• java设计模式-----23、命令模式


      概念:

      Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种。Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。

      命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

      主要解决:

      在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二

    者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)。

      下面,举一个小例子,但不是使用命令模式实现的

      新建一个Peddler类,是一个卖水果的小商贩

     1 /*
     2  * 小商贩
     3  */
     4 public class Peddler {
     5     /*
     6      * 卖苹果
     7      */
     8     public void sailApple(){
     9         System.out.println("卖苹果");
    10     }
    11     
    12     /*
    13      * 卖香蕉
    14      */
    15     public void sailBanana(){
    16         System.out.println("卖香蕉");
    17     }
    18 }

      再建一个客户端

    1 public class MainClass {
    2     public static void main(String[] args) {
    3         Peddler peddler = new Peddler();
    4         peddler.sailApple();
    5         peddler.sailBanana();
    6     }
    7 }

      结果:

      命令模式的应用场景

      在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法(像刚才的例子MainClass中,创建Peddler实例,再调度其中的方法)。

      但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。

      1、整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的再利用。

      2、调用前后需要对调用参数进行某些处理。

      3、调用前后需要进行某些额外处理,比如日志,缓存,记录历史操作等。

      命令模式的结构

      

      命令模式的角色和职责

      1、Command:Command抽象类,定义命令的接口,声明执行的方法。。

      2、ConcreteCommand:Command的具体实现类,命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

      3、Receiver:需要被调用的目标对象,接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

      4、Invorker:通过Invorker执行Command对象,要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

      5、Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

     

      当然,我们的例子非常简单,用不到命令模式,我们假设操作很复杂,用命令模式改造一下

      首先,创建类对调用过程进行一个封装,先创建一个Command抽象父类

     1 public abstract class Command {
     2     //包含一个Receiver的引用
     3     private Peddler peddler;
     4     
     5     public Command(Peddler peddler) {
     6         super();
     7         this.peddler = peddler;
     8     }
     9 
    10     public Peddler getPeddler() {
    11         return peddler;
    12     }
    13 
    14     public void setPeddler(Peddler peddler) {
    15         this.peddler = peddler;
    16     }
    17 
    18     public abstract void sail();
    19 }

      接下来创建ConcreteCommand,每一个操作都要创建一个,所以我们要创建两个Apple与Banana

     1 /*
     2  * Apple
     3  */
     4 public class AppleCommand extends Command{
     5 
     6     public AppleCommand(Peddler peddler) {
     7         super(peddler);
     8     }
     9 
    10     @Override
    11     public void sail() {
    12         //还可以在这句话前后做额外的处理
    13         this.getPeddler().sailApple();
    14     }
    15 
    16 }
     1 /*
     2  * Banana
     3  */
     4 public class BananaCommand extends Command{
     5 
     6     public BananaCommand(Peddler peddler) {
     7         super(peddler);
     8     }
     9 
    10     @Override
    11     public void sail() {
    12         //还可以在这句话前后做额外的处理
    13         this.getPeddler().sailBanana();
    14     }
    15 
    16 }

       最后,修改MainClass

     1 public class MainClass {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         Peddler peddler = new Peddler();
     4         Command appleCommand = new AppleCommand(peddler);
     5         Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler);
     6         
     7         appleCommand.sail();
     8         bananaCommand.sail();
     9         
    10     }
    11 }

       但是这样还不够好,可以看到这是直接由命令来调用sail方法的,这样不好,我们希望由专人来卖东西,就像人家请了一个服务员一样,所以我们再新建一个Invorker

    public class Waiter {
        private Command command;
    
        public Command getCommand() {
            return command;
        }
    
        public void setCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
        
        public void sail(){
            command.sail();
        }
    }

      再修改客户端

     1 public class MainClass {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         Peddler peddler = new Peddler();
     4         Command appleCommand = new AppleCommand(peddler);
     5         Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler);
     6         
     7         Waiter waiter = new Waiter();
     8         waiter.setCommand(appleCommand);
     9         waiter.sail();
    10         
    11         waiter.setCommand(bananaCommand);
    12         waiter.sail();
    13         
    14     }
    15 }

      这样Client就直接与Invorker进行通话

      我们现在只能添加命令,却不能移除命令,,而且一次只能有一个命令,我们继续改造

     1 public class Waiter {
     2     private Map<String,Command> commands;
     3 
     4     public Map<String, Command> getCommands() {
     5         if(commands == null){
     6             commands = new HashMap<String,Command>();
     7         }
     8         
     9         return commands;
    10     }
    11 
    12     public void setCommand(String key, Command command) {
    13         if(commands == null){
    14             commands = new HashMap<String,Command>();
    15         }
    16         commands.put(key, command);
    17     }
    18     
    19     public void RemoveCommand(String key) {
    20         commands.remove(key);
    21     }
    22 
    23     public void sail(String key){
    24         commands.get(key).sail();
    25     }
    26 }

      Client

     1 public class MainClass {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         Peddler peddler = new Peddler();
     4         Command appleCommand = new AppleCommand(peddler);
     5         Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler);
     6         
     7         Waiter waiter = new Waiter();
     8         waiter.setCommand("apple", appleCommand);
     9         waiter.setCommand("banana", bananaCommand);
    10         
    11         waiter.sail("apple");
    12         waiter.sail("banana");
    13         
    14         waiter.RemoveCommand("apple");
    15         
    16     }
    17 }

      这样,就完成了,一个命令模式的例子

      命令模式的优缺点

      优点: 1、降低了系统耦合度。

          2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

      缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

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