
代码实现
1 //甲 2 public class Jia{ 3 public void play(Friend friend){ 4 friend.play(); 5 Stranger stranger = friend.getStranger(); 6 stranger.play(); 7 } 8 }
1 //朋友 2 public class Friend { 3 public void play(){ 4 System.out.println(朋友"); 5 } 6 7 public Stranger getStranger() { 8 return new Stranger(); 9 } 10 }
1 //陌生人 2 public class Stranger { 3 public void play(){ 4 System.out.println("陌生人"); 5 } 6 }
这样的方式呢,看上去陌生人的实例是通过朋友来创建了,但还是不行,因为甲中包含的陌生人的引用,甲还是和陌生人直接关联上了,所以,不符合迪米特法则,我们要的是甲和陌生人没有一丁点直接关系
第三种方式
1 //甲 2 public class Jia{ 3 private Friend friend; 4 5 public Friend getFriend() { 6 return friend; 7 } 8 9 public void setFriend(Friend friend) { 10 this.friend = friend; 11 } 12 13 public void play(Friend friend){ 14 friend.play(); 15 } 16 }
1 //朋友 2 public class Friend { 3 public void play(){ 4 System.out.println("朋友"); 5 } 6 7 public void playWithStranger() { 8 Stranger stranger = new Stranger(); 9 stranger.play(); 10 } 11 }
1 public class Stranger { 2 public void play(){ 3 System.out.println("陌生人"); 4 } 5 }
这种方式,甲和陌生人之间就没有了任何直接联系,这样就避免了甲和陌生人的耦合度过高
当然还有一种更好的方式,与依赖倒转原则结合,为陌生人创建一个接口
1 //甲 2 public class Jia{ 3 private Friend friend; 4 private Stranger stranger; 5 6 public Stranger getStranger() { 7 return stranger; 8 } 9 10 public void setStranger(Stranger stranger) { 11 this.stranger = stranger; 12 } 13 14 public Friend getFriend() { 15 return friend; 16 } 17 18 public void setFriend(Friend friend) { 19 this.friend = friend; 20 } 21 22 public void play() { 23 System.out.println("someone play"); 24 friend.play(); 25 stranger.play(); 26 } 27 }
1 public class Friend { 2 public void play(){ 3 System.out.println("朋友"); 4 } 5 }
1 //陌生人抽象类 2 public abstract class Stranger { 3 public abstract void play(); 4 }
1 //具体陌生人 2 public class StrangerA extends Stranger { 3 4 public void play() { 5 System.out.println("陌生人"); 6 } 7 8 }
这样的方式,和甲直接通信的是陌生人的抽象父类,和具体陌生人没有直接关系,所以符合迪米特法则
狭义的迪米特法则的缺点:
1、在系统里造出大量的小方法,这些方法仅仅是传递间接的调用,与系统的商务逻辑无关。
2、遵循类之间的迪米特法则会是一个系统的局部设计简化,因为每一个局部都不会和远距离的对象有直接的关联。但是,这也会造成系统的不同模块之间的通信效率降低,也会使系统的不同模块之间不容易协调。
迪米特法则应用实例
1.外观模式
2.中介者模式